这个教程中将会描述 protocol buffer 编译器通过给定的 .proto
会编译生成什么 Go 代码。教程针对的是 proto3 版本的 protobuf。在阅读之前确保你已经阅读过 Protobuf 语言指南。
编译器调用
Protobuf 核心的工具集是 C ++ 语言开发的,官方的 protoc 编译器中并不支持 Go 语言,需要安装一个插件才能生成 Go 代码。用如下命令安装:
$ go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
提供了一个 protoc-gen-go
二进制文件,当编译器调用时传递了 --go_out
命令行标志时 protoc
就会使用它。--go_out
告诉编译器把 Go 源代码写到哪里。编译器会为每个 .proto
文件生成一个单独的源代码文件。
输出文件的名称是通过获取.proto 文件的名称并进行两处更改来计算的:
- 生成文件的扩展名是
.pb.go
。比如说player_record.proto
编译后会得到player_record.pb.go
。 - proto 路径(使用
--proto_path
或-I
命令行标志指定)将替换为输出路径(使用--go_out
标志指定)。
当你运行如下编译命令时:
protoc --proto_path=src --go_out=build/gen src/foo.proto src/bar/baz.proto
编译器会读取文件 src/foo.proto
和src/bar/baz.proto
,这将会生成两个输出文件 build/gen/foo.pb.go
和build/gen/bar/baz.pb.go
如果有必要,编译器会自动生成 build/gen/bar
目录,但是他不能创建 build
或者 build/gen
目录,这两个必须是已经存在的目录。
包
如果一个 .proto
文件中有包声明,生成的源代码将会使用它来作为 Go 的包名,如果 .proto
的包名中有 .
在 Go 包名中会将.
转换为 _
。举例来说proto
包名 example.high_score
将会生成 Go 包名example_high_score
。
在 .proto
文件中可以使用 option go_package
指令来覆盖上面默认生成 Go 包名的规则。比如说包含如下指令的一个 .proto
文件
package example.high_score;
option go_package = "hs";
生成的 Go 源代码的包名是hs
。
如果一个 .proto
文件中不包含 package 声明,生成的源代码将会使用 .proto
文件的文件名 (去掉扩展名) 作为 Go 包名,.
会被首先转换为 _
。举例来说一个名为high.score.proto
不包含 pack 声明的文件将会生成文件high.score.pb.go
,他的 Go 包名是high_score
。
消息
一个简单的消息声明:
message Foo {}
protocol buffer 编译器将会生成一个名为 Foo
的结构体,实现了 proto.Message
接口的 Foo
类型的指针
type Foo struct {
}
// 重置 proto 为默认值
func (m *Foo) Reset() { *m = Foo{} }
// String 返回 proto 的字符串表示
func (m *Foo) String() string { return proto.CompactTextString(m) }
// ProtoMessage 作为一个 tag 确保其他人不会意外的实现
// proto.Message 接口.
func (*Foo) ProtoMessage() {}
内嵌的消息
一个 message 可以声明在其他 message 的内部。比如说:
message Foo {message Bar {}
}
这种情况,编译器会生成两个结构体:Foo
和Foo_Bar
。
预定义消息类型
Protobufs 带有一组预定义的消息,称为众所周知的类型(WKT)。这些类型可以用于与其他服务的互操作性,或者仅仅因为它们简洁地表示了常见的有用模式。例如,Struct 消息表示任意 C 样式结构的格式。
WKT 的预生成 Go 代码作为 Go protobuf 库的一部分进行分发,如果 message 中使用了 WKT,则生成的消息的 Go 代码会引用此代码。例如,给出如下消息:
import "google/protobuf/struct.proto"
import "google/protobuf/timestamp.proto"
message NamedStruct {
string name = 1;
google.protobuf.Struct definition = 2;
google.protobuf.Timestamp last_modified = 3;
}
生成的 Go 代码将会像下面这样:
import google_protobuf "github.com/golang/protobuf/ptypes/struct"
import google_protobuf1 "github.com/golang/protobuf/ptypes/timestamp"
...
type NamedStruct struct {
Name string
Definition *google_protobuf.Struct
LastModified *google_protobuf1.Timestamp
}
一般来说,您不需要将这些类型直接导入代码中。但是,如果需要直接引用其中一种类型,只需导入 github.com/golang/protobuf/ptypes/[TYPE]包,并正常使用该类型。
字段
编译器会为每个在 message 中定义的字段生成一个 Go 结构体的字段,字段的确切性质取决于它的类型以及它是 singular
,repeated
,map
还是 oneof
字段。
注意生成的 Go 结构体的字段将始终使用驼峰命名,即使在 .proto
文件中消息字段用的是小写加下划线(应该这样)。大小写转换的原理如下:
- 首字母会大些,如果 message 中字段的第一个字符是
_
,它将被替换为 X。 - 如果内部下划线后跟小写字母,则删除下划线,并将后面跟随的字母大写。
因此,proto 字段 foo_bar_baz
在 Go 中变成 FooBarBaz
,_my_field_name_2
变为XMyFieldName_2
。
单一标量字段
对于字段定义:
int32 foo = 1;
编译器将生成一个带有名为 Foo 的 int32 字段和一个访问器方法 GetFoo()的结构,该方法返回 Foo 中的 int32 值或该字段的零值(如果字段未设置(数值型零值为 0,字符串为空字符串))。
单一 message 字段
给出如下消息类型
message Bar {}
对于一个有 Bar
类型字段的消息:
// proto3
message Baz {Bar foo = 1;}
编译器将会生成一个 Go 结构体
type Baz struct {Foo *Bar}
消息类型的字段可以设置为 nil,这意味着该字段未设置,有效清除该字段。这不等同于将值设置为消息结构体的“空”实例。
编译器还生成一个 func(m * Baz)GetFoo()* Bar
辅助函数。这让不在中间检查 nil 值进行链式调用成为可能。
可重复字段
每个重复的字段在 Go 中的结构中生成一个 T 类型的 slice,其中 T 是字段的元素类型。对于带有重复字段的此消息:
message Baz {repeated Bar foo = 1;}
编译器会生成如下结构体:
type Baz struct {Foo []*Bar
}
同样,对于字段定义 repeated bytes foo = 1;
编译器将会生成一个带有类型为 [][]byte
名为 Foo
的字段的 Go 结构体。对于可重复的枚举 repeated MyEnum bar = 2;
,编译器会生成带有类型为[]MyEnum
名为 Bar
的字段的 Go 结构体。
映射字段
每个映射字段会在 Go 的结构体中生成一个 map[TKey]TValue
类型的字段,其中 TKey
是字段的键类型 TValue
是字段的值类型。对于下面这个消息定义:
message Bar {}
message Baz {map<string, Bar> foo = 1;}
编译器生成 Go 结构体
type Baz struct {Foo map[string]*Bar
}
枚举
给出如下枚举
message SearchRequest {
enum Corpus {
UNIVERSAL = 0;
WEB = 1;
IMAGES = 2;
LOCAL = 3;
NEWS = 4;
PRODUCTS = 5;
VIDEO = 6;
}
Corpus corpus = 1;
...
}
编译器将会生成一个枚举类型和一系列该类型的常量。
对于消息中的枚举(像上面那样),类型名字以消息名开头
type SearchRequest_Corpus int32
对于包级别的枚举:
// .proto
enum Foo {
DEFAULT_BAR = 0;
BAR_BELLS = 1;
BAR_B_CUE = 2;
}
Go 中的类型不会对 proto 中的枚举名称进行修改:
type Foo int32
此类型具有 String()
方法,该方法返回给定值的名称。
Enum()
方法使用给定值初始化新分配的内存并返回相应的指针:
func (Foo) Enum() *Foo
编译器为枚举中的每个值生成一个常量。对于消息中的枚举,常量以消息的名称开头:
const (
SearchRequest_UNIVERSAL SearchRequest_Corpus = 0
SearchRequest_WEB SearchRequest_Corpus = 1
SearchRequest_IMAGES SearchRequest_Corpus = 2
SearchRequest_LOCAL SearchRequest_Corpus = 3
SearchRequest_NEWS SearchRequest_Corpus = 4
SearchRequest_PRODUCTS SearchRequest_Corpus = 5
SearchRequest_VIDEO SearchRequest_Corpus = 6
)
对于包级别的枚举,常量以枚举名称开头:
const (
Foo_DEFAULT_BAR Foo = 0
Foo_BAR_BELLS Foo = 1
Foo_BAR_B_CUE Foo = 2
)
protobuf 编译器还生成从整数值到字符串名称的映射以及从名称到值的映射:
var Foo_name = map[int32]string{
0: "DEFAULT_BAR",
1: "BAR_BELLS",
2: "BAR_B_CUE",
}
var Foo_value = map[string]int32{
"DEFAULT_BAR": 0,
"BAR_BELLS": 1,
"BAR_B_CUE": 2,
}
请注意,.proto
语言允许多个枚举符号具有相同的数值。具有相同数值的符号是同义词。这些在 Go 中以完全相同的方式表示,多个名称对应于相同的数值。反向映射包含数字值的单个条目,数值映射到出现在 proto
文件中首先出现的名称。
服务
默认情况下,Go 代码生成器不会为服务生成输出。如果您启用 gRPC 插件(请参阅 gRPC Go 快速入门指南),则会生成代码以支持 gRPC。