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Vue原理Compile-源码版-之-Parse-属性解析

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【Vue 原理】Compile – 源码版 之 属性解析

哈哈哈,今天终于到了属性解析的部分了,之前已经讲过了 parse 流程,标签解析,最后就只剩下 属性解析了 (´・ᴗ・`)

如果你对 compile 不感兴趣的就先不看把,毕竟不会马上起到什么作用~~ ヾ(●´∀`●)

如果你们没看过前面两篇文章的,十分建议看一下~

Compile 之 Parse 主要流程
Compile 之 标签解析

如果看了,你们应该知道《属性解析》在哪部分中,没错,在处理 头标签的 部分 parse-start 中

那么我们就来到 parse – start 这个函数中!

看到下面的源码中,带有 process 的函数都是用于处理 属性的

function parse(template){
    
    parseHTML(template,{start:(... 抽出放下面)

    })
}



function start(tag, attrs, unary) {    



    // 创建 AST 节点

    var element = createASTElement(tag, attrs, currentParent);    



    // 节点需要解析,并没有还没有处理

    if (!element.processed) {processFor(element);
        processIf(element);
        processSlot(element);        



        for (var i = 0; i < transforms.length; i++) {element = transforms[i](element, options) || element;
        }

        processAttrs(element);
    }
    
    .... 省略部分不重要代码  



    // 父节点就是上一个节点,直接放入 上一个节点的 children 数组中

    if (currentParent) {      



        // 说明前面节点有 v-if

        if (element.elseif || element.else) {processIfConditions(element, currentParent);

        } else {currentParent.children.push(element);
            element.parent = currentParent;
        }
    }
}

看完了吧,上面处理属性的函数大概有几个

没啥难的,就是内容多了点

1、processFor,解析 v-for

2、processIf,解析 v-if

3、processSlot,解析 slot

4、processAttrs,解析其他属性

5、transforms,解析样式属性

并且只有 element.processed 为 false 的时候,才会进行解析

因为 element.processed 表示属性已经解析完毕,一开始 element.processed 的值是 undefined

下面就会逐个说明上面的方法

先明确下 element 是什么?

parse 流程中说过了,element 是 通过解析得到的 tag 信息,生成的 ast

下面会逐个分析下上面的四个函数,并会附上相应的 element 例子作为参考

其实还有很多其他处理函数,为了维持文章的长度,所以我去掉了

开篇之前,大家需要先了解 getAndRemoveAttr 这个函数,下面很多地方都会使用到

作用就是从 el.attrList 中查找某个属性,返回返回属性值

function getAndRemoveAttr(el, name, removeFromMap) {var val =el.attrsMap[name];  



    if (removeFromMap) {delete el.attrsMap[name];

    }    



    return val

}

parse-start 中的 tramsforms

在 parse -start 这个函数的 开头,我们看到有一个 transfroms 的东西

transforms 是一个数组,存放两个函数,一个是处理 动静态的 class,一个处理 动静态的 style

两种处理都很简单的,我们来简单看看处理结果就好了

处理 class

function transformNode(el, options) {var staticClass = getAndRemoveAttr(el, 'class');    



    if (staticClass) {el.staticClass = JSON.stringify(staticClass);
    }    



    // :class="b" 直接返回 b
    var classBinding = getBindingAttr(el, 'class', false);    



    if (classBinding) {el.classBinding = classBinding;}
}

{    

    classBinding: "b"

    staticClass: ""a""
    tag: "span"
    type: 1

}

处理 style

function transformNode$1(el, options) {var staticStyle = getAndRemoveAttr(el, 'style');    



    if (staticStyle) {        

        // 比如绑定 style="height:0;width:0"

        // parseStyleText 解析得到对象 {height:0,width:0}
        el.staticStyle = JSON.stringify(parseStyleText(staticStyle));
    }  



    // :style="{height:a}" 解析得 {height:a}
    var styleBinding = getBindingAttr(el, 'style', false);    

    if (styleBinding) {el.styleBinding = styleBinding;}
}

{staticStyle: "{"width":"0"}"

    styleBinding: "{height:a}"
    tag: "span"
    type: 1

}

解析 v-for

在 parse – start 这个函数中,看到了 processFor,没错,就是解析 v-for 指令的!

function processFor(el) {var exp = getAndRemoveAttr(el, 'v-for')    



    if (exp) {// 比如指令是 v-for="(item,index) in arr"

        // res = {for: "arr", alias: "item", iterator1: "index"}
        var res = parseFor(exp);        

        if (res) {            

            // 把 res 和 el 属性合并起来

            extend(el, res);
        } 
    }
}

没有什么难度,直接看模板 和最终结果好了

<div v-for="(item,index) in arr"></div>
{    

    alias: "item",    

    for: "arr",    

    iterator1: "index",    

    tag: "div",    

    type: 1,

}

解析 v-if

在 parse – start 这个函数中,看到了 processFor,没错,就是解析 v-if 指令的!

function processIf(el) {var exp = getAndRemoveAttr(el, 'v-if');    



    if (exp) {


        el.if = exp;
        
        (el.ifConditions || el.ifConditions=[])
        .push({            

            exp: exp,            

            block: el

        })
    } else {if (getAndRemoveAttr(el, 'v-else') != null) {el.else = true;}        



        var elseif = getAndRemoveAttr(el, 'v-else-if');        



        if (elseif) {el.elseif = elseif;}
    }
}

处理 v-if 上是这样的,需要把 v-if 的 表达式 和 节点都保存起来

而 v-else,只需要设置 el.else 为 true,v-else-if 同样需要保存 表达式

在这里 v-else 和 v-else-if 并没有做太多处理,而是在最前面的 parse-start 中有处理

if (element.elseif || element.else) {processIfConditions(element, currentParent);
} 

当经过 processIf 之后,该属性存在 elseif 或 else

那么会调用一个方法,如下

function processIfConditions(el, parent) {var prev = findPrevElement(parent.children);    



    if (prev && prev.if) {(prev.ifConditions ||prev.ifConditions=[])
        .push({            
            exp: el.elseif,            

            block: el

        })
    }
} 

这个方法主要是把 带有 v-else-if 和 v-else 的节点挂靠在 带有 v-if 的节点上

先来看挂靠后的结果

<div>
    <p></p>
    <div v-if="a"></div>
    <strong v-else-if="b"></strong>
    <span v-else></span>

</div>
{    

    tag: "header",    

    type: 1,    

    children:[{        

        tag: "header",        

        type: 1,        

        if: "a",        

        ifCondition:[{exp: "a", block: {header 的 ast 节点}}
            {exp: "b", block: {strong 的 ast 节点}}
            {exp: undefined, block: {span 的 ast 节点}}
        ]
    },{        

        tag: "p"

        type: 1
    }]
} 

我们可以看到,原来写的两个子节点,strong 和 span 都不在 div 的 children 中

而是跑到了 header 的 ifCondition 里面

现在看看 processIfConditions , 这个方法是只会处理 带有 v-else-if 和 v-else 的节点的

并且需要找到 v-if 的节点挂靠,怎么找的呢?你可以看到一个方法

function findPrevElement(children) {    



    var i = children.length;    



    while (i--) {if (children[i].type === 1) {return children[i]

        } else {children.pop();
        }
    }
} 

从同级子节点中结尾开始找,当 type ==1 的时候,这个节点就是带有 v-if 的节点

那么 v-else 那两个就可以直接挂靠在上面了

你会问,为什么从结尾不是返回 span 节点,为什么 type ==1 就是带有 v-if?

首先,你并不能从正常解析完的角度去分析,要从标签逐个解析的角度去分析

比如现在已经解析完了 v-if 的节点,并且添加进了 父节点的 children

然后解析下一个节点,比如这个节点是带有 v-else-if 的节点,此时,再去 parent.children 找最后一个节点(也就是刚刚添加进去的 v-if 节点)

肯定返回的是 v-if 的节点,自然能正确挂靠了

v-else 同理

如果你说 v-if 和 v-else-if 隔了一个其他节点,那 v-else-if 就无法挂靠在 v-if 了呢

那你肯定是刁民,v-else-if 必须跟着 v-if 的,否则都会报错,错误就不讨论了


解析 slot

在 parse – start 这个函数中,看到了 processSlot,没错,就是解析 slot 相关

function processSlot(el) {if (el.tag === 'slot') {el.slotName = el.attrsMap.name} else {var slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')

        el.slotScope = slotScope;     

   

        // slot 的名字
        var slotTarget = el.attrsMap.slot        



        if (slotTarget) {

            el.slotTarget = 
                slotTarget === '""'?'"default"'

                : slotTarget;

        }
    }
}

这个好像也没什么好讲的,就简单记录一下 解析的结果好了

子组件模板

<span>
    <slot name="header"
        :a="num" :b="num">
    </slot>
</span>

解析成

{  
    tag: "span"
    type: 1
    children:[{attrsMap: {name: "header", :a: "num", :b: "num"}
        slotName: ""header""
        tag: "slot"
        type: 1
    }]
}

父组件模板

<div>
    <child >
        <p slot="header" slot-scope="c"> {{c}}</p>
    </child>

</div>

解析成

{    

    children: [{        

        tag: "child",        

        type: 1,        

        children: [{            

            slotScope: "c",            

            slotTarget: ""header"",            

            tag: "p",            

            type: 1

        }]
    }],    

    tag: "div",    

    type: 1

}

下面内容很多,但是不难


解析其他属性

这一块内容很多,但是总的来说没有难度,就是看得烦了一些,然后把源码放到了最后,打算先写解析

这里集中处理了剩下的其他类型的属性,大致分了两种情况

1Vue 自带属性

比如 带有 “v-” , “:” , ” @” 三种符号的属性名,这三种每种都会分开处理

而在这三种属性开始处理前,会把属性名带有的 modifiers 给提取出来

比如带有 modifiers 的指令

v-bind.a.b.c = "xxxx"

经过处理,会提取出 modifiers 对象,如下

{a: true, b: true, c: true}

以供指令使用

之后就开始处理三种类型属性

1 ” : “

我们都知道 ” : ” 等于 “v-bind” , 所有当匹配到这种属性名的时候,会进入这里的处理

大致看一遍之后,可以看到,经过这部分的处理

属性会存放进 el.props 或者 el.attrs

那么问题来了?

怎么判断属性放入 el.props 还是 el.attrs 呢?

有两种条件

1、modifiers.prop

当你给指令添加了 .prop 的时候,比如

<div :sex.prop="myName"></div>

那么 sex 这个属性,就会被存放到 el.props

2、表单

你看到这一句代码

!el.component && platformMustUseProp(el.tag, el.attrsMap.type, name)

第一,不能是组件

第二,是表单元素,且是表单重要属性

来看看 platformMustUseProp 吧,很容易

当元素是 input,textarea,option,select,progress

属性是 selected,checked,value 等之类的话

都要存放到 el.props 中

function a(tag, type, attr) {    



    return ((attr === 'value' && 'input,textarea,option,select,progress'.indexOf(tag)>-1) 
        && type !== 'button' 
        || (attr === 'selected' && tag === 'option') 
        || (attr === 'checked' && tag === 'input') 
        || (attr === 'muted' && tag === 'video')
    )
};

或许你会问

el.props 和 el.attrs 有什么区别呢?

props 是直接添加到 dom 属性上的,而不会显示在标签上


attrs 则是用于显示到到 标签属性上的


还有一个问题

添加进 el.props 的属性,为什么要转换成驼峰命名?

你看到的,所有属性名,都会通过一个 camelize 的方法,为什么呢?

因为 DOM 的属性都是驼峰命名的,不存在横杆的命名

所以要把 a-b 的命名都转成 aB,随便截了一张图

然而 innerHTML 比较特殊,驼峰都不行,所以做了特殊处理,你也看到的

驼峰的方法应该挺有用的,放上来吧

var camelize = function(str) {return str.replace(/-(\w)/g, function(_, c) {return c ? c.toUpperCase() : ''; 
    })
})

modifiers.sync

之后,你应该还发现了一块宝藏,没错就是 sync

相信你应该用过吧,用于父子通信的,子组件想修改父组件传入的 prop

通过事件的方式,间接修改 父组件的数据,从而更新 props

为了避免大家不记得了,在这里贴一个使用例子

父组件 给 子组件 传入 name,加入 sync 可以双向修改

<div>    

    <child-test :name.sync="xxx"></child-test>

</div>



子组件想修改 父组件传入的 name,直接触发事件并传入参数就可以了

this.$emit("update:name", 222)

于是现在我们来看他在属性解析时是怎么实现的

addHandler(el, 
    "update:" + camelize(name),
    genAssignmentCode(value, "$event")
);

看看这段代码做了什么

首先

camelize(name)

把名字变成驼峰写法,比如 get-name,转换成 getName

然后下面这段代码 执行

genAssignmentCode(value, "$event")

解析返回 “value = $event”

然后 addHandler 就是把 事件名和事件回调保存到 el.events 中,如下

保存的 events 后面会被继续解析,value 会被包一层 function

相当于给子组件监听事件

@update:name ="function($event){xxx = $event}"

$event 就是子组件触发事件时 传入的值

xxx 是 父组件的数据,赋值之后,就相当于子组件修改父组件数据了

要是想了解 event 的内部原理,可以看 Event – 源码版 之 绑定组件自定义事件

2 ” @ “

当匹配到 @ 或者 v-on 的时候,属于添加事件,这里没有太多处理

addHandler 就是把所有事件保存到 el.events

3 ” v- “

剩下 带有 v- 的属性,都会放到这里处理

匹配参数的,源码中注释也说清楚了,这里不解释了

然后统统保存到 el.directives 中

2 普通属性

没啥说的,普通属性,直接存放进 el.attrs

下面就是处理其他属性的源码,你别看很长,其实很简单的!

var onRE = /^@|^v-on:/;

var dirRE = /^v-|^@|^:/;

var bindRE = /^:|^v-bind:/;

var modifierRE = /\.[^.]+/g;

var argRE = /:(.*)$/;



function processAttrs(el) {    



    var list = el.attrsList;    

    var i, l, name, rawName, value, modifiers, isProp;   



    for (i = 0, l = list.length; i < l; i++) {name = rawName = list[i].name;
        value = list[i].value;        



        // 判断属性是否带有 'v-' , '@' , ':'

        if (dirRE.test(name)) {            



            // mark element as dynamic

            el.hasBindings = true;       

     

            // 比如 v-bind.a.b.c = "xxzxxxx"

            // 那么 modifiers = {a: true, b: true, c: true}
            modifiers = parseModifiers(name);            



            // 抽取出纯名字

            if (modifiers) {    

            

                // name = "v-bind.a.b.c ="xxzxxxx" "

                // 那么 name= v-bind
                name = name.replace(modifierRE, '');
            }        

    

            // 收集动态属性,v-bind,可能是绑定的属性,可能是传入子组件的 props

            // bindRE = /^:|^v-bind:/
            if (bindRE.test(name)) {   

            

                // 抽取出纯名字,比如 name= v-bind

                // 替换之后,name = bind
                name = name.replace(bindRE, '');
                isProp = false;      

          

                if (modifiers) {   

                 

                    // 直接添加到 dom 的属性上
                    if (modifiers.prop) {
                        isProp = true;    

                    

                        // 变成驼峰命名

                        name = camelize(name);                        

                        if (name === 'innerHtml')   

                            name = 'innerHTML'; 

                    }      

              

                    // 子组件同步修改
                    if (modifiers.sync) {
                        addHandler(el,      

                            // 得到驼峰命名                      

                            "update:" + camelize(name), 

                            // 得到 "value= $event"

                            genAssignmentCode(value, "$event")
                        );
                    }
                }  

              

                // el.props 的作用上面有说,这里有部分是 表单的必要属性都要保存在 el.props 中
                if (

                     isProp ||

                     // platformMustUseProp 判断这个属性是不是要放在 el.props 中

                     // 比如表单元素 input 等,属性是 value selected,checked 等

                     // 比如 tag=input,name=value,那么 value 属性要房子啊 el.props 中

                     (!el.component && platformMustUseProp(el.tag, el.attrsMap.type, name))

                ) {(el.props || (el.props = [])).push({ 
                        name, 
                        value
                    });
                } 

                // 其他属性放在 el.attrs 中

                else {(el.attrs || (el.attrs = [])).push({ 
                        name, 
                        value
                    });
                }
            }            



            // 收集事件,v-on , onRE = /^@|^v-on:/

            else if (onRE.test(name)) {    

            

                // 把 v-on 或者 @ 去掉,拿到真正的 指令名字
                // 比如 name ="@click" , 替换后 name = "click"
                name = name.replace(onRE, '');
                addHandler(el, name, value, modifiers, false);
            }            



            // 收集其他指令,比如 "v-once",else { 

                // 把 v - 去掉,拿到真正的 指令名字
                name = name.replace(dirRE, '');                



                // name = "bind:key" , argMatch = [":a", "a"]

                var argMatch = name.match(argRE);                

                var arg = argMatch && argMatch[1];    

            

                if (arg) {                    

                    // 比如 name = "bind:key" , 去掉 :key

                    // 然后 name = "bind"
                    name = name.slice(0, -(arg.length + 1));
                }

                (el.directives || (el.directives = [])).push({ 
                    name, 
                    rawName, 
                    value, 
                    arg, 
                    modifiers
                });
            }

        } else {(el.attrs || (el.attrs = [])).push({ 
                name, 
                value
            });
        }
    }
}

最后

鉴于本人能力有限,难免会有疏漏错误的地方,请大家多多包涵,如果有任何描述不当的地方,欢迎后台联系本人,有重谢

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