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canvas 五子棋游戏

效果

代码
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<html lang=”zh_CN”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<title> 五子棋 </title>
<script src=”https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js”></script>
</head>
<body>
<canvas id=”canvas” width=”400″ height=”400″></canvas>
<script>
(function () {// 画布绘制
let canvas = document.getElementById(“canvas”);
let context = canvas.getContext(“2d”);
context.beginPath();
for (let i = 0; i < 19; i++) {
// 竖线绘制
context.moveTo(10 + i * 20, 10);
context.lineTo(10 + i * 20, 370);
// 横线绘制
context.moveTo(10, 10 + i * 20);
context.lineTo(370, 10 + i * 20);
}
context.stroke();
})();
// 鼠标单击
let blorwh = 0;
// 定义用于判断落子的二维数组
let matrix = new Array(19);
// 进行赋值
for(let i = 0; i < 19; i++){
matrix[i] = new Array(19);
for(let j = 0; j < 19; j++){
matrix[i][j] = 0;
}
}
$(“#canvas”).click((event) => {
// 每次落子的时候取反
blorwh = !blorwh;
console.log(event.offsetX);
let canvas = document.getElementById(“canvas”);
let context = canvas.getContext(“2d”);
// 保存要落子的坐标
let arcPosX, arcPosY;
// 保存棋子在数组中的位置
let mtxPosX, mtxPosY;
// 和每一条线进行比较,如果相差 10 个像素以内,即,靠近
for(let x = 0; x < 19; x++){
if(Math.abs(event.offsetX – (10 + x * 20)) < 10){
// 获得需要骡子的 x
arcPosX = 10 + x * 20;
mtxPosX = x;
}
if(Math.abs(event.offsetY – (10 + x * 20)) < 10){
// 获得需要的 y
arcPosY = 10 + x * 20;
mtxPosY = x;
}
}
// 画出棋子
// 落子为空,进行绘制,反之不绘制
if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 0) {
context.beginPath();
if (blorwh) {
context.fillStyle = “white”;
context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
// 白子为 1
matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 1;
} else {
context.fillStyle = “black”;
context.arc(arcPosX, arcPosY, 10, 0, Math.PI * 2, false);
// 黑子为 2
matrix[mtxPosX][mtxPosY] = 2;
}
context.fill();
}
// 获胜检测
if(matrix[mtxPosX – 1][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
matrix[mtxPosX – 2][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
matrix[mtxPosX -3][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY] &&
matrix[mtxPosY – 4][mtxPosY] == matrix[mtxPosX][mtxPosY]){
if(matrix[mtxPosX][mtxPosY] == 1){
alert(“ 白方获胜 ”);
}else{
alert(“ 黑方获胜 ”);
}
}
})
</script>
</body>
</html>
思路
创建数组用于保存五子棋的位置即可。输赢判断使用遍历即可重复落棋用判断保存的数组的位置是否已经有棋子即可落在交叉线和附近的点判断,如果相差小于一定数值进行落棋。

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