这篇文章简要介绍 OkHttp 的请求和响应过程。
文章基于 OkHttp3.14.3 版本
0 前言
OkHttp作为当下 Java 系编程的网络请求库,其热门程度自不必说了。网上有关 OkHttp 的使用、封装和源码分析的文章和代码也早已是百家齐放、甚至可以说是烂大街了。然而尽管如此,笔者还是希望能够将对 OkHttp 的学习和研究记录下来形成自己的内容,方便以后查看,于是开始写吧,好记性不如烂笔头。
那就从最简单的开始。这篇文章打算简要描述一下 OkHttp 中大致的请求响应过程。
1 开始
首先看看简单的同步 GET 请求和异步 GET 请求:
- 同步 GET 请求:
public static void getSync() {
// Step 1. 创建一个 HttpClient 实例用于创建请求任务
OkHttpClient httpClient = new OkHttpClient();
// Step 2. 构建一个 Request 用于封装请求地址、请求类型、参数等信息
Request request = new Request.Builder().get()
.url("https://www.baidu.com")
.build();
// Step 3. 创建一个新的请求任务 Call
Call call = httpClient.newCall(request);
try {
// Step 4. 发起请求
Response response = call.execute();
// Step 5. 读取、处理请求结果
ResponseBody responseBody = response.body();
if (responseBody != null) {System.out.println(responseBody.string());
}
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();
}
}
- 异步 GET 请求:
public void getAsync() {
// Step 1. 创建一个 HttpClient 实例用于创建请求任务
OkHttpClient httpClient = new OkHttpClient();
// Step 2. 构建一个 Request 用于封装请求地址、请求类型、参数等信息
Request request = new Request.Builder().get()
.url("https://www.baidu.com")
.build();
// Step 3. 创建一个新的请求任务 Call
Call call = httpClient.newCall(request);
// Step 4. 发起请求
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(final Call call, final IOException e) {e.printStackTrace();
}
@Override
public void onResponse(final Call call, final Response response) throws IOException {
// Step 5. 读取、处理请求结果
ResponseBody responseBody = response.body();
if (responseBody != null) {System.out.println(responseBody.string());
}
}
});
}
可以看到,不管是同步还是异步请求,都需要经过 Step1~Step3 三个步骤构建一个请求任务,并通过调用 call.execute()/call.enqueue(callback)来执行同步 / 异步请求。那接下来就看看这两个方法的执行过程吧。
首先看看 call.execute():
点击查看 Call 类,发现 Call 是一个接口,尝试跳转到 call.execute()方法的具体实现 (ps: AS 快捷键 Ctrl+Alt+ B 实现快速跳转到方法的具体实现),来到 Call 接口的唯一实现类RealCall 类,RealCall.execute()具体实现如下:
@Override public Response execute() throws IOException {
// Step 1.
synchronized (this) {if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
// Step 2.
transmitter.timeoutEnter();
transmitter.callStart();
try {
// Step 3.
client.dispatcher().executed(this);
// Step 4.
return getResponseWithInterceptorChain();} finally {
// Step 5.
client.dispatcher().finished(this);
}
}
- Step 1. 执行请求之前,确保该 call 请求任务尚未被执行过。由此可以看到 OkHttp 要求每个请求任务只能被执行一次。
- Step 2. 开始计算超时时间,并记录 请求开始 callStart这个流程。
- Step 3. 通过 Dispatcher 将本次请求任务记录到同步请求队列runningSyncCalls。runningSyncCalls 是一个实现为 ArrayDeque 的双向队列:
/** 正在运行的同步请求任务,包括尚未结束就已经取消同步请求. */
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
synchronized void executed(RealCall call) {runningSyncCalls.add(call);
}
- Step 4. 接着调用 RealCall.getResponseWithInterceptorChain()发起请求并获取请求结果;
- Step 5. 在返回结果给上层调用之前,通过 Dispatcher 将本次任务从 runningSyncCalls 队列中移除以表示本次请求任务结束:
- Step 6. 返回请求结果给上层,请求结束。
经过以上这几个步骤,一次同步 GET 请求就算是结束了。可以发现,RealCall.getResponseWithInterceptorChain()方法负责进行具体的 HTTP 请求,这里暂时不跟进去,先来 看看异步的 GET 请求:
Ctrl+Alt+B
快速跳转到 call.enqueue(callback) 的具体实现 RealCall.enqueue(callback):
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
// Step 1.
synchronized (this) {if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
// Step 2.
transmitter.callStart();
// Step 3.
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
- Step 1. 与同步 GET 请求的 Step 1 相同。
- Step 2. 记录该请求过程。
- Step 3. 构造一个 AsyncCall 对象并加入请求队列。AsyncCall 是 RealCall 的内部类,用于表示异步的请求任务。AsyncCall 的父类 NamedRunnable 是一个实现了 Runnable 接口的抽象类并重写了 Runnable.run 方法,同时对外提供了 execute() 抽象方法,并在 run 方法实现中调用。因此,接下来关注 AsyncCall 类实现的 execute()方法,既然 AsyncCall 是一个 Runnable,而 run 中又调用了 execute(),可以判定,异步请求任务最终会执行到这里并进行实际的 HTTP 请求:
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
// Step 3.1 开始计算请求超时时间
transmitter.timeoutEnter();
try {
// Step 3.2 发起请求并获取请求结果
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
signalledCallback = true;
// Step 3.3 请求成功,将结果通过回调接口返回给上层
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
} catch (IOException e) {if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for" + toLoggableString(), e);
} else {
// 请求失败
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
// Step 4. 结束本次请求任务,并从队列中移除
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
而查阅 execute 的实现也验证了这个判定是正确的,至于何时,从哪儿,会执行到这个 execute 方法,先留个小坑吧后续再填~。同时,对比 RealCall.execute()方法 (同步请求) 和 AsyncCall.execute()方法 (异步请求) 发现,不管是同步还是异步请求,最后都会通过调用 getResponseWithInterceptorChain()方法来实现网络请求求并获取返回结果,看看这个方法的实现:
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// 构建一个完整的拦截器列表
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
// 添加用户自定义的拦截器
interceptors.addAll(client.interceptors());
// 添加用于失败重试和重定向的拦截器
interceptors.add(new RetryAndFollowUpInterceptor(client));
// 添加用于连接应用层和网络层的拦截器,该拦截器会将一个用户请求转换为网络请求,并将网络请求结果以用户友好的方式返回
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
// 添加用于缓存的拦截器
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
// 添加用于打开与服务器间网络连接的拦截器
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
// 如果本次请求任务是 websocket 请求,则添加用于处理 websocket 请求的拦截器,该拦截器也需要用户自定义
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
// 添加最后一个拦截器,该拦截器负责执行最终的网络请求并返回结果
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
// 构建一个拦截器链 chain 对象
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0,
originalRequest, this, client.connectTimeoutMillis(),
client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());
boolean calledNoMoreExchanges = false;
try {
// 执行请求并获取返回结果
Response response = chain.proceed(originalRequest);
if (transmitter.isCanceled()) {closeQuietly(response);
throw new IOException("Canceled");
}
return response;
} catch (IOException e) {
calledNoMoreExchanges = true;
throw transmitter.noMoreExchanges(e);
} finally {if (!calledNoMoreExchanges) {transmitter.noMoreExchanges(null);
}
}
}
可以看到,这个方法最终是通过 chain.proceed(originalRequest); 实现请求和返回结果,到这里,OkHttp 的请求过程就结束了。因此,一个 OkHttp 的请求过程大致如下:
先到这里吧。本来想着一篇写完的但太长了似乎自己都不想看,还是一步步来吧。下一篇开始着重分析以上 OkHttp 请求过程中接触到的各个关键的类。
2 The End :)
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