我们都知道在 canvas 可以通过 clip 来实现剪裁功能,其步骤一般是先设置要裁剪的区域(路径),然后通过 ctx.clip() 的实现裁剪,裁剪之后,后续的绘制只能在裁剪的区域显示效果,比如如下一段代码,实现了一个圆形裁剪:
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2);
ctx.clip();
ctx.rect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle=’red’;
ctx.fill();
最终效果如下:
有的时候,我们希望能够实现反向裁剪,比如上面例子中,我们希望是圆圈外面是裁剪区域,而不是圆圈内部是裁剪区域。这就是标题所说的反向裁剪。效果如下图所示:如何实现反向裁剪呢?笔者通过实践,发现有以下几种思路。
使用合成模式 globalCompositeOperation
通过设置 globalCompositeOperation 的值,可以实现类似的反向裁剪的效果。大致思路是:
首先绘制一个图形(比如圆形),该图形外部的区域将会是裁剪区域
设置 globalCompositeOperation 的值为 source-out
然后绘制想要绘制的图形(比如矩形)
示例代码如下:
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = ‘red’;
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.globalCompositeOperation = ‘source-out’;
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = ‘red’;
ctx.fill();
最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。
使用 clip + clearRect 方法
另外一种思路是使用 clip + clearRect 方法,大概的思路如下:
首先绘制要绘制的图形(比如矩形)
然后设置要反向裁剪的图形的路径(比如圆形)
然后调用 clip,再调用 clearRect 方法清除圆形区域的像素。
示例代码如下:
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = ‘red’;
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.clip();
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。
利用非零环绕原则
我们知道非零环绕原则,可以通过调整路径的方向(顺时针和逆时针),来实现挖空的效果,大致思路如下:
首先构建一个大的区域路径(顺时针方向),比如矩形
然后构建一个小的区域路径(逆时针方向),比如圆形
调用 clip 裁剪,然后绘制图形
示例代码如下:
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200); // 顺时针方向
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 逆时针方向
ctx.clip();
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = ‘red’;
ctx.fill();
arc 方法的最后一个参数可以控制顺时针(false)和逆时针(true),而 rect 方法没有,可以通过 moveTo,lineTo,自己构建逆时针的 rect 方法,如下代码所示:
function counterclockwiseRect(ctx, x, y, w, h) {
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x, y + h);
ctx.lineTo(x + w, y + h);
ctx.lineTo(x + w, y);
ctx.lineTo(x, y);
}
最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。
参考文档
https://stackoverflow.com/que…https://stackoverflow.com/que…http://caibaojian.com/canvas/…(非零环绕原则)
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