Node.js 全局对象
JavaScript 中有一个特殊的对象,称之全局对象,它及其所有属性都可以在程序都任何地方访问,即全局对象
JS 的全局对象是 window,而 Node 的全局对象是 global,在 node.js 中,所有的全局变量都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 嘴笨根的作用就是作为全局变量的宿主。和 window 一样
什么是全局变量呢,满足一下条件的变量即称之为全局变量:
1 在最外层定义的变量;2 全局对象的属性;3 隐式定义的变量(为定义直接赋值的变量)。
当我们定义了一个全局变量,这个变量同时就会成为 global 的属性。
这里需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量。因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
注意:永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。
接下来看看 node 当中的全局变量
__filename (两个下划线) : 表示的是当前正在执行的脚本的文件名。它将暑促文件所在位置的绝对路径,切和命令行参数所指定的文件名不一定想动。如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
例子
结果
__dirname : 表示当前执行脚本的所在目录
setTimeout(cb, ms) : 定时器 第一个参数为指定函数,第二个参数为毫秒,返回值为代表定时器的句柄值
function sayHello() {console.log('Hello World')
}
setTimeout(sayHello , 2000) // 结果为两秒以后输出 Hello World
clearTimeout(t):清空定时器,用于停止之前通过 setTimeout 创建的定时器。参数 t 是通过 setTimeout 函数创建的定时器。
function sayHello() {console.log('Hello World')
}
let t = setTimeout(sayHello , 2000)
clearTimeout(t)
setInterval(cb, ms) : setInterval 里第一个参数为函数,第二个参数为毫秒,返回一个代表定时器的句柄值,与 setTimeout()方法区别在于 setInterval 会不停的调用函数,直到 clearInterval()被调用或窗口关闭
function sayHello() {console.log('Hello World')
// clearInterval(t) 如果不写 clearInterval 程序会一直执行打印 Hello World
}
let t = setInterval(sayHello,2000)
接下来就是 console 方法,console 用于提供控制台标准输出,多用于调试。
1 console.log(data)
向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。
2 console.info(data)
该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与 console.log 差别并不大,除了在 chrome 中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
3 console.error(data)
输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
4 console.warn(data)
输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
5 console.dir(obj[, options])
用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
6 console.time(label)
输出时间,表示计时开始。
7 console.timeEnd(label)
结束时间,表示计时结束。
8 console.trace(message[, …])
当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
9 console.assert(value, message)
用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为 false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。
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