关于结构体:Go语言实现的23种设计模式之结构型模式

摘要:本文次要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其次要思维是将多个对象组装成较大的构造,并同时放弃构造的灵便和高效,从程序的构造上解决模块之间的耦合问题。本文分享自华为云社区《快来,这里有23种设计模式的Go语言实现(二)》,原文作者:元闰子。 本文次要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其次要思维是将多个对象组装成较大的构造,并同时放弃构造的灵便和高效,从程序的构造上解决模块之间的耦合问题。 组合模式(Composite Pattern) 简述在面向对象编程中,有两个常见的对象设计办法,组合和继承,两者都能够解决代码复用的问题,然而应用后者时容易呈现继承档次过深,对象关系过于简单的副作用,从而导致代码的可维护性变差。因而,一个经典的面向对象设计准则是:组合优于继承。 咱们都晓得,组合所示意的语义为“has-a”,也就是局部和整体的关系,最经典的组合模式形容如下: 将对象组合成树形构造以示意“局部-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的应用具备一致性。 Go语言人造就反对了组合模式,而且从它不反对继承关系的特点来看,Go也奉行了组合优于继承的准则,激励大家在进行程序设计时多采纳组合的办法。Go实现组合模式的形式有两种,别离是间接组合(Direct Composition)和嵌入组合(Embedding Composition),上面咱们一起探讨这两种不同的实现办法。 Go实现间接组合(Direct Composition)的实现形式相似于Java/C++,就是将一个对象作为另一个对象的成员属性。 一个典型的实现如《应用Go实现GoF的23种设计模式(一)》中所举的例子,一个Message构造体,由Header和Body所组成。那么Message就是一个整体,而Header和Body则为音讯的组成部分。 type Message struct { Header *Header Body *Body}当初,咱们来看一个略微简单一点的例子,同样思考上一篇文章中所形容的插件架构格调的音讯解决零碎。后面咱们用形象工厂模式解决了插件加载的问题,通常,每个插件都会有一个生命周期,常见的就是启动状态和进行状态,当初咱们应用组合模式来解决插件的启动和进行问题。 首先给Plugin接口增加几个生命周期相干的办法: package plugin...// 插件运行状态type Status uint8const ( Stopped Status = iota Started)type Plugin interface { // 启动插件 Start() // 进行插件 Stop() // 返回插件以后的运行状态 Status() Status}// Input、Filter、Output三类插件接口的定义跟上一篇文章相似// 这里应用Message构造体代替了原来的string,使得语义更清晰type Input interface { Plugin Receive() *msg.Message}type Filter interface { Plugin Process(msg *msg.Message) *msg.Message}type Output interface { Plugin Send(msg *msg.Message)}对于插件化的音讯解决零碎而言,所有皆是插件,因而咱们将Pipeine也设计成一个插件,实现Plugin接口: ...

June 21, 2021 · 4 min · jiezi