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canvas绘制圆形动画圆角进度条

如果不想看步骤的可以直接看最后面有完整的代码

最近在做一个圆形的进度条,在网上看了一些例子有些地方不太理解,后来自己写了个一个分享一下

先上一个最终的效果

首先画一整个圆

    const cvsWitdh = 220
    const cvsHeight = 220

    const progess = 50 // 定义进度为 50
    const maxPro = 100  // 定义总进度为 100
    const r = 100 // 定义圆的半径为 100
    this.cvs.width = cvsWitdh
    this.cvs.height = cvsHeight
    const ctx = this.cvs.getContext('2d')
    ctx.lineWidth = 10
    ctx.strokeStyle = '#15496B'
    ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) 
    ctx.stroke() // 至此大圆画完

上面的代码需要注意的是 arc 方法的最后一侧参数是 弧度 (2π) 不是角度,画圆的起点是 表的 3 点的位置开始画的不是 12 点位置

然后是画一个进度的圆弧

画圆弧度,主要是需要计算出 起点的弧度 终点的弧度

    ctx.beginPath()
    ctx.lineCap = 'round'
    // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色
    let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220)
    grd.addColorStop(0, 'red')
    grd.addColorStop(1, 'blue')
    ctx.strokeStyle = grd
    const startRadian = progress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
    const rate = progress / maxPro
    const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
    ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian)
    ctx.stroke()

上面的代码中 ctx.lineCap = 'round' 这个是设置最终绘制的线是带圆角的

起点的弧度计算方式

const startRadian = progess >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5

我们希望点的起点位置是钟表 12 点钟 位置,整个圆的弧度是 2π==360° 推算得知 12 点钟的位置是 1.5π==270°

终点的弧度计算方式

  const rate = progress / maxPro
  const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2

const rate = progress / maxProo 得值为进度占圆的比率
2π * rate 就是进度所需要的弧度
由于 arc 方法画圆的 起点是 3 点的方向 而我们的 起点是 12 点方向 所以我们还需要减掉一个 Math.PI / 2最终就得出了我们上面的公式

由于当 progress 等于 maxPro 的时候算出来的终点等于我们的起点最终画的就会有问题,所以我们在计算起点终点的时候做了判断 progress >= maxPro 时画整圆

当前效果

动画实现


    let currentProgress = 1
const timer = setInterval(() => {if (currentProgress >= progress) {
        currentProgress = progress
        clearInterval(timer)
      }
      ctx.beginPath()
      ctx.lineCap = 'round'
      // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色
      let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220)
      grd.addColorStop(0, 'red')
      grd.addColorStop(1, 'blue')
      ctx.strokeStyle = grd
      const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
      const rate = currentProgress / maxPro
      const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
      ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian)
      ctx.stroke()
      currentProgress++
    }, 10)

动画的实现也非常的简单,我们只需定义一个临时的进度 currentProgress 通过定时器每次累加这个进度知道与 progress 相等停止计时,期间每次绘制

完整的代码

我用 react 写的所以直接把 react 的整个代码粘过来了,如果不需要的可以只拿绘图的那一部分

import React from 'react'

export default class Test extends React.Component {componentDidMount () {this.renderProgress(30)
  }

  renderProgress (progress) {
    const cvsWitdh = 220
    const cvsHeight = 220
    const maxPro = 100  // 定义总进度为 100
    const r = 100 // 定义圆的半径为 100
    this.cvs.width = cvsWitdh
    this.cvs.height = cvsHeight
    const ctx = this.cvs.getContext('2d')
    ctx.lineWidth = 10
    ctx.strokeStyle = '#15496B'
    ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) // 2 * Math.PI === 360 度 最后一个参数代表的是圆的弧度
    ctx.stroke() // 至此大圆画完
    if (progress === 0) {return}
    let currentProgress = 1
    const timer = setInterval(() => {if (currentProgress >= progress) {
        currentProgress = progress
        clearInterval(timer)
      }
      ctx.beginPath()
      ctx.lineCap = 'round'
      // 下面是渐变的代码不需要的可以换成纯色
      let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220)
      grd.addColorStop(0, 'red')
      grd.addColorStop(1, 'blue')
      ctx.strokeStyle = grd
      const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
      const rate = currentProgress / maxPro
      const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
      ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian)
      ctx.stroke()
      currentProgress++
    }, 10)
  }

  render () {
    return (
      <div>
        <br />
        <br />
        <canvas
          ref={ref => {this.cvs = ref}}
        />

        <br />

        <br />
        <button onClick={() => {this.renderProgress(60)
        }}> 重新 loadprogress</button>
      </div>
    )
  }
}
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