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Node.js 多线程完全指南

翻译:疯狂的技术宅原文:https://blog.logrocket.com/a-…

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很多人都想知道单线程的 Node.js 怎么能与多线程后端竞争。考虑到其所谓的单线程特性,许多大公司选择 Node 作为其后端似乎违反直觉。要想知道原因,必须理解其单线程的真正含义。
JavaScript 的设计非常适合在网上做比较简单的事情,比如验证表单,或者说创建彩虹色的鼠标轨迹。在 2009 年,Node.js 的创始人 Ryan Dahl 使开发人员可以用该语言编写后端代码。
通常支持多线程的后端语言具有各种机制,用于在线程和其他面向线程的功能之间同步数据。要向 JavaScript 添加对此类功能的支持,需要修改整个语言,这不是 Dahl 的目标。为了让纯 JavaScript 支持多线程,他必须想一个变通方法。接下来让我们探索一下其中的奥秘……
Node.js 是如何工作的
Node.js 使用两种线程:event loop 处理的主线程和 worker pool 中的几个辅助线程。
事件循环是一种机制,它采用回调(函数)并注册它们,准备在将来的某个时刻执行。它与相关的 JavaScript 代码在同一个线程中运行。当 JavaScript 操作阻塞线程时,事件循环也会被阻止。
工作池是一种执行模型,它产生并处理单独的线程,然后同步执行任务,并将结果返回到事件循环。事件循环使用返回的结果执行提供的回调。
简而言之,它负责异步 I/ O 操作 —— 主要是与系统磁盘和网络的交互。它主要由诸如 fs(I/O 密集)或 crypto(CPU 密集)等模块使用。工作池用 libuv 实现,当 Node 需要在 JavaScript 和 C++ 之间进行内部通信时,会导致轻微的延迟,但这几乎不可察觉。
基于这两种机制,我们可以编写如下代码:
fs.readFile(path.join(__dirname, ‘./package.json’), (err, content) => {
if (err) {
return null;
}

console.log(content.toString());
});
前面提到的 fs 模块告诉工作池使用其中一个线程来读取文件的内容,并在完成后通知事件循环。然后事件循环获取提供的回调函数,并用文件的内容执行它。
以上是非阻塞代码的示例,我们不必同步等待某事的发生。只需告诉工作池去读取文件,并用结果去调用提供的函数即可。由于工作池有自己的线程,因此事件循环可以在读取文件时继续正常执行。
在不需要同步执行某些复杂操作时,这一切都相安无事:任何运行时间太长的函数都会阻塞线程。如果应用程序中有大量这类功能,就可能会明显降低服务器的吞吐量,甚至完全冻结它。在这种情况下,无法继续将工作委派给工作池。
在需要对数据进行复杂的计算时(如 AI、机器学习或大数据)无法真正有效地使用 Node.js,因为操作阻塞了主(且唯一)线程,使服务器无响应。在 Node.js v10.5.0 发布之前就是这种情况,在这一版本增加了对多线程的支持。
简介:worker_threads

worker_threads 模块允许我们创建功能齐全的多线程 Node.js 程序。
thread worker 是在单独的线程中生成的一段代码(通常从文件中取出)。
注意,术语 thread worker,worker 和 thread 经常互换使用,他们都指的是同一件事。
要想使用 thread worker,必须导入 worker_threads 模块。让我们先写一个函数来帮助我们生成这些 thread worker,然后再讨论它们的属性。
type WorkerCallback = (err: any, result?: any) => any;

export function runWorker(path: string, cb: WorkerCallback, workerData: object | null = null) {
const worker = new Worker(path, { workerData});

worker.on(‘message’, cb.bind(null, null));
worker.on(‘error’, cb);

worker.on(‘exit’, (exitCode) => {
if (exitCode === 0) {
return null;
}

return cb(new Error(`Worker has stopped with code ${exitCode}`));
});

return worker;
}
要创建一个 worker,首先必须创建一个 Worker 类的实例。它的第一个参数提供了包含 worker 的代码的文件的路径;第二个参数提供了一个名为 workerData 的包含一个属性的对象。这是我们希望线程在开始运行时可以访问的数据。
请注意:不管你是用的是 JavaScript,还是最终要转换为 JavaScript 的语言(例如,TypeScript),路径应该始终引用带有 .js 或 .mjs 扩展名的文件。
我还想指出为什么使用回调方法,而不是返回在触发 message 事件时将解决的 promise。这是因为 worker 可以发送许多 message 事件,而不是一个。
正如你在上面的例子中所看到的,线程间的通信是基于事件的,这意味着我们设置了 worker 在发送给定事件后调用的侦听器。
以下是最常见的事件:
worker.on(‘error’, (error) => {});
只要 worker 中有未捕获的异常,就会发出 error 事件。然后终止 worker,错误可以作为提供的回调中的第一个参数。
worker.on(‘exit’, (exitCode) => {});
在 worker 退出时会发出 exit 事件。如果在 worker 中调用了 process.exit(),那么 exitCode 将被提供给回调。如果 worker 以 worker.terminate() 终止,则代码为 1。
worker.on(‘online’, () => {});
只要 worker 停止解析 JavaScript 代码并开始执行,就会发出 online 事件。它不常用,但在特定情况下可以提供信息。
worker.on(‘message’, (data) => {});
只要 worker 将数据发送到父线程,就会发出 message 事件。
现在让我们来看看如何在线程之间共享数据。
在线程之间交换数据
要将数据发送到另一个线程,可以用 port.postMessage() 方法。它的原型如下:
port.postMessage(data[, transferList])
port 对象可以是 parentPort,也可以是 MessagePort 的实例 —— 稍后会详细讲解。
数据参数
第一个参数 —— 这里被称为 data —— 是一个被复制到另一个线程的对象。它可以是复制算法所支持的任何内容。
数据由结构化克隆算法进行复制。引用自 Mozilla:
它通过递归输入对象来进行克隆,同时保持之前访问过的引用的映射,以避免无限遍历循环。
该算法不复制函数、错误、属性描述符或原型链。还需要注意的是,以这种方式复制对象与使用 JSON 不同,因为它可以包含循环引用和类型化数组,而 JSON 不能。
由于能够复制类型化数组,该算法可以在线程之间共享内存。
在线程之间共享内存
人们可能会说像 cluster 或 child_process 这样的模块在很久以前就开始使用线程了。这话对,也不对。
cluster 模块可以创建多个节点实例,其中一个主进程在它们之间对请求进行路由。集群能够有效地增加服务器的吞吐量;但是我们不能用 cluster 模块生成一个单独的线程。
人们倾向于用 PM2 这样的工具来集中管理他们的程序,而不是在自己的代码中手动执行,如果你有兴趣,可以研究一下如何使用 cluster 模块。
child_process 模块可以生成任何可执行文件,无论它是否是用 JavaScript 写的。它和 worker_threads 非常相似,但缺少后者的几个重要功能。
具体来说 thread workers 更轻量,并且与其父线程共享相同的进程 ID。它们还可以与父线程共享内存,这样可以避免对大的数据负载进行序列化,从而更有效地来回传递数据。
现在让我们看一下如何在线程之间共享内存。为了共享内存,必须将 ArrayBuffer 或 SharedArrayBuffer 的实例作为数据参数发送到另一个线程。
这是一个与其父线程共享内存的 worker:
import {parentPort} from ‘worker_threads’;

parentPort.on(‘message’, () => {
const numberOfElements = 100;
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * numberOfElements);
const arr = new Int32Array(sharedBuffer);

for (let i = 0; i < numberOfElements; i += 1) {
arr[i] = Math.round(Math.random() * 30);
}

parentPort.postMessage({arr});
});
首先,我们创建一个 SharedArrayBuffer,其内存需要包含 100 个 32 位整数。接下来创建一个 Int32Array 实例,它将用缓冲区来保存其结构,然后用一些随机数填充数组并将其发送到父线程。
在父线程中:
import path from ‘path’;

import {runWorker} from ‘../run-worker’;

const worker = runWorker(path.join(__dirname, ‘worker.js’), (err, { arr}) => {
if (err) {
return null;
}

arr[0] = 5;
});

worker.postMessage({});
把 arr [0] 的值改为 5,实际上会在两个线程中修改它。
当然,通过共享内存,我们冒险在一个线程中修改一个值,同时也在另一个线程中进行了修改。但是我们在这个过程中也得到了一个好处:该值不需要进行序列化就可以另一个线程中使用,这极大地提高了效率。只需记住管理数据正确的引用,以便在完成数据处理后对其进行垃圾回收。
共享一个整数数组固然很好,但我们真正感兴趣的是共享对象 —— 这是存储信息的默认方式。不幸的是,没有 SharedObjectBuffer 或类似的东西,但我们可以自己创建一个类似的结构。
transferList 参数
transferList 中只能包含 ArrayBuffer 和 MessagePort。一旦它们被传送到另一个线程,就不能再次被传送了;因为内存里的内容已经被移动到了另一个线程。
目前,还不能通过 transferList(可以使用 child_process 模块)来传输网络套接字。
创建通信渠道
线程之间的通信是通过 port 进行的,port 是 MessagePort 类的实例,并启用基于事件的通信。
使用 port 在线程之间进行通信的方法有两种。第一个是默认值,这个方法比较容易。在 worker 的代码中,我们从 worker_threads 模块导入一个名为 parentPort 的对象,并使用对象的 .postMessage() 方法将消息发送到父线程。
这是一个例子:
import {parentPort} from ‘worker_threads’;
const data = {
// …
};

parentPort.postMessage(data);
parentPort 是 Node.js 在幕后创建的 MessagePort 实例,用于与父线程进行通信。这样就可以用 parentPort 和 worker 对象在线程之间进行通信。
线程间的第二种通信方式是创建一个 MessageChannel 并将其发送给 worker。以下代码是如何创建一个新的 MessagePort 并与我们的 worker 共享它:
import path from ‘path’;
import {Worker, MessageChannel} from ‘worker_threads’;

const worker = new Worker(path.join(__dirname, ‘worker.js’));

const {port1, port2} = new MessageChannel();

port1.on(‘message’, (message) => {
console.log(‘message from worker:’, message);
});

worker.postMessage({port: port2}, [port2]);
在创建 port1 和 port2 之后,我们在 port1 上设置事件监听器并将 port2 发送给 worker。我们必须将它包含在 transferList 中,以便将其传输给 worker。
在 worker 内部:
import {parentPort, MessagePort} from ‘worker_threads’;

parentPort.on(‘message’, (data) => {
const {port}: {port: MessagePort} = data;

port.postMessage(‘heres your message!’);
});
这样,我们就能使用父线程发送的 port 了。
使用 parentPort 不一定是错误的方法,但最好用 MessageChannel 的实例创建一个新的 MessagePort,然后与生成的 worker 共享它。
请注意,在后面的例子中,为了简便起见,我用了 parentPort。
使用 worker 的两种方式
可以通过两种方式使用 worker。第一种是生成一个 worker,然后执行它的代码,并将结果发送到父线程。通过这种方法,每当出现新任务时,都必须重新创建一个工作者。
第二种方法是生成一个 worker 并为 message 事件设置监听器。每次触发 message 时,它都会完成工作并将结果发送回父线程,这会使 worker 保持活动状态以供以后使用。
Node.js 文档推荐第二种方法,因为在创建 thread worker 时需要创建虚拟机并解析和执行代码,这会产生比较大的开销。所以这种方法比不断产生新 worker 的效率更高。
这种方法被称为工作池,因为我们创建了一个工作池并让它们等待,在需要时调度 message 事件来完成工作。
以下是一个产生、执行然后关闭 worker 例子:
import {parentPort} from ‘worker_threads’;

const collection = [];

for (let i = 0; i < 10; i += 1) {
collection[i] = i;
}

parentPort.postMessage(collection);
将 collection 发送到父线程后,它就会退出。
下面是一个 worker 的例子,它可以在给定任务之前等待很长一段时间:
import {parentPort} from ‘worker_threads’;

parentPort.on(‘message’, (data: any) => {
const result = doSomething(data);

parentPort.postMessage(result);
});
worker_threads 模块中可用的重要属性
worker_threads 模块中有一些可用的属性:
isMainThread
当不在工作线程内操作时,该属性为 true。如果你觉得有必要,可以在 worker 文件的开头包含一个简单的 if 语句,以确保它只作为 worker 运行。
import {isMainThread} from ‘worker_threads’;

if (isMainThread) {
throw new Error(‘Its not a worker’);
}
workerData
产生线程时包含在 worker 的构造函数中的数据。
const worker = new Worker(path, { workerData});
在工作线程中:
import {workerData} from ‘worker_threads’;

console.log(workerData.property);
parentPort
前面提到的 MessagePort 实例,用于与父线程通信。
threadId
分配给 worker 的唯一标识符。

现在我们知道了技术细节,接下来实现一些东西并在实践中检验学到的知识。
实现 setTimeout

setTimeout 是一个无限循环,顾名思义,用来检测程序运行时间是否超时。它在循环中检查起始时间与给定毫秒数之和是否小于实际日期。
import {parentPort, workerData} from ‘worker_threads’;

const time = Date.now();

while (true) {
if (time + workerData.time <= Date.now()) {
parentPort.postMessage({});
break;
}
}
这个特定的实现产生一个线程,然后执行它的代码,最后在完成后退出。
接下来实现使用这个 worker 的代码。首先创建一个状态,用它来跟踪生成的 worker:
const timeoutState: {[key: string]: Worker } = {};
然后时负责创建 worker 并将其保存到状态的函数:
export function setTimeout(callback: (err: any) => any, time: number) {
const id = uuidv4();

const worker = runWorker(
path.join(__dirname, ‘./timeout-worker.js’),
(err) => {
if (!timeoutState[id]) {
return null;
}

timeoutState[id] = null;

if (err) {
return callback(err);
}

callback(null);
},
{
time,
},
);

timeoutState[id] = worker;

return id;
}
首先,我们使用 UUID 包为 worker 创建一个唯一的标识符,然后用先前定义的函数 runWorker 来获取 worker。我们还向 worker 传入一个回调函数,一旦 worker 发送了数据就会被触发。最后,把 worker 保存在状态中并返回 id。
在回调函数中,我们必须检查该 worker 是否仍然存在于该状态中,因为有可能会 cancelTimeout(),这将会把它删除。如果确实存在,就把它从状态中删除,并调用传给 setTimeout 函数的 callback。
cancelTimeout 函数使用 .terminate() 方法强制 worker 退出,并从该状态中删除该这个 worker:
export function cancelTimeout(id: string) {
if (timeoutState[id]) {
timeoutState[id].terminate();

timeoutState[id] = undefined;

return true;
}

return false;
}
如果你有兴趣,我也实现了 setInterval,代码在这里,但因为它对线程什么都没做(我们重用 setTimeout 的代码),所以我决定不在这里进行解释。
我已经创建了一个短小的测试代码,目的是检查这种方法与原生方法的不同之处。你可以在这里找到代码。这些是结果:
native setTimeout {ms: 7004, averageCPUCost: 0.1416}
worker setTimeout {ms: 7046, averageCPUCost: 0.308}
我们可以看到 setTimeout 有一点延迟 – 大约 40ms – 这时 worker 被创建时的消耗。平均 CPU 成本也略高,但没什么难以忍受的(CPU 成本是整个过程持续时间内 CPU 使用率的平均值)。
如果我们可以重用 worker,就能够降低延迟和 CPU 使用率,这就是要实现工作池的原因。
实现工作池
如上所述,工作池是给定数量的被事先创建的 worker,他们保持空闲并监听 message 事件。一旦 message 事件被触发,他们就会开始工作并发回结果。
为了更好地描述我们将要做的事情,下面我们来创建一个由八个 thread worker 组成的工作池:
const pool = new WorkerPool(path.join(__dirname, ‘./test-worker.js’), 8);
如果你熟悉限制并发操作,那么你在这里看到的逻辑几乎相同,只是一个不同的用例。
如上面的代码片段所示,我们把指向 worker 的路径和要生成的 worker 数量传给了 WorkerPool 的构造函数。
export class WorkerPool<T, N> {
private queue: QueueItem<T, N>[] = [];
private workersById: {[key: number]: Worker } = {};
private activeWorkersById: {[key: number]: boolean } = {};

public constructor(public workerPath: string, public numberOfThreads: number) {
this.init();
}
}
这里还有其他一些属性,如 workersById 和 activeWorkersById,我们可以分别保存现有的 worker 和当前正在运行的 worker 的 ID。还有 queue,我们可以使用以下结构来保存对象:
type QueueCallback<N> = (err: any, result?: N) => void;

interface QueueItem<T, N> {
callback: QueueCallback<N>;
getData: () => T;
}
callback 只是默认的节点回调,第一个参数是错误,第二个参数是可能的结果。getData 是传递给工作池 .run() 方法的函数(如下所述),一旦项目开始处理就会被调用。getData 函数返回的数据将传给工作线程。
在 .init() 方法中,我们创建了 worker 并将它们保存在以下状态中:
private init() {
if (this.numberOfThreads < 1) {
return null;
}

for (let i = 0; i < this.numberOfThreads; i += 1) {
const worker = new Worker(this.workerPath);

this.workersById[i] = worker;
this.activeWorkersById[i] = false;
}
}
为避免无限循环,我们首先要确保线程数 > 1。然后创建有效的 worker 数,并将它们的索引保存在 workersById 状态。我们在 activeWorkersById 状态中保存了它们当前是否正在运行的信息,默认情况下该状态始终为 false。
现在我们必须实现前面提到的 .run() 方法来设置一个 worker 可用的任务。
public run(getData: () => T) {
return new Promise<N>((resolve, reject) => {
const availableWorkerId = this.getInactiveWorkerId();

const queueItem: QueueItem<T, N> = {
getData,
callback: (error, result) => {
if (error) {
return reject(error);
}
return resolve(result);
},
};

if (availableWorkerId === -1) {
this.queue.push(queueItem);

return null;
}

this.runWorker(availableWorkerId, queueItem);
});
}
在 promise 函数里,我们首先通过调用 .getInactiveWorkerId() 来检查是否存在空闲的 worker 可以来处理数据:
private getInactiveWorkerId(): number {
for (let i = 0; i < this.numberOfThreads; i += 1) {
if (!this.activeWorkersById[i]) {
return i;
}
}

return -1;
}
接下来,我们创建一个 queueItem,在其中保存传递给 .run() 方法的 getData 函数以及回调。在回调中,我们要么 resolve 或者 reject promise,这取决于 worker 是否将错误传递给回调。
如果 availableWorkerId 的值是 -1,意味着当前没有可用的 worker,我们将 queueItem 添加到 queue。如果有可用的 worker,则调用 .runWorker() 方法来执行 worker。
在 .runWorker() 方法中,我们必须把当前 worker 的 activeWorkersById 设置为使用状态;为 message 和 error 事件设置事件监听器(并在之后清理它们);最后将数据发送给 worker。
private async runWorker(workerId: number, queueItem: QueueItem<T, N>) {
const worker = this.workersById[workerId];

this.activeWorkersById[workerId] = true;

const messageCallback = (result: N) => {
queueItem.callback(null, result);

cleanUp();
};

const errorCallback = (error: any) => {
queueItem.callback(error);

cleanUp();
};

const cleanUp = () => {
worker.removeAllListeners(‘message’);
worker.removeAllListeners(‘error’);

this.activeWorkersById[workerId] = false;

if (!this.queue.length) {
return null;
}

this.runWorker(workerId, this.queue.shift());
};

worker.once(‘message’, messageCallback);
worker.once(‘error’, errorCallback);

worker.postMessage(await queueItem.getData());
}
首先,通过使用传递的 workerId,我们从 workersById 中获得 worker 引用。然后,在 activeWorkersById 中,将 [workerId] 属性设置为 true,这样我们就能知道在 worker 在忙,不要运行其他任务。
接下来,分别创建 messageCallback 和 errorCallback 用来在消息和错误事件上调用,然后注册所述函数来监听事件并将数据发送给 worker。
在回调中,我们调用 queueItem 的回调,然后调用 cleanUp 函数。在 cleanUp 函数中,要删除事件侦听器,因为我们会多次重用同一个 worker。如果没有删除监听器的话就会发生内存泄漏,内存会被慢慢耗尽。
在 activeWorkersById 状态中,我们将 [workerId] 属性设置为 false,并检查队列是否为空。如果不是,就从 queue 中删除第一个项目,并用另一个 queueItem 再次调用 worker。
接着创建一个在收到 message 事件中的数据后进行一些计算的 worker:
import {isMainThread, parentPort} from ‘worker_threads’;

if (isMainThread) {
throw new Error(‘Its not a worker’);
}

const doCalcs = (data: any) => {
const collection = [];

for (let i = 0; i < 1000000; i += 1) {
collection[i] = Math.round(Math.random() * 100000);
}

return collection.sort((a, b) => {
if (a > b) {
return 1;
}

return -1;
});
};

parentPort.on(‘message’, (data: any) => {
const result = doCalcs(data);

parentPort.postMessage(result);
});
worker 创建了一个包含 100 万个随机数的数组,然后对它们进行排序。只要能够多花费一些时间才能完成,做些什么事情并不重要。
以下是工作池简单用法的示例:
const pool = new WorkerPool<{i: number}, number>(path.join(__dirname, ‘./test-worker.js’), 8);

const items = […new Array(100)].fill(null);

Promise.all(
items.map(async (_, i) => {
await pool.run(() => ({ i}));

console.log(‘finished’, i);
}),
).then(() => {
console.log(‘finished all’);
});
首先创建一个由八个 worker 组成的工作池。然后创建一个包含 100 个元素的数组,对于每个元素,我们在工作池中运行一个任务。开始运行后将立即执行八个任务,其余任务被放入队列并逐个执行。通过使用工作池,我们不必每次都创建一个 worker,从而大大提高了效率。
结论
worker_threads 提供了一种为程序添加多线程支持的简单的方法。通过将繁重的 CPU 计算委托给其他线程,可以显着提高服务器的吞吐量。通过官方线程支持,我们可以期待更多来自 AI、机器学习和大数据等领域的开发人员和工程师使用 Node.js.
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