关于buffer:nodeBuffer

Buffer(缓冲器)Buffer对象示意固定长度的字节序列,Buffer是Unit8Array的子类。 Buffer的构造和数组很像,操作的办法也和数组相似数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据应用buffer不须要引入模块,间接应用即可在buffer中存储的都是二进制数据,然而在显示时都是以16进制的模式显示(二进制显示的太长了,不不便显示)buffer中每一个元素的范畴是从00 - ff (即:0-255) (即:00000000-11111111),buffer中的一个元素占用一个字节(8bit)。buffer.length输入的是占用内存的大小。创立Buffer1. 利用字符串创立buffer:Buffer.fromlet str = "RTSP"let buf = Buffer.from(str)console.log(buf) // <Buffer 52 54 53 50>2. 应用Buffer办法创立: Buffer.alloclet buf = new Buffer(10)// ORlet buf = Buffer.alloc(10)3. Buffer.allocUnsafe(size)Buffer.allocUnsafe和Buffer.alloc的最大区别是应用allocUnsafe函数申请到的内存空间是没有被初始化的,也就是说可能还残留了上次应用的数据,因而会有数据安全的问题。allocUnsafe函数接管一个size参数作为buffer区域的大小: const buff = Buffer.allocUnsafe(5)console.log(buff)// Prints (理论内容可能有出入): <Buffer 8b 3f 01 00 00>创立buffer的时候实际上是为buffer分配内存间断的空间,如果在运行的时候再增加空间就不肯定是间断空间了,这样buffer就不好保护了。转换为字符串buf.tostring() // 将缓冲区中的数据转换为字符串

April 20, 2023 · 1 min · jiezi

关于buffer:故障分析-MySQL唯一键约束失效

作者:胡呈清 爱可生 DBA 团队成员,善于故障剖析、性能优化,集体博客:https://www.jianshu.com/u/a95...,欢送探讨。 本文起源:原创投稿 *爱可生开源社区出品,原创内容未经受权不得随便应用,转载请分割小编并注明起源。 最近遇到一个故障:单主模式5节点 MGR 集群,在应用 mysqlshell 导入数据时,所有secondary节点报错惟一键抵触退出集群。最终失去的论断是:mysqlshell importTable() 导入数据时会做 SET unique_checks=0 操作,在满足肯定条件时会导致惟一键束缚生效,主库插入了反复的数据,但从库会插入失败从而报错。上面咱们就来聊聊这是怎么回事。 unique_checks=0 的原理(会导致惟一键束缚生效吗?)看看官网文档是怎么形容的: If you have UNIQUE constraints on secondary keys, you can speed up table imports by temporarily turning off the uniqueness checks during the import session:SET unique_checks=0;... SQL import statements ...SET unique_checks=1;For big tables, this saves a lot of disk I/O because InnoDB can use its change buffer to write secondary index records in a batch. Be certain that the data contains no duplicate keys.对大数据量的导入,无论是 sql 文件还是 csv 文件,如果表中有惟一索引,咱们能够通过 SET unique_checks=1; 来放慢导入速度。这里用到的是 change buffer 的原理: ...

February 14, 2022 · 3 min · jiezi

关于buffer:WebGPU-中的缓冲映射机制

1. 什么是缓冲映射就不给定义了,间接简略的说,映射(Mapping)后的某块显存,就能被 CPU 拜访。 三大图形 API(D3D12、Vulkan、Metal)的 Buffer(指显存)映射后,CPU 就能拜访它了,此时留神,GPU 依然能够拜访这块显存。这就会导致一个问题:IO抵触,这就须要程序考量这个问题了。 WebGPU 禁止了这个行为,改用传递“所有权”来示意映射后的状态,颇具 Rust 的哲学。每一个时刻,CPU 和 GPU 是单边拜访显存的,也就防止了竞争和抵触。 当 JavaScript 申请映射显存时,所有权并不是马上就能移交给 CPU 的,GPU 这个时候可能手头上还有别的解决显存的操作。所以,GPUBuffer 的映射办法是一个异步办法: const someBuffer = device.createBuffer({ /* ... */ })await someBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ, 0, 4) // 从 0 开始,只映射 4 个字节// 之后就能够应用 getMappedRange 办法获取其对应的 ArrayBuffer 进行缓冲操作不过,解映射操作倒是一个同步操作,CPU 用完后就能够解映射: somebuffer.unmap()留神,mapAsync 办法将会间接在 WebGPU 外部往设施的默认队列中压入一个操作,此办法作用于 WebGPU 中三大时间轴中的 队列时间轴。而且在 mapAsync 胜利后,内存才会减少(实测)。 当向队列提交指令缓冲后(此指令缓冲的某个渲染通道要用到这块 GPUBuffer),内存上的数据才会提交给 GPU(猜想)。 因为测试地不多,我在调用 destroy 办法后并未显著看到内存的变少,心愿有敌人能测试。 创立时映射能够在创立缓冲时传递 mappedAtCreation: true,这样甚至都不须要申明其 usage 带有 GPUBufferUsage.MAP_WRITE const buffer = device.createBuffer({ usage: GPUBufferUsage.UNIFORM, size: 256, mappedAtCreation: true,})// 而后马上就能够获取映射后的 ArrayBufferconst mappedArrayBuffer = buffer.getMappedRange()/* 在这里执行一些写入操作 */// 解映射,还管理权给 GPUbuffer.unmap()2 缓冲数据的流向2.1 CPU 至 GPUJavaScript 这端会在 rAF 中频繁地将大量数据传递给 GPUBuffer 映射进去的 ArrayBuffer,而后随着解映射、提交指令缓冲到队列,最初传递给 GPU. ...

February 12, 2022 · 1 min · jiezi

关于buffer:深入浅出FlatBuffers原理

简介: FlatBuffers 是一个开源的、跨平台的、高效的、提供了多种语言接口的序列化工具库。实现了与 Protocal Buffers 相似的序列化格局。次要由 Wouter van Oortmerssen 编写,并由 Google 开源。本文将基于高德地图数据编译增量公布应用了FlatBuffers序列化工具,为大家分享FlatBuffers的原理。 作者 | 大向起源 | 阿里技术公众号 一 前言FlatBuffers 是一个开源的、跨平台的、高效的、提供了多种语言接口的序列化工具库。实现了与 Protocal Buffers 相似的序列化格局。次要由 Wouter van Oortmerssen 编写,并由 Google 开源。Oortmerssen 最后为 Android 游戏和重视性能的利用而开发了 FlatBuffers,当初它具备 C ++、C#、C、Go、Java、PHP、Python 和 JavaScript 的接口。 高德地图数据编译增量公布应用了FlatBuffers序列化工具,借此契机对FlatBuffers原理进行钻研并分享于此。本文简略介绍 FlatBuffers Scheme,通过分析 FlatBuffers 序列化与反序列化原理,重点答复以下问题: 问题1:FlatBuffers 如何做到反序列化速度极快的(或者说无需解码)。问题2:FlatBuffers 如何做到默认值不占存储空间的(Table 构造内的变量)。问题3:FlatBuffers 如何做到字节对齐的。问题4:FlatBuffers 如何做到向前向后兼容的(Struct 构造除外)。问题5:FlatBuffers 在 add 字段时有没有程序要求(Table 构造)。问题6:FlatBuffers 如何依据 Scheme 主动生成编解码器。问题7:FlatBuffers 如何依据 Scheme 主动生成 Json。二 FlatBuffers SchemeFlatBuffers 通过 Scheme 文件定义数据结构,Schema 定义与其余框架应用的IDL(Interface description language)语言相似简略易懂,FlatBuffers 的 Scheme 是一品种 C 的语言(只管 FlatBuffers 有本人的接口定义语言 Scheme 来定义要与之序列化的数据,但它也反对 Protocol Buffers 中的 .proto 格局)。上面以官网 Tutorial 中的 monster.fbs 为例进行阐明: ...

July 20, 2021 · 4 min · jiezi