canvas一些小知识记录

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最近在做 canvas 相关的功能,遇到了一些问题,写这篇文章记录一下自己对 canvas 不熟悉的一些知识点

1. canvas 旋转

canvas 旋转画笔,可以使用 rotate 方法,rotate 方法是绕着中心点旋转的,中心点默认是左上角的 (0,0) 位置,可以使用 translate 方法改变旋转的中心点,下面介绍两种方法旋转,可以根据自己的需求使用,关键是理解旋转的原理

1. 旋转方法 1

此种方法是,先将中心点平移到矩形中心,接着旋转,再将中心点平移回原点(0, 0),按照之前的位置和大小绘制即为绕中心旋转后的图形,此种方法,在还原之前,绘制的东西都会绕着调用 rotate 的位置旋转

<html>

<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>canvas 绕中心旋转 </title>
  <style>
    canvas {border: 1px solid #ddd;}
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas" width="600" height="800"></canvas>
  <script>
    let canvas = document.getElementById('canvas');
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    let width = canvas.width;
    let height = canvas.height;

    // 矩形的参数
    const x = 100;
    const y = 100;
    const rectWidth = 400;
    const rectHeight = 200;
    // 绘制旋转前的矩形
    var grd = ctx.createLinearGradient(100, 100, 500, 100);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "blue");
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);

    // 计算出矩形中心点的位置
    let tx = x + rectWidth / 2;
    let ty = y + rectHeight / 2;
    // 先平移到中心点
    ctx.translate(tx, ty);
    // 旋转 90 度
    ctx.rotate(Math.PI / 2);
    // // 渐变的位置也要改
    // var grd = ctx.createLinearGradient(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth / 2, rectHeight / 2);
    // grd.addColorStop(0, "red");
    // grd.addColorStop(1, "blue");
    // ctx.fillStyle = grd;
    // // 绘制旋转后的矩形,要注意,此时中心点为矩形中心,所以左上角坐标要重新计算,不是之前的 x 和 y
    // ctx.fillRect(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);
    // // 重新旋转
    // ctx.rotate(-Math.PI / 2);
    // 再平移回原点
    ctx.translate(-tx, -ty);
    // 绘制旋转后的图形
    ctx.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);

    // 重新还原旋转的角度,避免下次绘制出现问题
    ctx.translate(tx, ty);
    ctx.rotate(-Math.PI / 2);
    ctx.translate(-tx, -ty);


  </script>
</body>

</html>

2. 旋转方法 2

此种方法是,先将中心点平移到矩形中心,接着旋转,绘制,再还原回原来的状态,此种方法是在绘制好之后再还原,但是绘制的位置和距离等都需要重新计算

<html>

<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>canvas 绕中心旋转 </title>
  <style>
    canvas {border: 1px solid #ddd;}
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas" width="600" height="800"></canvas>
  <script>
    let canvas = document.getElementById('canvas');
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    let width = canvas.width;
    let height = canvas.height;

    // 矩形的参数
    const x = 100;
    const y = 100;
    const rectWidth = 400;
    const rectHeight = 200;
    // 绘制旋转前的矩形
    var grd = ctx.createLinearGradient(100, 100, 500, 100);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "blue");
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);

    // 计算出矩形中心点的位置
    let tx = x + rectWidth / 2;
    let ty = y + rectHeight / 2;
    // 先平移到中心点
    ctx.translate(tx, ty);
    // 旋转 90 度
    ctx.rotate(Math.PI / 2);
    // 渐变的位置要改
    var grd = ctx.createLinearGradient(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth / 2, rectHeight / 2);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "blue");
    ctx.fillStyle = grd;
    // 绘制旋转后的矩形,要注意,此时中心点为矩形中心,所以左上角坐标要重新计算,不是之前的 x 和 y
    ctx.fillRect(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);
    // 重新旋转
    ctx.rotate(-Math.PI / 2);
    // 再平移回原点
    ctx.translate(-tx, -ty);


  </script>
</body>

</html>

正文完
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