关于游戏引擎:翻译Godot-412-RC1-上线啦
By Yuri Sizov 译者 温吞 2023 年 9 月 22 日 本文章仅用作学习交换应用,如侵删。您有对翻译的疑难或更多问题,请随时斧正。 您的点赞是我翻译的最大能源~ 心愿能够帮忙到各位 Godot 开发者~ 自从 Godot 4.1.1 后咱们也有一段时间没有动作了 —— 两个月没有公布新的补丁版本(都归咎于寒假!)。所以咱们早就该从推出一个 RC 版本开始验证所有都颠三倒四、并没有什么新的扭转引入回归。 Godot 4.1.2 包含了很多对稳定性的更新,解决了线程、编辑器性能、网络、GUI和渲染相干的解体问题。与简略对象的内存调配相干的一个重大 bug 也失去了妥善修复,这应该会晋升性能和内存使用率,特地是成规模的(GH-81037)。对 GUI 节点也进行了很多的性能修复,例如 Tree 和 RichTextLabel ,这会给编辑器 UI 的某些局部带来更快的响应速度 (GH-79325, GH-80857)。渲染的后端也进行了肯定水平的优化。 咱们收到了一些对于 Web 平台上保留我的项目的问题的报告,这次更新解决了这些问题 (GH-79866),同时也解决了一些其余特定平台的 bug。4.1.2 中修复的另一个重要问题是当应用 Steam 输出时会收到了来自游戏手柄的二次输出 (GH-76045)。当然,还有一些较小的然而同样重要的扭转和更新! 更新到保护版本一般来说是平安的,然而咱们还是举荐始终留好备份,或是应用 Git 等版本控制系统,以在产生损坏或数据失落的状况下保留好您的我的项目。 跳转到下载局部,立刻试用,或持续浏览以理解此次版本中的更多改良信息。您也能够尝试此次更新中的 Web 编辑器和安卓编辑器。如果您对后者感兴趣,请退出咱们的测试组 来获取预公布的构建。 本文的插图图片来自 Fisk——一款洛夫克拉夫特格调的凋谢世界生存恐怖游戏,由 Kristian Nilsen应用 Godot 4 开发( 顺便一提,该游戏应用Qodot 来创立几何体,值得举荐!)。在 Twitter 上关注 Kristian理解更多更新,当初就能够从官网下载 Fisk 。 更新本次更新中 56 位贡献者提交了约 150 项改良。您能够从咱们的交互式更新日志中查看残缺的变更列表,其中蕴含指向此版本和之前每个版本的相干提交和 PR 的链接。上面是着重阐明的变更: ...