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Unity C# 3D世界坐标转2D屏幕坐标

让 2D UI 跟随 3D 物体移动或指示 3D 物体的位置该怎么做呢?
关键代码:
Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position) + new Vector3(-Screen.width / 2, -Screen.height / 2);
测试脚本:Position3DTo2DTest.cs
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 3D 物体转 2D 屏幕坐标测试
/// ZhangYu 2019-03-20
/// </summary>
public class Position3DTo2DTest : MonoBehaviour {

public Transform target; // 3D 目标
public Transform ui; // 2D UI
private Vector3 originOff; // 当前 UI 系统 (0,0) 点 相对于屏幕左下角 (0, 0) 点的偏移量

private void Start () {
originOff = new Vector3(-Screen.width / 2, -Screen.height / 2);
Reposition();
}

private void Update () {
// 需要性能优化 仅在物体移动或相机移动后调用即可
Reposition();
}

// 根据目标物体 重定位 UI
private void Reposition() {
Vector3 position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position) + originOff;
position.z = 0;
ui.localPosition = position;
}

}
实现效果:血条 UI 悬浮在人物头顶
当摄像机旋转角度时 依然有效

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