最近在写 React-Native 趁着这两天需求差不多完成了,实践了一些优化项。
记录于此
Life sucks
Performance
参考 React native Performance
查看性能
打开开发者菜单(摇晃手机打开)???? 打开 Show Perf Monitor 可以看到下图显示框
UI 和 JS 的帧数都稳定保持在 60 为最优情况。
JS 的单线程
所有的事件处理,API 请求,等操作都在这个线程上,在 this.setState 大量数据时,状态的变动会导致 re-render,这期间所有由 JavaScript 控制的动画都会出现卡顿掉帧
比如在切换路由时,帧数会有明显抖动。此时如果有一些在 componentDidMount 执行的操作就会使得路由过渡动画非常卡顿。(后面会介绍一些可以尝试的解决方案
开发环境性能比生产环境差
开发环境下框架会有很多别的操作比如 warning error 的输出,类型检测等等。
如果要测试性能,最好在 release 包测试。这样更加精准。
生产环境移除 console.*
开发时,会有很多 console.* 指令来帮助调试。并且一些依赖库也会有 console.* 这些语句对 JavaScript 线程来说是一个极大的消耗。可以通过 Babel 在生产环境中移除掉 console.*。
安装插件 npm i babel-plugin-transform-remove-console –save-dev
配置.babelrc 文件
{
“env”: {
“production”: {
“plugins”: [“transform-remove-console”]
}
}
}
处理大量数据列表时使用 <FlatList />
FlatList 组件更加适合来展示长列表,并且指定合适的 getItemLayout 方法,getItemLayout 会跳过渲染 Item 时的布局计算,直接使用给定的配置(详情查看链接☝️)
依赖懒加载
在框架执行编写好的业务代码前,需要把在内存中加载并解析代码,代码量越大这个过程就更耗时,导致首屏渲染速度过慢。而且往往会出现一些页面或者组件根本不会被用户访问到。这时可以通过懒加载来优化。
官网有给出例子
VeryExpensive.js
import React, {Component} from ‘react’;
import {Text} from ‘react-native’;
// … import some very expensive modules
// You may want to log at the file level to verify when this is happening
console.log(‘VeryExpensive component loaded’);
export default class VeryExpensive extends Component {
// lots and lots of code
render() {
return <Text>Very Expensive Component</Text>;
}
}
Optimized.js
import React, {Component} from ‘react’;
import {TouchableOpacity, View, Text} from ‘react-native’;
let VeryExpensive = null; // 定义变量
export default class Optimized extends Component {
state = {needsExpensive: false}; // 定义内部状态来控制组件是否需要加载
didPress = () => {
// 在触发需要加载组件的事件时
if (VeryExpensive == null) {// 不重复引用
VeryExpensive = require(‘./VeryExpensive’).default; // 把组件的引用赋给定义好的变量
}
this.setState(() => ({
needsExpensive: true, // 更改控制的状态,触发组件 re-render
}));
};
render() {
return (
<View style={{marginTop: 20}}>
<TouchableOpacity onPress={this.didPress}>
<Text>Load</Text>
</TouchableOpacity>
{this.state.needsExpensive ? <VeryExpensive /> : null}
</View>
);
}
}
优化组件渲染次数
React 在内部 state 或者外部传入的 props 发生改变时,会重新渲染组件。如果在短时间内有大量的组件要重新渲染就会造成严重的性能问题。这里有一个可以优化的点。
使用 PureComponent 让组件自己比较 props 的变化来控制渲染次数,实践下来这种可控的方式比纯函数组件要靠谱。或者在 Component 中使用 shouldComponentUpdate 方法,通过条件判断来控制组件的更新 / 重新渲染。
使用 PureComponent 时要注意这个组件内部是浅比较状态,如果 props 的有大量引用类型对象,则这些对象的内部变化不会被比较出来。所以在编写代码时尽量避免复杂的数据结构
细粒度组件,拆分动态 / 静态组件。需要在项目稳定并有一定规模后来统一规划。
学习 immutable-js
异步,回调
JavaScript 单线程,要利用好它的异步特性,和一些钩子回调。
比如上面提到路由切换时 componentDidMount 中的操作会导致卡顿,这里可以使用 InteractionManager.runAfterInteractions() 将需要执行的操作放到 runAfterInteractions 的回调中执行。
componentDidMount() {
InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
// your actions
})
}
需要注意的是 InteractionManager 是监听所有的动画 / 交互 完成之后才会触发 runAfterInteractions 中的回调,如果项目中有一些长时间动画或者交互,可能会出现长时间等待。所以 由于 InteractionManager 的不可控性,使用的时候要根据实际情况调整。
在 react-native 中的一些动画反馈,比如 TouchableOpacity 在触摸时会响应 onPress 并且 自身的透明度会发生变化,这个过程中如果 onPress 中有复杂的操作,很可能会导致组件的透明反馈卡顿,这时可以将 onPress 中的操作包裹在 requestAnimationFrame 中。这里给出一个我的实践(利用 styled-component)
import styled from ‘styled-components’
export const TouchableOpacity = styled.TouchableOpacity.attrs({
onPress: props => () => {
requestAnimationFrame(() => {
props.onPressAsync && props.onPressAsync()
}, 0)
}
})“
这里把 onPress 改成在 requestAnimationFrame 的回调中执行 onPressAsync 传入的操作。
同理,还在 FlatList 的 onReachEnd 实践了这个操作,来避免 iOS 中滚动回弹时执行操作的卡顿。
以上,记录了近期写 React-Native 的一些实践过的优化项。
最后
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
May love & peace be with you
参考
React native Performance
本文作者:Roy Luo 本文链接:React Native 性能优化(官网指南搬运)