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在Java的高并发畛域,线程池始终是一个绕不开的话题。有些童鞋始终在应用线程池,然而,对于如何创立线程池仅仅停留在应用Executors工具类的形式,那么,创立线程池到底存在哪几种形式呢?就让咱们一起从创立线程池的源码来深入分析到底有哪些形式能够创立线程池。
应用Executors工具类创立线程池在创立线程池时,初学者用的最多的就是Executors 这个工具类,而应用这个工具类创立线程池时非常简单的,不须要关注太多的线程池细节,只须要传入必要的参数即可。Executors 工具类提供了几种创立线程池的办法,如下所示。
Executors.newCachedThreadPool:创立一个可缓存的线程池,如果线程池的大小超过了须要,能够灵便回收闲暇线程,如果没有可回收线程,则新建线程Executors.newFixedThreadPool:创立一个定长的线程池,能够控制线程的最大并发数,超出的线程会在队列中期待Executors.newScheduledThreadPool:创立一个定长的线程池,反对定时、周期性的工作执行Executors.newSingleThreadExecutor: 创立一个单线程化的线程池,应用一个惟一的工作线程执行工作,保障所有工作依照指定程序(先入先出或者优先级)执行Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创立一个单线程化的线程池,反对定时、周期性的工作执行Executors.newWorkStealingPool:创立一个具备并行级别的work-stealing线程池其中,Executors.newWorkStealingPool办法是Java 8中新增的创立线程池的办法,它可能为线程池设置并行级别,具备更高的并发度和性能。除了此办法外,其余创立线程池的办法实质上调用的是ThreadPoolExecutor类的构造方法。
例如,咱们能够应用如下代码创立线程池。
Executors.newWorkStealingPool();Executors.newCachedThreadPool();Executors.newScheduledThreadPool(3);应用ThreadPoolExecutor类创立线程池从代码构造上看ThreadPoolExecutor类继承自AbstractExecutorService,也就是说,ThreadPoolExecutor类具备AbstractExecutorService类的全副性能。
既然Executors工具类中创立线程池大部分调用的都是ThreadPoolExecutor类的构造方法,所以,咱们也能够间接调用ThreadPoolExecutor类的构造方法来创立线程池,而不再应用Executors工具类。接下来,咱们一起看下ThreadPoolExecutor类的构造方法。
ThreadPoolExecutor类中的所有构造方法如下所示。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler);}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler);}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler;}由ThreadPoolExecutor类的构造方法的源代码可知,创立线程池最终调用的构造方法如下。
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