共计 1252 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。
static 的作用主要有两种:
第一个作用是限定作用域;第二个作用是保持变量内容持久化;
c 语言中 static 的用法:
1、全局静态变量:
用法:在全局变量前加上关键字 static,全局变量就定义成一个全局静态变量。static int temp;
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为 0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
2、局部静态变量:
在局部变量之前加上关键字 static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为 0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;例:
#include <iostream>
using namespace std;
int f(){
static int i=0;
static int s=1;
s+=i;i++;
return s; }
int main() {
int i,a=0;
for(i=0;i<5;i++)
a+=f();
cout<<a;
return 0;
}
c++ 中 static 的用法:
1、类的静态成员:
class A{
private:
static int val;
};
在 cpp 中必须对他进行初始化,初始化时使用作用域运算符来标明他所属类,其属于该类的所有成员共有,只有一个拷贝;
2、类的静态成员函数:
class A{
private:
static int func(int x);
};
实现的时候也不需要 static 的修饰,因为 static 是声明性关键字;类的静态函数是该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,他就是增加了类的访问权限的全局函数;
void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3、只在 cpp 内有效的全局变量:
在 cpp 文件的全局范围内声明:
static int val = 0;
这个变量的含义是该 cpp 内有效,但是其他的 cpp 文件不能访问这个变量;如果有两个 cpp 文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
4、只在 cpp 内有效的全局函数:
函数的实现使用 static 修饰,那么这个函数只可在本 cpp 内使用,不会同其他 cpp 中的同名函数引起冲突;
warning:不要再头文件中声明 static 的全局函数,不要在 cpp 内声明非 static 的全局函数,如果你要在多个 cpp 中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则 cpp 内部声明需加上 static 修饰;