React16源码解析三ExpirationTime

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React 源码解析系列文章欢迎阅读:
React16 源码解析 (一)- 图解 Fiber 架构
React16 源码解析(二)- 创建更新
React16 源码解析(三)-ExpirationTime
React16 源码解析(四)-Scheduler
React16 源码解析(五)- 更新流程渲染阶段 1
React16 源码解析(六)- 更新流程渲染阶段 2
React16 源码解析(七)- 更新流程渲染阶段 3
React16 源码解析(八)- 更新流程提交阶段
正在更新中 …

在我的上篇文章中,ReactDOM.render 过程中的 updateContainer 函数里面有个计算到期时间的函数:

export function updateContainer(
  element: ReactNodeList,
  container: OpaqueRoot,
  parentComponent: ?React$Component<any, any>,
  callback: ?Function,
): ExpirationTime {
  const current = container.current;
  const currentTime = requestCurrentTime();
  // 这里传入了 currentTime 和当前的 Fiber 对象调用了这个计算 expirationTime 的函数
  const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, current);
  return updateContainerAtExpirationTime(
    element,
    container,
    parentComponent,
    expirationTime,
    callback,
  );
}

在上篇文章讨论的 setState 和 forceUpdate 中同样的也要计算 expirationTime,这篇文章就来分析 expirationTime 是如何计算的。

为什么需要 ExpirationTime?

React16 带来的最振奋人心的改动就是 Fiber 架构,改变了之前 react 的组件渲染机制,新的架构使原来同步渲染的组件现在可以异步化,可中途中断渲染,执行更高优先级的任务。释放浏览器主线程。

所以每一个任务都会有一个优先级,不然岂不是会乱套了 ….. ExpirationTime 就是优先级,它是一个过期时间。

computeExpirationForFiber

在计算 ExpirationTime 之前调用了 requestCurrentTime 得到了一个 currentTime。这个函数里面牵扯了一些复杂的关于后面知识的逻辑,我们先不深究,大家就先理解为一个当前时间类似的概念。

function computeExpirationForFiber(currentTime: ExpirationTime, fiber: Fiber) {
  let expirationTime;
    // ......
    if (fiber.mode & ConcurrentMode) {if (isBatchingInteractiveUpdates) {
        // 交互引起的更新 
        expirationTime = computeInteractiveExpiration(currentTime);
      } else {
        // 普通异步更新
        expirationTime = computeAsyncExpiration(currentTime);
      }
    } 
    // ......
  }
  // ......
  return expirationTime;
}

在异步更新中,这里我们看到有两种计算更新的方式。computeInteractiveExpiration 和 computeAsyncExpiration

computeInteractiveExpiration

export const HIGH_PRIORITY_EXPIRATION = __DEV__ ? 500 : 150;
export const HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE = 100;

export function computeInteractiveExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
  return computeExpirationBucket(
    currentTime,
    HIGH_PRIORITY_EXPIRATION,//150
    HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE,//100
  );
}

computeAsyncExpiration

export const LOW_PRIORITY_EXPIRATION = 5000;
export const LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE = 250;

export function computeAsyncExpiration(currentTime: ExpirationTime,): ExpirationTime {
  return computeExpirationBucket(
    currentTime,
    LOW_PRIORITY_EXPIRATION,//5000
    LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE,//250
  );
}

computeExpirationBucket

查看上面两种方法,我们发现其实他们调用的是同一个方法:computeExpirationBucket,只是传入的参数不一样,而且传入的是常量。computeInteractiveExpiration 传入的是 150、100,computeAsyncExpiration 传入的是 5000、250。说明前者的优先级更高。那么我把前者称为高优先级更新,后者称为低优先级更新。

下面来看 computeExpirationBucket 方法的具体内容:

const UNIT_SIZE = 10;
const MAGIC_NUMBER_OFFSET = 2;

function ceiling(num: number, precision: number): number {return (((num / precision) | 0) + 1) * precision;
}

function computeExpirationBucket(
  currentTime,
  expirationInMs,
  bucketSizeMs,
): ExpirationTime {
  return (
    MAGIC_NUMBER_OFFSET +
    ceiling(
      currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET + expirationInMs / UNIT_SIZE,
      bucketSizeMs / UNIT_SIZE,
    )
  );
}

看完之后,一脸懵。它在搞什么?别急,我们把公式整理一下:
以低优先级更新为例,最终的公式是:((((currentTime – 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25

其中只有只有 currentTime 是变量。

我们可以多试几个值看看:

((((101 - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25 // 600
((((102 - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25 // 625
((((105 - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25 // 625
((((122 - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25 // 625
((((126 - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25 // 625
((((127 - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25 // 650

简单来说,最终结果是以 25 为单位向上增加的,比如说我们输入 102 – 126 之间,最终得到的结果都是 625,但是到了 127 得到的结果就是 650 了,这就是除以 25 取整的效果。
即,低优先级更新的 expirationTime 间隔是 25ms,抹平了 25ms 内计算过期时间的误差,React 让两个相近(25ms 内)的得到 update 相同的 expirationTime,目的就是让这两个 update 自动合并成一个 Update,从而达到批量更新。

注:这里如果用高优先级更新去尝试多组数据,你会发现 expirationTime 间隔是 10ms。

任世界纷繁复杂, 仍旧保持可爱。
我是小柚子小仙女。文章如有不妥,欢迎指正~

正文完
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