Nodejs-全局对象-process

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process 是一个全局变量,global 对象的属性。
它的作用是描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令程序的时候,process 就会经常用到,下面说说 process 对象的一些常用的成员方法。

exit:当进程准备退出时触发

process.on('exit', function(code) {setTimeout(function(){console.log('该代码不会执行。')
    })
    console.log('退出码为:' + code)
})
console.log('程序执行结束')

退出状态码
1 Uncaught Fatal Exception
有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
2 Unused
保留
3 Internal JavaScript Parse Error
JavaScript 的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
4 Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
5 Fatal Error
V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr,内容为:FATAL ERROR
6 Non-function Internal Exception Handler
未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为 on-function,并且不能被调用。
7 Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕获的异常,并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on(‘uncaughtException’) 或 domain.on(‘error’) 抛出了异常。
8 Unused
保留
9 Invalid Argument
可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
10 Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
12 Invalid Debug Argument
设置了参数 –debug 和 / 或 –debug-brk,但是选择了错误端口。
128 Signal Exits
如果 Node 接收到致命信号,比如 SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是 128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

beforeExit : 当 Node.js 清空其事件循环并且没有其他工作要安排时,会触发 ‘beforeExit’ 事件。通常,Node.js 进程将在没有调度工作时退出,但是在 ‘beforeExit’ 事件上注册的监听器可以进行异步调用,从而导致 Node.js 进程继续。
调用监听器回调函数时会将 process.exitCode 的值作为唯一参数传入。
对于导致显式终止的条件,不会触发 ‘beforeExit’ 事件,例如调用 process.exit() 或未捕获的异常。
除非打算安排额外的工作,否则不应将 ‘beforeExit’ 用作 ‘exit’ 事件的替代方案。

process.on('beforeExit', function(code) {setTimeout(function(){console.log('该代码会一直执行下去。')
    })
    console.log('退出码为:' + code)
})
console.log('程序执行结束')

事件上注册的监听器可以进行异步调用,从而导致 Node.js 进程继续。这就是这段代码为什么不会停止的原因呢。

uncaughtException: 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认当操作(打印堆栈信息并推出)就不会发生。
我们来写一个例子

process.on('uncaughtException',err => {console.log(err + '捕获异常')
})
let a = 1

console.log(b) // 打印一个为定义堆变量 b

结果

Signal 事件::当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

process属性

1 stdout
标准输出流。
2 stderr
标准错误流。
3 stdin
标准输入流。
4 argv
argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是 node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
5 execPath
返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
6 execArgv
返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在 Node 可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
7 env
返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
8 exitCode
进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
9 version
Node 的版本,比如 v0.10.18。
10 versions
一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
11 config
一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 “config.gypi” 文件相同。
12 pid
当前进程的进程号。
13 title
进程名,默认值为 ”node”,可以自定义该值。
14 arch
当前 CPU 的架构:’arm’、’ia32′ 或者 ‘x64’。
15 platform
运行程序所在的平台系统 ‘darwin’, ‘freebsd’, ‘linux’, ‘sunos’ 或 ‘win32’
16 mainModule
require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main 可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

例子

// 输出到终端
process.stdout.write('Hello World' + '\n')

// 通过参数读取
process.argv.forEach((val,index,array)=> {console.log(index+ ':' + val)
})
// 获取执行路径
console.log(process.execPath)
// 平台信息
console.log(process.platform)


process 提供了很多有用的属性,可以查看 api 逐个了解一下。

Process 还有很多游泳的方法,便于我们更好的控制系统的交互:
1 abort()
这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
2 chdir(directory)
改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
3 cwd()
返回当前进程的工作目录
4 exit()
使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
5 getgid()
获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用 (例如,非 Windows 和 Android)。
6 setgid(id)
设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用 (例如,非 Windows 和 Android)。
7 getuid()
获取进程的用户标识 (参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用 (例如,非 Windows 和 Android)。
8 setuid(id)
设置进程的用户标识(参见 setuid(2))。接收数字 ID 或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用 (例如,非 Windows 和 Android)。
9 getgroups()
返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用 (例如,非 Windows 和 Android)。
10 setgroups(groups)
设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用 (例如,非 Windows 和 Android)。
11 initgroups(user, extra_group)
读取 /etc/group,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用 (例如,非 Windows 和 Android)。
12 kill(pid[, signal])
发送信号给进程. pid 是进程 id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。
13 memoryUsage()
返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
14 nextTick(callback)
一旦当前事件循环结束,调用回调函数。
15 umask([mask])
设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果 mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
16 uptime()
返回 Node 已经运行的秒数。
17 hrtime()
返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。
你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime(),会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

// 输出当前目录
console.log('当前目录:' + process.cwd());

// 输出当前版本
console.log('当前版本:' + process.version);

// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());

正文完
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