变量
变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。
变量的声明
JavaScript 是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用 var 修饰符进行声明。
变量声明和赋值:
// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20;
变量的注意点
(1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为 undefined。
var box;
console.log(box);
(2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。
console.log(box2);
(3)可以在同一条 var 命令中声明多个变量。
var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c);
(4)若使用 var 重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var box = 10
var box;
(5)若使用 var 重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
var box = 10;
var box = 25;
(6)JavaScript 是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var box = 'hello world';
box = 10;
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
console.log(msg);
var msg = "so easy";
// 变量提升,相当于下面的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
// 说明:最后的结果是显示 undefined,表示变量 msg 已声明,但还未赋值。
注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。
console.log(msg);
msg = "error";
数据类型
虽说 JS 是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。
JavaScript 中有 6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:Undefined、Null、布尔 、 数值 和字符串。一种复杂数据类型Object。
数 值(Number):整数和小数(比如 1 和 3.14)字符串(String):字符组成的文本(比如 "Hello World")布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
Undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
Null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object)(引用):各种值组成的集合
1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}
2)、数组(array)[1,2,3]
3)、函数(function)function test() {}
undefined
undefined 类型的值是 undefined。
undefined 是一个表示 ” 无 ” 的原始值,表示值不存在。
出现 undefined 的常见情况:
(1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是 undefined
var box;
console.log(box); //undefined
(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为 undefined。
function noData(str) { // js 函数形参只需要变量名即可
console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调用方法时,未传递参数
(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。
// 方法没有返回值
function noData() {console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定义变量接收无返回值的方法
console.log(re);
null
null 类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示一个空对象引用。
使用 Null 类型值时注意以下几点:
1)使用 typeof 操作符测试 null 返回 object 字符串。
2)undefined 派生自 null,所以等值比较返回值是 true。未初始化的变量和赋值为 null 的变量相等。
console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为 null 的变量
var a; // 未初始化的变量
console.log(a == box); // 两个的值相等
布尔类型
布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件
数值型
数值型包含两种数值:整型和浮点型。
1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS 中 1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是一个整数。浮点数最高精度是 17 位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。
2)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。
console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // 自动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8
字符串
使用 ‘ ‘ 或 ” “ 引起来,如:’hello’,”good”。
使用加号 ‘+’ 进行字符串的拼接,如:console.log(‘hello’ + ‘ everybody’);
对象
对象是一组数据和功能的集合。
说明:
{}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。
类型转换
自动类型转换
[
函数转换(String to Number)
JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a Number)。
parseInt()
在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为 0 处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回 NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符
parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN
parseFloat()
该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN
显示转换
几乎每个数对象都提供了 toString() 函数将内容转换为字符串形式,其中 Number 提供的 toString() 函数可以将数字转换为字符串。
Number 还提供了 toFixed() 函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
// 将内容转换为字符串形式
var data = 10
console.log(data.toString())
// 根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));
// 不能对 null 和 undefined 使用
data = null
console.log(data.toString())
data = undefined
console.log(data.toString())
JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是部分。
Number(false) 0
Number(true) 1
Number(undefined) NaN
Number(null) 0
Number("5.5") 5.5
Number("56") 56
Number("5.6.7") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
Boolean(0); // false - zero
Boolean(new Object()); // true – object
最后一种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成 ”1 “,把 true 转换成 “true “,把 false 转换成 “false “,依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:
var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + “” 即可。
运算符
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。
算数运算符
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加 | x=y+2 | x=7 |
– | 减 | x=y-2 | x=3 |
* | 乘 | x=y*2 | x=10 |
/ | 除 | x=y/2 | x=2.5 |
% | 求余数 | x=y%2 | x=1 |
++ | 自增(前导加、后导加) | x=++y | x=6 |
— | 自减(前导减、后导减) | x=–y | x=4 |
赋值和扩展运算符
运算符 | 例子 | 等价于 | 结果 |
---|---|---|---|
= | x=y | x=5 | |
+= | x+=y | x=x+y | x=15 |
-= | x-=y | x=x-y | x=5 |
*= | x*=y | x=x*y | x=50 |
/= | x/=y | x=x/y | x=2 |
%= | x%=y | x=x%y | x=0 |
比较运算符
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 等于 | x==8 为 false |
=== | 全等(值和类型) | x===5 为 true;x===”5″ 为 false |
!= | 不等于 | x!=8 为 true |
> | 大于 | x>8 为 false |
< | 小于 | x<8 为 true |
>= | 大于或等于 | x>=8 为 false |
<= | 小于或等于 | x<=8 为 true |
逻辑运算符
运算符 | 描述 | 例子 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
&& | and | (x < 10 && y > 1) 为 true | ||||
\ | \ | or | (x==5 \ | \ | y==5) 为 false | |
! | not | !(x==y) 为 true |
三目运算符
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
?: | 如果…否则… | 3>5?3:5 |
控制语句
我们写的 JavaScript 代码都是按照从上到下依次执行,很多时候我们希望代码按照我们的意愿去执行,比如有选择性地执行某些代码,或者重复地执行某些代码,这就需要使用到流程控制语句。
流程控制语句一共有三种:
1. 流程执行: 从上到下,从左到右
2. 选择执行: 分支选择
3. 循环执行: 重复执行
选择
单选择
if (条件){语句体;}
首先执行条件
如果结果为 true,则执行语句体;
如果结果为 false,则结束 if 语句。
注意:若语句体只有一条语句,可以省略大括号,但不建议省略
双选择
if (条件){语句体 1;}else {语句体 2;}
首先执行条件
如果结果为 true,则执行语句体 1;
如果结果为 false,则执行语句体 2。
多选择
if(比较表达式 1) {语句体 1;}else if(比较表达式 2){语句体 2;}else if(比较表达式 3){语句体 3;}
...
[else {语句体 n +1;}]
switch 结构
多个 if …else 且值为定值时(即 === 在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。),可以使用 switch 替换:
switch(表达式) {
case 值 1:
语句体 1;
break;
case 值 2:
语句体 2;
break;
...
default:
语句体 n +1;
[break;]
}
break 防止穿透,如果没有 break, 则继续执行后面的代码,直到遇到 break 或全部执行完毕,但是有些时候会利用穿透。
循环
循环结构用于重复执行某个操作 简单理解就是重复执行同类型的代码,它有多种形式。
while
先判断后执行
基本格式
while(判断条件语句) {循环体语句;}
扩展格式:初始化语句;
while(判断条件语句){
循环体语句;
控制条件语句; // 少了它很容易形成死循环
}
do…while
先执行后判断,至少执行一次
基本格式
do {循环体语句;}while(判断条件语句);
扩展格式:初始化语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
} while(判断条件语句);
for
for(初始化语句; 判断条件语句; 控制条件语句){循环体语句;}
死循环
条件永远成立,永远为 true, 则会产生死循环,下面是最简单的死循环
while(true){}
for(;;){}
break 与 continue
break: 停止本层循环
continue: 暂停本次循环,继续下一次