React16源码解析一-图解Fiber架构

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React 源码解析系列文章欢迎阅读:
React16 源码解析 (一)- 图解 Fiber 架构
React16 源码解析(二)- 创建更新
React16 源码解析(三)-ExpirationTime
React16 源码解析(四)-Scheduler
React16 源码解析(五)- 更新流程渲染阶段 1
React16 源码解析(六)- 更新流程渲染阶段 2
React16 源码解析(七)- 更新流程渲染阶段 3
React16 源码解析(八)- 更新流程提交阶段
正在更新中 …

老的 react 架构从 setState 到 render 完成,整个过程是主要霸占主线程的。如果组件比较大,或者有些复杂的逻辑,长时间占用主线程,会导致一些 input 框输入操作、动画等得不到响应,从而表现出页面卡顿。

为了解决上述的问题,React 引入了一个全新的异步渲染架构:Fiber。

概述

这是 React 核心算法的一次大的更新,重写了 React 的 reconciliation 算法。reconciliation 算法是用来更新并且渲染 DOM 树的算法。以前 React 15.x 的版本使用的算法称为“stack reconciliation”,现在称为“fiber reconciler”。

fiber reconciler 主要的特点是可以把更新流程拆分成一个一个的小的单元进行更新,并且可以中断,转而去执行高优先级的任务或者浏览器的动画渲染等,等主线程空闲了再继续执行更新。

另外的新功能:
1、render 方法可以返回多元素(即可以返回数组)
2、支持异常边界处理异常;

Fiber Tree

为了达到上述的效果,react 将底层更新单元的数据结构改成了链表结构。以前的协调算法是递归调用,通过 react dom 树级关系构成的栈递归。而 fiber 是扁平化的链表的数据存储结构,通过 child 找子节点,return 找父节点,sibling 找兄弟节点。遍历从递归改为循环。

具体的结构参照我下面画的图:

创建上面的 fiber 树对应的代码:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'

class List extends React.Component {render () {
    return ([1,2,3].map((item)=>{return <span>span</span>})
    )
  }
}

class App extends React.Component {render () {
      return ([<button> 按钮 </button>,<List/>,<div>div</div>]
      );
    }
}
ReactDOM.render(
 <App />,
 document.getElementById("root")
)

构建 Fiber Tree

第一次渲染的时候会构建好这颗 fiber 树。以下是构建这颗 fiber 树的过程。
创建过程和更新过程其实是一个过程,可以说创建过程是更新过程的一个子集,相当于每个节点的更新都是新建一个 fiber 节点。
其中粉色节点代表更新完成的节点,当所有的节点都变成粉色说明整棵 fiber 树都已经准备好了。可以提交到真实 dom 树上去了。

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创建一个 RootFiber 节点

创建 RootFiber 节点过程的详细源码解析欢迎阅读:
React16 源码解析(二)- 创建更新

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构建 / 更新 fiber 树过程详细源码解析欢迎阅读:
React16 源码解析(五)- 更新流程渲染阶段 1
React16 源码解析(六)- 更新流程渲染阶段 2
React16 源码解析(七)- 更新流程渲染阶段 3

沿着子节点不断的创建 fiber 子节点,如果发现子节点是一个数组,会把子节点都创建好,之后拿到第一个子节点再往下走。
这里图中第一个子节点 button 它已经没有子节点了,这个时候就会把这个节点是否有更新计算出来,算好更新之后就往回走了。我就称这个节点构建完成了。
注:橘色节点只是创建好了 fiber 还没有完成。

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因为 3 号节点 (button) 没有子节点了,所以我们向它的兄弟节点出发了。到达 4 号节点,又会以同样的方式遍历子节点。

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当 4 号节点的子节点都完成之后,回到 4 号节点,再完成 4 号节点,因为 4 号节点存在兄弟节点,所以再向兄弟节点出发。

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到达 5 号节点之后,5 号节点再以同样的方式遍历子节点。

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9 号节点完成之后,就会一层层返回到 root 节点。因为返回的路上已经没有兄弟节点了。直到 root 节点完成,这颗 fiber 树就已经渲染好了,接下来就可以提交渲染树到真实的 dom 树了。

更新 Fiber Tree

假设我现在想要更新 7 号节点。
如下代码:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'

class List extends React.Component {render () {const { list} = this.props;
    return (list.map((item)=>{return <span>{item}</span>
      })
    )
  }
}

class App extends React.Component {constructor() {super();
      this.state = {list:[1,2,3]
      }
    }
    clickButton = () => {
      this.setState({list:[1,4,3]
      })
    }
    render () {
      return ([<button onClick={this.clickButton}> 按钮 </button>,<List list={this.state.list}/>,<div>div</div>]
      );
    }
}
ReactDOM.render(
 <App />,
 document.getElementById("root")
)

点击按钮就会更新 7 号节点的内容,将 2 -> 4。

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当遍历到 7 号节点时候,发现 7 号节点是需要更新的,因为它身上有个叫 effectTag 的标志,值为 4 表示的是要更新本节点。这个节点需要更新所以把 7 号节点记录在父节点的 firstEffect 链表上。如图所示:

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当遍历到 4 号节点的时候,因为它身上 firstEffect 不为空,所以它会把他身上的 firstEffect 接到父节点的身上。如图所示:

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遍历到 2 号节点时,同样的道理:

其实这里 firstEffect 链表后面链接的 7 号是一直指向 7 号节点的指针。在提交阶段 (提交到 dom 树上) 直接遍历 root 节点上的 firstEffect 链表就可以了。因为这上面记录了那些节点有更新,只需要更新我们标记好的节点就可以啦。

可中断

经过上述过程,可能大家会产生疑问,说好的可中断呢?怎么一个字也没提呢???
别急,我现在一句话就能讲清了:
上面我的图中,我的每一个步骤(实际情况步骤更多,我没画那么细)是可以不连续占用主线程的。

react 把更新这颗 fiber 树切分成了好多个任务,每完成一小块任务,就会看看现在主线程是否有空闲,有空闲的话就继续下一个小任务,没有空闲那就把主线程让给浏览器或者更高优先级任务。那么这颗 fiber 树的更新就会被停滞,得到主线程有空了,在继续渲染。

那么问题又来,我怎么知道主线程什么时候有空?什么时候没空?
这个时候我们想起了 requestIdleCallback 这个原始 api。但是~ react 并没有用上 requestIdleCallback。主要还是因为浏览器的兼容性问题。所以采用了 polyfill 方案。
详细源码解析欢迎阅读:
React16 源码解析(四)-Scheduler
React16 源码解析(三)-ExpirationTime

注意:上面我构建的 fiber 树只是一个虚拟的 dom 结构,这个 fiber 树全部更新好了之后,就会一次性的提交到真实的 dom 树上,这个一次性的提交是不可以中断的。
提交阶段的详细源码解析欢迎阅读:
React16 源码解析(八)- 更新流程提交阶段

任世界纷繁复杂, 仍旧保持可爱。
我是小柚子小仙女。文章如有不妥,欢迎指正~

正文完
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