目录介绍
- 01.Android 中事件分发顺序
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02.Activity 的事件分发机制
- 2.1 源码分析
- 2.2 点击事件调用顺序
- 2.3 得出结论
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03.ViewGroup 事件的分发机制
- 3.1 看一下这个案例
- 3.2 源码分析
- 3.3 得出结论
-
04.View 事件的分发机制
- 4.1 源码分析
- 4.2 得出结论
- 4.3 验证结论
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05. 思考一下
- 5.1 onTouch()和 onTouchEvent()的区别
- 5.2 Touch 事件的后续事件传递
好消息
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View 事件系列博客
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01.View 事件基础
- 事件分发的对象是谁?事件在哪些对象间进行传递?事件分发过程涉及方法?事件分发机制方法说明?
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02.View 事件分发场景
- 事件分发背景描述,事件传递情况
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03.View 事件机制源码分析
- Android 中事件分发顺序?Activity 的事件分发机制?ViewGroup 事件的分发机制?View 事件的分发机制?onTouch()和 onTouchEvent()的区别?
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04.View 事件机制
- 触摸事件, 分发事件, 拦截事件, 三个事件机制怎么向其调用者传递处理结果, 滑动冲突的思路及方法,以及具体的滑动冲突解决方案案例
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05.View 的滑动冲突
- 通过一个滑动冲突的案例,来讲解外部拦截法解决滑动冲突,内部拦截法解决滑动冲突
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07.View 事件总结 1
- Android 事件分发机制,View 和 ViewGroup 分发事件,onTouch()、onTouchEvent()和 onClick()执行顺序,View 处理事件的优先级,点击事件传递过程,事件传递规则要点
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08.View 事件总结 2
- View 滑动有哪些方法,Activity 事件分发过程,Window 事件分发过程,DecorView 的事件分发,根 View 的事件分发
01.Android 中事件分发顺序
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Android 中事件分发顺序:
- Activity(Window)-> ViewGroup -> View
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其中:
- super:调用父类方法
- true:消费事件,即事件不继续往下传递
- false:不消费事件,事件继续往下传递 / 交由给父控件 onTouchEvent()处理
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充分理解 Android 分发机制,本质上是要理解:
- Activity 对点击事件的分发机制
- ViewGroup 对点击事件的分发机制
- View 对点击事件的分发机制
02.Activity 的事件分发机制
2.1 源码分析
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当一个点击事件发生时,事件最先传到 Activity 的 dispatchTouchEvent()进行事件分发
- 具体是由 Activity 的 Window 来完成
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我们来看下 Activity 的 dispatchTouchEvent()的源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 第一步 // 一般事件列开始都是 DOWN,所以这里基本是 true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 第二步 onUserInteraction();} // 第三步 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {return true;} return onTouchEvent(ev); }
-
第一步
- 一般事件列开始都是 DOWN(按下按钮),所以这里返回 true,执行 onUserInteraction()
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第二步
- 先来看下 onUserInteraction()源码
public void onUserInteraction() {}
-
从源码可以看出:
- 该方法为空方法
- 从注释得知:当此 activity 在栈顶时,触屏点击按 home,back,menu 键等都会触发此方法
- 所以 onUserInteraction()主要用于屏保
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第三步
- Window 类是抽象类,且 PhoneWindow 是 Window 类的唯一实现类
- superDispatchTouchEvent(ev)是抽象方法
- 通过 PhoneWindow 类中看一下 superDispatchTouchEvent()的作用
@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); //mDecor 是 DecorView 的实例 //DecorView 是视图的顶层 view,继承自 FrameLayout,是所有界面的父类 }
-
接下来我们看 mDecor.superDispatchTouchEvent(event):
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {return super.dispatchTouchEvent(event); //DecorView 继承自 FrameLayout // 那么它的父类就是 ViewGroup 而 super.dispatchTouchEvent(event)方法,其实就应该是 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()}
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得出结果
- 执行 getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)实际上是执行了 ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
- 这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup
2.2 点击事件调用顺序
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当一个点击事件发生时,调用顺序如下
- 1. 事件最先传到 Activity 的 dispatchTouchEvent()进行事件分发
- 2. 调用 Window 类实现类 PhoneWindow 的 superDispatchTouchEvent()
- 3. 调用 DecorView 的 superDispatchTouchEvent()
- 4. 最终调用 DecorView 父类的 dispatchTouchEvent(),即 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()
2.3 得出结论
- 当一个点击事件发生时,事件最先传到 Activity 的 dispatchTouchEvent()进行事件分发,最终是调用了 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()方法
- 这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup
03.ViewGroup 事件的分发机制
3.1 看一下这个案例
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布局如下:
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结果测试
- 只点击 Button,发现执行顺序:btn1,btn2
- 再点击空白处,发现执行顺序:btn1,btn2,viewGroup
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从上面的测试结果发现:
- 当点击 Button 时,执行 Button 的 onClick(),但 ViewGroupLayout 注册的 onTouch()不会执行
- 只有点击空白区域时才会执行 ViewGroupLayout 的 onTouch();
- 结论:Button 的 onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
3.2 源码分析
-
ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()源码分析, 该方法比较复杂,截取几个重要的逻辑片段进行介绍,来解析整个分发流程。
// 发生 ACTION_DOWN 事件或者已经发生过 ACTION_DOWN, 并且将 mFirstTouchTarget 赋值,才进入此区域,主要功能是拦截器 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {//disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是 false), 即不禁用 // 可以在子 View 通过调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法对这个值进行修改,不让该 View 拦截事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; // 默认情况下会进入该方法 if (!disallowIntercept) { // 调用拦截方法 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else {intercepted = false;} } else { // 当没有触摸 targets,且不是 down 事件时,开始持续拦截触摸。intercepted = true; }
- 这一段的内容主要是为判断是否拦截。如果当前事件的 MotionEvent.ACTION_DOWN,则进入判断,调用 ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果 mFirstTouchTarget != null,即已经发生过 MotionEvent.ACTION_DOWN,并且该事件已经有 ViewGroup 的子 View 进行处理了,那么也进入判断,调用 ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果不是以上两种情况,即已经是 MOVE 或 UP 事件了,并且之前的事件没有对象进行处理,则设置成 true,开始拦截接下来的所有事件。这也就解释了如果子 View 的 onTouchEvent()方法返回 false,那么接下来的一些列事件都不会交给他处理。如果 VieGroup 的 onInterceptTouchEvent()第一次执行为 true,则 mFirstTouchTarget = null,则也会使得接下来不会调用 onInterceptTouchEvent(),直接将拦截设置为 true。
-
当 ViewGroup 不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子 View 或 ViewGroup 进行处理。
/* 从最底层的父视图开始遍历,** 找寻 newTouchTarget,即上面的 mFirstTouchTarget ** 如果已经存在找寻 newTouchTarget,说明正在接收触摸事件,则跳出循环。*/ for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); // 如果当前视图无法获取用户焦点,则跳过本次循环 if (childWithAccessibilityFocus != null) {if (childWithAccessibilityFocus != child) {continue;} childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } // 如果 view 不可见,或者触摸的坐标点不在 view 的范围内,则跳过本次循环 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); // 已经开始接收触摸事件, 并退出整个循环。if (newTouchTarget != null) { newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } // 重置取消或抬起标志位 // 如果触摸位置在 child 的区域内,则把事件分发给子 View 或 ViewGroup if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 获取 TouchDown 的时间点 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); // 获取 TouchDown 的 Index if (preorderedList != null) {for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else {mLastTouchDownIndex = childIndex;} // 获取 TouchDown 的 x,y 坐标 mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); // 添加 TouchTarget, 则 mFirstTouchTarget != null。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); // 表示以及分发给 NewTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; }
-
dispatchTransformedTouchEvent()
方法实际就是调用子元素的dispatchTouchEvent()
方法。 - 其中
dispatchTransformedTouchEvent()
方法的重要逻辑如下:
if (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else {handled = child.dispatchTouchEvent(event); }
- 由于其中传递的 child 不为空,所以就会调用子元素的 dispatchTouchEvent()。如果子元素的 dispatchTouchEvent()方法返回 true,那么 mFirstTouchTarget 就会被赋值,同时跳出 for 循环。
// 添加 TouchTarget, 则 mFirstTouchTarget != null。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); // 表示以及分发给 NewTouchTarget alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
- 其中在
addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
内部完成 mFirstTouchTarget 被赋值。如果 mFirstTouchTarget 为空,将会让 ViewGroup 默认拦截所有操作。如果遍历所有子 View 或 ViewGroup,都没有消费事件。ViewGroup 会自己处理事件。
-
3.3 得出结论
- Android 事件分发是先传递到 ViewGroup,再由 ViewGroup 传递到 View
-
在 ViewGroup 中通过 onInterceptTouchEvent()对事件传递进行拦截
- 1.onInterceptTouchEvent 方法返回 true 代表拦截事件,即不允许事件继续向子 View 传递;
- 2. 返回 false 代表不拦截事件,即允许事件继续向子 View 传递;(默认返回 false)
- 3. 子 View 中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup 中将无法接收到任何事件。
04.View 事件的分发机制
4.1 源码分析
-
View 中 dispatchTouchEvent()的源码分析
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {return true;} return onTouchEvent(event); }
-
从上面可以看出:
- 只有以下三个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回 true;否则执行 onTouchEvent(event)方法
第一个条件:mOnTouchListener != null;第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED;第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event);
-
下面,我们来看看下这三个判断条件:
- 第一个条件:mOnTouchListener!= null
//mOnTouchListener 是在 View 类下 setOnTouchListener 方法里赋值的 public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { // 即只要我们给控件注册了 Touch 事件,mOnTouchListener 就一定被赋值(不为空)mOnTouchListener = l; }
- 第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
- 该条件是判断当前点击的控件是否 enable
- 由于很多 View 默认是 enable 的,因此该条件恒定为 true
- 第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
- 回调控件注册 Touch 事件时的 onTouch 方法
// 手动调用设置 button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {return false;} });
- 如果在 onTouch 方法返回 true,就会让上述三个条件全部成立,从而整个方法直接返回 true。
- 如果在 onTouch 方法里返回 false,就会去执行 onTouchEvent(event)方法。
-
接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) {if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {return true;} } // 如果该控件是可以点击的就会进入到下两行的 switch 判断中去;if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { // 如果当前的事件是抬起手指,则会进入到 MotionEvent.ACTION_UP 这个 case 当中。switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; // 在经过种种判断之后,会执行到关注点 1 的 performClick()方法。// 请往下看关注点 1 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {focusTaken = requestFocus(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) {mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { // 关注点 1 // 请往下看 performClick()的源码分析 performClick();} } } if (mUnsetPressedState == null) {mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run();} removeTapCallback();} break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) {mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState();} } break; } // 如果该控件是可以点击的,就一定会返回 true return true; } // 如果该控件是不可以点击的,就一定会返回 false return false; }
-
关注点 1:
- performClick()的源码分析
public boolean performClick() {sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
- 只要 mOnClickListener 不为 null,就会去调用 onClick 方法;
-
那么,mOnClickListener 又是在哪里赋值的呢?请继续看:
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {if (!isClickable()) {setClickable(true); } mOnClickListener = l; }
- 当我们通过调用 setOnClickListener 方法来给控件注册一个点击事件时,就会给 mOnClickListener 赋值(不为空),即会回调 onClick()。
4.2 得出结论
- 1.onTouch()的执行高于 onClick()
-
2. 每当控件被点击时:
-
如果在回调 onTouch()里返回 false,就会让 dispatchTouchEvent 方法返回 false,那么就会执行 onTouchEvent();如果回调了 setOnClickListener()来给控件注册点击事件的话,最后会在 performClick()方法里回调 onClick()。
- onTouch()返回 false(该事件没被 onTouch()消费掉)= 执行 onTouchEvent() = 执行 OnClick()
-
如果在回调 onTouch()里返回 true,就会让 dispatchTouchEvent 方法返回 true,那么将不会执行 onTouchEvent(),即 onClick()也不会执行;
- onTouch()返回 true(该事件被 onTouch()消费掉)= dispatchTouchEvent()返回 true(不会再继续向下传递)= 不会执行 onTouchEvent() = 不会执行 OnClick()
-
4.3 验证结论
-
在回调 onTouch()里返回 true
TextView textView = findViewById(R.id.tv_13); // 设置 OnTouchListener() textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {Log.d("小杨逗比","执行了 onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return true; } }); // 设置 OnClickListener textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {Log.d("小杨逗比","执行了 onClick()"); } });
- 打印日志如下所示
- 注意 action 为 0 是 ACTION_DOWN,为 2 是 ACTION_MOVE,为 1 是 ACTION_UP。
2019-04-04 13:37:58.301 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:0 2019-04-04 13:37:58.315 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:37:58.405 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:37:58.408 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:1
-
在回调 onTouch()里返回 false
- 打印结果如下所示
2019-04-04 13:41:26.961 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:0 2019-04-04 13:41:26.978 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:41:27.072 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:2 2019-04-04 13:41:27.074 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onTouch(), 动作是:1 2019-04-04 13:41:27.076 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/ 小杨逗比: 执行了 onClick()
- 总结:onTouch()返回 true 就认为该事件被 onTouch()消费掉,因而不会再继续向下传递,即不会执行 OnClick()。
05. 思考一下
5.1 onTouch()和 onTouchEvent()的区别
- 这两个方法都是在 View 的 dispatchTouchEvent 中调用,但 onTouch 优先于 onTouchEvent 执行。
- 如果在 onTouch 方法中返回 true 将事件消费掉,onTouchEvent()将不会再执行。
-
特别注意:请看下面代码
//&& 为短路与,即如果前面条件为 false,将不再往下执行 // 所以,onTouch 能够得到执行需要两个前提条件://1. mOnTouchListener 的值不能为空 //2. 当前点击的控件必须是 enable 的。mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)
- 因此如果你有一个控件是非 enable 的,那么给它注册 onTouch 事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的 touch 事件,就必须通过在该控件中重写 onTouchEvent 方法来实现。
5.2 Touch 事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
- 如果给控件注册了 Touch 事件,每次点击都会触发一系列 action 事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP 等)
-
当 dispatchTouchEvent 在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如 ACTION_DOWN)返回 true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE 和 ACTION_UP)
- 即如果在执行 ACTION_DOWN 时返回 false,后面一系列的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件都不会执行
-
从上面对事件分发机制分析知:
- dispatchTouchEvent()和 onTouchEvent()消费事件、终结事件传递(返回 true)
- 而 onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件接收起到非常大的作用
- 请记住:接收了 ACTION_DOWN 事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
-
这里给出 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的传递结论:
- 如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的 dispatchTouchEvent()消费事件(返回 true),那么收到 ACTION_DOWN 的函数也能收到 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
- 如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的 onTouchEvent()消费事件(返回 true),那么 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 的事件从上往下传到这个 View 后就不再往下传递了,而直接传给自己的 onTouchEvent()并结束本次事件传递过程。
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