变量、作用域和内存问题

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学习总结:变量、作用域和内存问题
1. 基本类型和引用类型的值
JavaScript 变量可以用来保存两种类型的值:基本类性值和引用类性值。基本类性质源自以下 5 种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。基本类型值和引用类性值有以下特点:

基本类型值在内存空间中占据固定大小的空间,因此会被保存在栈内存中;
从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
引用类型的值是对象,保存在堆内存中;包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象
确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用 instanceof 操作符。

2. 执行环境及作用域
所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结:

执行环境有全局执行环境(也称全局环境)和函数执行环境之分;
每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
函数的局部环境变量不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
延长作用域链:有些语句可以在作用链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。具体来说就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:try-catch 语句的 catch 块和 with 语句。这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对 with 来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对 catch 语句来说,会创建一个新的变量对象。
全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;(如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符)
变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存;

3. 垃圾收集
JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可以对 JavaScript 的垃圾收集例程做如下总结:

离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;
“ 标记清除 ” 是目前主流的垃圾收集算法。这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存;
另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript 引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM 元素)时,这种算法仍然可能会导致问题;
当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题;

循环引用指的是的对象 A 中包含一个指向对象 B 的指针,而对象 B 中也包含一个指向对象 A 的引用;(1)解决办法:在不使用它们的时候手工断开原生 JavaScript 对象与 DOM 元素之间的连接 myObject.element = null; element.someObject = null;(2)将变量设置为 null 意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾收集器下次运行时,就会删除这 些值并回收它们所占的内存
解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象,全局对象属性以及循环引用变量的引用;(1)优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其设置为 null 来释放其引用——这个做法叫做解除引用。(2)解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

正文完
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