不会用Java-Future我怀疑你泡茶没我快-又是超长图文

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  • 你有一个思维,我有一个思维,咱们替换后,一个人就有两个思维
  • If you can NOT explain it simply, you do NOT understand it well enough

前言

创立线程有几种形式?这个问题的答案应该是能够脱口而出的吧

  • 继承 Thread 类
  • 实现 Runnable 接口

但这两种形式创立的线程是属于”三 wu 产品“:

  • 没有参数
  • 没有返回值
  • 没方法抛出异样
class MyThread implements Runnable{
   @Override
   public void run() {log.info("my thread");
   }
}

Runnable 接口是 JDK1.0 的外围产物

 /**
 * @since   JDK1.0
 */
@FunctionalInterface
public interface Runnable {public abstract void run();
}

用着“三 wu 产品”总是有一些弊病,其中没方法拿到返回值是最让人不能忍的,于是 Callable 就诞生了

Callable

又是 Doug Lea 巨匠,又是 Java 1.5 这个神奇的版本

 /**
 * @see Executor
 * @since 1.5
 * @author Doug Lea
 * @param <V> the result type of method {@code call}
 */
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {V call() throws Exception;
}

Callable 是一个泛型接口,外面只有一个 call() 办法,该办法能够返回泛型值 V,应用起来就像这样:

Callable<String> callable = () -> {
    // Perform some computation
    Thread.sleep(2000);
    return "Return some result";
};

二者都是函数式接口,外面都仅有一个办法,应用上又是如此类似,除了有无返回值,Runnable 与 Callable 就点差异吗?

Runnable VS Callable

两个接口都是用于多线程执行工作的,但他们还是有很显著的差异的

执行机制

先从执行机制上来看,Runnable 你太分明了,它既能够用在 Thread 类中,也能够用在 ExecutorService 类中配合线程池的应用;Bu~~~~t,Callable 只能在 ExecutorService 中应用,你翻遍 Thread 类,也找不到 Callable 的身影

异样解决

Runnable 接口中的 run 办法签名上没有 throws,天然也就没方法向上流传受检异样;而 Callable 的 call() 办法签名却有 throws,所以它能够解决受检异样;

所以归纳起来看次要有这几处不同点:

整体差异尽管不大,然而这点差异,却具备重大意义

返回值和解决异样很好了解,另外,在理论工作中,咱们通常要应用线程池来治理线程(起因曾经在 为什么要应用线程池? 中明确阐明),所以咱们就来看看 ExecutorService 中是如何应用二者的

ExecutorService

先来看一下 ExecutorService 类图

我将上图标记的办法独自放在此处

void execute(Runnable command);

<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);

能够看到,应用 ExecutorService 的 execute() 办法仍旧得不到返回值,而 submit() 办法清一色的返回 Future 类型的返回值

仔细的敌人可能曾经发现,submit() 办法曾经在 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 傻傻的分不清楚?文章中屡次应用了,只不过咱们没有获取其返回值罢了,那么

  • Future 到底是什么呢?
  • 怎么通过它获取返回值呢?

咱们带着这些疑难一点点来看

Future

Future 又是一个接口,外面只有五个办法:

从办法名称上置信你曾经能看出这些办法的作用

// 勾销工作
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

// 获取工作执行后果
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

// 获取工作执行后果,带有超时工夫限度
V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,                             ExecutionException,  TimeoutException;

// 判断工作是否曾经勾销
boolean isCancelled();

// 判断工作是否曾经完结
boolean isDone();

铺垫了这么多,看到这你兴许有些乱了,咱们连忙看一个例子,演示一下几个办法的作用

@Slf4j
public class FutureAndCallableExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();

      // 应用 Callable,能够获取返回值
      Callable<String> callable = () -> {log.info("进入 Callable 的 call 办法");
         // 模仿子线程工作,在此睡眠 2s,// 小细节:因为 call 办法会抛出 Exception,这里不必像应用 Runnable 的 run 办法那样 try/catch 了
         Thread.sleep(5000);
         return "Hello from Callable";
      };

      log.info("提交 Callable 到线程池");
      Future<String> future = executorService.submit(callable);

      log.info("主线程继续执行");

      log.info("主线程期待获取 Future 后果");
      // Future.get() blocks until the result is available
      String result = future.get();
      log.info("主线程获取到 Future 后果: {}", result);

      executorService.shutdown();}
}

程序运行后果如下:

如果你运行上述示例代码,主线程调用 future.get() 办法会阻塞本人,直到子工作实现。咱们也能够应用 Future 办法提供的 isDone 办法,它能够用来查看 task 是否曾经实现了,咱们将下面程序做点小批改:

// 如果子线程没有完结,则睡眠 1s 从新查看
while(!future.isDone()) {System.out.println("Task is still not done...");
   Thread.sleep(1000);
}

来看运行后果:

如果子程序运行工夫过长,或者其余起因,咱们想 cancel 子程序的运行,则咱们能够应用 Future 提供的 cancel 办法,持续对程序做一些批改

while(!future.isDone()) {System.out.println("子线程工作还没有完结...");
   Thread.sleep(1000);

   double elapsedTimeInSec = (System.nanoTime() - startTime)/1000000000.0;

      // 如果程序运行工夫大于 1s,则勾销子线程的运行
   if(elapsedTimeInSec > 1) {future.cancel(true);
   }
}

来看运行后果:

为什么调用 cancel 办法程序会呈现 CancellationException 呢?是因为调用 get() 办法时,明确阐明了:

调用 get() 办法时,如果计算结果被勾销了,则抛出 CancellationException(具体起因,你会在上面的源码剖析中看到)

有异样不解决是十分不业余的,所以咱们须要进一步批改程序,以更敌对的形式解决异样

// 通过 isCancelled 办法判断程序是否被勾销,如果被勾销,则打印日志,如果没被勾销,则失常调用 get() 办法
if (!future.isCancelled()){log.info("子线程工作已实现");
   String result = future.get();
   log.info("主线程获取到 Future 后果: {}", result);
}else {log.warn("子线程工作被勾销");
}

查看程序运行后果:

置信到这里你曾经对 Future 的几个办法有了根本的应用印象,但 Future 是接口,其实应用 ExecutorService.submit() 办法返回的始终都是 Future 的实现类 FutureTask

接下来咱们就进入这个外围实现类一探到底

FutureTask

同样先来看类构造

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {void run();
}

很神奇的一个接口,FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,而 RunnableFuture 接口又别离实现了 RunnableFuture 接口,所以能够推断出 FutureTask 具备这两种接口的个性:

  • Runnable 个性,所以能够用在 ExecutorService 中配合线程池应用
  • Future 个性,所以能够从中获取到执行后果

FutureTask 源码剖析

如果你残缺的看过 AQS 相干剖析的文章,你兴许会发现,浏览 Java 并发工具类源码,咱们无非就是要关注以下这三点:

- 状态(代码逻辑的次要管制)- 队列(期待排队队列)- CAS(平安的 set 值)

脑海中牢记这三点,咱们开始看 FutureTask 源码,看一下它是如何围绕这三点实现相应的逻辑的

文章结尾曾经提到,实现 Runnable 接口模式创立的线程并不能获取到返回值,而实现 Callable 的才能够,所以 FutureTask 想要获取返回值,必然是和 Callable 有分割的,这个推断一点都没错,从构造方法中就可以看进去:

public FutureTask(Callable<V> callable) {if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    this.callable = callable;
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

即使在 FutureTask 构造方法中传入的是 Runnable 模式的线程,该构造方法也会通过 Executors.callable 工厂办法将其转换为 Callable 类型:

public FutureTask(Runnable runnable, V result) {this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

然而 FutureTask 实现的是 Runnable 接口,也就是只能重写 run() 办法,run() 办法又没有返回值,那问题来了:

  • FutureTask 是怎么在 run() 办法中获取返回值的?
  • 它将返回值放到哪里了?
  • get() 办法又是怎么拿到这个返回值的呢?

咱们来看一下 run() 办法(要害代码都已标记正文)

public void run() {
      // 如果状态不是 NEW,阐明工作曾经执行过或者曾经被勾销,间接返回
      // 如果状态是 NEW,则尝试把执行线程保留在 runnerOffset(runner 字段),如果赋值失败,则间接返回
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
          // 获取构造函数传入的 Callable 值
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                  // 失常调用 Callable 的 call 办法就能够获取到返回值
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                  // 保留 call 办法抛出的异样
                setException(ex);
            }
            if (ran)
                  // 保留 call 办法的执行后果
                set(result);
        }
    } finally {        
        runner = null;       
        int s = state;
          // 如果工作被中断,则执行中断解决
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

run() 办法没有返回值,至于 run() 办法是如何将 call() 办法的返回后果和异样都保存起来的呢?其实非常简单, 就是通过 set(result) 保留失常程序运行后果,或通过 setException(ex) 保留程序异样信息

/** The result to return or exception to throw from get() */
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes

// 保留异样后果
protected void setException(Throwable t) {if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        finishCompletion();}
}

// 保留失常后果
protected void set(V v) {if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
    outcome = v;
    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
    finishCompletion();}
}

setExceptionset 办法十分类似,都是将异样或者后果保留在 Object 类型的 outcome 变量中,outcome 是成员变量,就要思考线程平安,所以他们要通过 CAS 形式设置 outcome 变量的值,既然是在 CAS 胜利后 更改 outcome 的值,这也就是 outcome 没有被 volatile 润饰的起因所在。

保留失常后果值(set 办法)与保留异样后果值(setException 办法)两个办法代码逻辑,惟一的不同就是 CAS 传入的 state 不同。咱们下面提到,state 少数用于控制代码逻辑,FutureTask 也是这样,所以要搞清代码逻辑,咱们须要先对 state 的状态变动有所理解

 /*
 *
 * Possible state transitions:
 * NEW -> COMPLETING -> NORMAL  // 执行过程顺利完成
 * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL // 执行过程出现异常
 * NEW -> CANCELLED // 执行过程中被勾销
 * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED // 执行过程中,线程被中断
 */
private volatile int state;
private static final int NEW          = 0;
private static final int COMPLETING   = 1;
private static final int NORMAL       = 2;
private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
private static final int CANCELLED    = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED  = 6;

7 种状态,千万别慌,整个状态流转其实只有四种线路

FutureTask 对象被创立进去,state 的状态就是 NEW 状态,从下面的构造函数中你应该曾经发现了,四个最终状态 NORMAL,EXCEPTIONAL,CANCELLED,INTERRUPTED 也都很好了解,两个中间状态稍稍有点让人困惑:

  • COMPLETING: outcome 正在被 set 值的时候
  • INTERRUPTING:通过 cancel(true) 办法正在中断线程的时候

总的来说,这两个中间状态都示意一种刹时状态,咱们将几种状态图形化展现一下:

咱们晓得了 run() 办法是如何保留后果的,以及晓得了将失常后果 / 异样后果保留到了 outcome 变量里,那就须要看一下 FutureTask 是如何通过 get() 办法获取后果的:

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
      // 如果 state 还没到 set outcome 后果的时候,则调用 awaitDone() 办法阻塞本人
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
      // 返回后果
    return report(s);
}

awaitDone 办法是 FutureTask 最外围的一个办法

// get 办法反对超时限度,如果没有传入超时工夫,则承受的参数是 false 和 0L
// 有期待就会有队列排队或者可响应中断,从办法签名上看有 InterruptedException,阐明该办法这是能够被中断的
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
      // 计算期待截止工夫
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
          // 如果以后线程被中断,如果是,则在期待对抗中删除该节点,并抛出 InterruptedException
        if (Thread.interrupted()) {removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();}

        int s = state;
          // 状态大于 COMPLETING 阐明曾经达到某个最终状态(失常完结 / 异样完结 / 勾销)// 把 thread 只为空,并返回后果
        if (s > COMPLETING) {if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
          // 如果是 COMPLETING 状态(中间状态),示意工作已完结,但 outcome 赋值还没完结,这时被动让出执行权,让其余线程优先执行(只是收回这个信号,至于是否别的线程执行肯定会执行可是不肯定的)else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
          // 期待节点为空
        else if (q == null)
              // 将以后线程结构节点
            q = new WaitNode();
          // 如果还没有入队列,则把以后节点退出 waiters 首节点并替换原来 waiters
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
          // 如果设置超时工夫
        else if (timed) {nanos = deadline - System.nanoTime();
              // 工夫到,则不再期待后果
            if (nanos <= 0L) {removeWaiter(q);
                return state;
            }
              // 阻塞期待特定工夫
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
              // 挂起以后线程,晓得被其余线程唤醒
            LockSupport.park(this);
    }
}

总的来说,进入这个办法,通常会经验三轮循环

  1. 第一轮 for 循环,执行的逻辑是 q == null, 这时候会新建一个节点 q, 第一轮循环完结。
  2. 第二轮 for 循环,执行的逻辑是 !queue,这个时候会把第一轮循环中生成的节点的 next 指针指向 waiters,而后 CAS 的把节点 q 替换 waiters, 也就是把新生成的节点增加到 waiters 中的首节点。如果替换胜利,queued=true。第二轮循环完结。
  3. 第三轮 for 循环,进行阻塞期待。要么阻塞特定工夫,要么始终阻塞晓得被其余线程唤醒。

对于第二轮循环,大家可能稍稍有点迷糊,咱们后面说过,有阻塞,就会排队,有排队天然就有队列,FutureTask 外部同样保护了一个队列

/** Treiber stack of waiting threads */
private volatile WaitNode waiters;

说是期待队列,其实就是一个 Treiber 类型 stack,既然是 stack,那就像手枪的弹夹一样(脑补一下子弹放入弹夹的情景),后进先出,所以刚刚说的第二轮循环,会把新生成的节点增加到 waiters stack 的首节点

如果程序运行失常,通常调用 get() 办法,会将以后线程挂起,那谁来唤醒呢?天然是 run() 办法运行完会唤醒,设置返回后果(set 办法)/ 异样的办法(setException 办法) 两个办法中都会调用 finishCompletion 办法,该办法就会唤醒期待队列中的线程

private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                      // 唤醒期待队列中的线程
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }

    done();

    callable = null;        // to reduce footprint
}

将一个工作的状态设置成终止态只有三种办法:

  • set
  • setException
  • cancel

前两种办法曾经剖析完,接下来咱们就看一下 cancel 办法

查看 Future cancel(),该办法正文上明确阐明三种 cancel 操作肯定失败的情景

  1. 工作曾经执行实现了
  2. 工作曾经被勾销过了
  3. 工作因为某种原因不能被勾销

其它状况下,cancel 操作将返回 true。值得注意的是,cancel 操作返回 true 并不代表工作真的就是被勾销, 这取决于动员 cancel 状态时,工作所处的状态

  • 如果发动 cancel 时工作还没有开始运行,则随后工作就不会被执行;
  • 如果发动 cancel 时工作曾经在运行了,则这时就须要看 mayInterruptIfRunning 参数了:

    • 如果 mayInterruptIfRunning 为 true, 则以后在执行的工作会被中断
    • 如果 mayInterruptIfRunning 为 false, 则能够容许正在执行的工作持续运行,直到它执行完

有了这些铺垫,看一下 cancel 代码的逻辑就秒懂了

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
  
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {    // in case call to interrupt throws exception
          // 须要中断工作执行线程
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                  // 中断线程
                if (t != null)
                    t.interrupt();} finally { // final state
                  // 批改为最终状态 INTERRUPTED
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
          // 唤醒期待中的线程
        finishCompletion();}
    return true;
}

外围办法终于剖析完了,到这咱们喝口茶劳动一下吧

我是想说,应用 FutureTask 来演练烧水泡茶经典程序

如上图:

  • 洗水壶 1 分钟
  • 烧开水 15 分钟
  • 洗茶壶 1 分钟
  • 洗茶杯 1 分钟
  • 拿茶叶 2 分钟

最终泡茶

让我心算一下,如果串行总共须要 20 分钟,但很显然在烧开水期间,咱们能够洗茶壶 / 洗茶杯 / 拿茶叶

这样总共须要 16 分钟,节约了 4 分钟工夫,烧水泡茶尚且如此,在当初高并发的时代,4 分钟能够做的事太多了,学会应用 Future 优化程序是必然(其实优化程序就是寻找要害门路,要害门路找到了,非关键门路的工作通常就能够和要害门路的内容并行执行了

@Slf4j
public class MakeTeaExample {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

      // 创立线程 1 的 FutureTask
      FutureTask<String> ft1 = new FutureTask<String>(new T1Task());
      // 创立线程 2 的 FutureTask
      FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<String>(new T2Task());

      executorService.submit(ft1);
      executorService.submit(ft2);

      log.info(ft1.get() + ft2.get());
      log.info("开始泡茶");

      executorService.shutdown();}

   static class T1Task implements Callable<String> {

      @Override
      public String call() throws Exception {log.info("T1: 洗水壶...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

         log.info("T1: 烧开水...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(15);

         return "T1: 开水已备好";
      }
   }

   static class T2Task implements Callable<String> {
      @Override
      public String call() throws Exception {log.info("T2: 洗茶壶...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

         log.info("T2: 洗茶杯...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(2);

         log.info("T2: 拿茶叶...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
         return "T2: 福鼎白茶拿到了";
      }
   }
}

下面的程序是主线程期待两个 FutureTask 的执行后果,线程 1 烧开水工夫更长,线程 1 心愿在水烧开的那一刹那就能够拿到茶叶间接泡茶,怎么半呢?

那只须要在线程 1 的 FutureTask 中获取 线程 2 FutureTask 的返回后果就能够了,咱们稍稍批改一下程序:

@Slf4j
public class MakeTeaExample1 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

      // 创立线程 2 的 FutureTask
      FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<String>(new T2Task());
      // 创立线程 1 的 FutureTask
      FutureTask<String> ft1 = new FutureTask<String>(new T1Task(ft2));
      
      executorService.submit(ft1);
      executorService.submit(ft2);

      executorService.shutdown();}

   static class T1Task implements Callable<String> {

      private FutureTask<String> ft2;
      public T1Task(FutureTask<String> ft2) {this.ft2 = ft2;}

      @Override
      public String call() throws Exception {log.info("T1: 洗水壶...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

         log.info("T1: 烧开水...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(15);

         String t2Result = ft2.get();
         log.info("T1 拿到 T2 的 {},开始泡茶", t2Result);
         return "T1: 上茶!!!";
      }
   }

   static class T2Task implements Callable<String> {
      @Override
      public String call() throws Exception {log.info("T2: 洗茶壶...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

         log.info("T2: 洗茶杯...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(2);

         log.info("T2: 拿茶叶...");
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
         return "福鼎白茶";
      }
   }
}

来看程序运行后果:

晓得这个变动后咱们再回头看 ExecutorService 的三个 submit 办法:

<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

第一种办法,逐层代码查看到这里:

你会发现,和咱们革新烧水泡茶的程序思维是类似的,能够传进去一个 result,result 相当于主线程和子线程之间的桥梁,通过它奴才线程能够共享数据

第二个办法参数是 Runnable 类型参数,即使调用 get() 办法也是返回 null,所以仅是能够用来断言工作曾经完结了,相似 Thread.join()

第三个办法参数是 Callable 类型参数,通过 get() 办法能够明确获取 call() 办法的返回值

到这里,对于 Future 的整块解说就完结了,还是须要简略消化一下的

总结

如果相熟 Javascript 的敌人,Future 的个性和 Javascript 的 Promise 是相似的,私下开玩笑通常将其比喻成 男朋友的承诺

回归到 Java,咱们从 JDK 的演变历史,谈及 Callable 的诞生,它补救了 Runnable 没有返回值的空缺,通过简略的 demo 理解 Callable 与 Future 的应用。FutureTask 又是 Future 接口的外围实现类,通过浏览源码理解了整个实现逻辑,最初联合 FutureTask 和线程池演示烧水泡茶程序,置信到这里,你曾经能够轻松获取线程后果了

烧水泡茶是非常简单的,如果更简单业务逻辑,以这种形式应用 Future 必定会带来很大的会乱(程序完结没方法被动告诉,Future 的链接和整合都须要手动操作)为了解决这个短板,没错,又是那个男人 Doug Lea, CompletableFuture 工具类在 Java1.8 的版本呈现了,搭配 Lambda 的应用,让咱们编写异步程序也像写串行代码那样简略,纵享丝滑

接下来咱们就理解一下 CompletableFuture 的应用

灵魂诘问

  1. 你在日常开发工作中是怎么将整块工作做到分工与合作的呢?有什么基本准则吗?
  2. 如何批量的执行异步工作呢?

参考

  1. Java 并发编程实战
  2. Java 并发编程的艺术
  3. Java 并发编程之美

日拱一兵 | 原创

正文完
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