Node.js的进程管理

29次阅读

共计 13135 个字符,预计需要花费 33 分钟才能阅读完成。

众所周知 Node 基于 V8,而在 V8 中 JavaScript 是单线程运行的,这里的单线程不是指 Node 启动的时候就只有一个线程,而是说运行 JavaScript 代码是在单线程上,Node 还有其他线程,比如进行异步 IO 操作的 IO 线程。这种单线程模型带来的好处就是系统调度过程中不会频繁进行上下文切换,提升了单核 CPU 的利用率。
但是这种做法有个缺陷,就是我们无法利用服务器 CPU 多核的性能,一个 Node 进程只能利用一个 CPU。而且单线程模式下一旦代码崩溃就是整个程序崩溃。通常解决方案就是使用 Node 的 cluster 模块,通过 master-worker 模式启用多个进程实例。下面我们详细讲述下,Node 如何使用多进程模型利用多核 CPU,以及自带的 cluster 模块具体的工作原理。
如何创建子进程
node 提供了 child_process 模块用来进行子进程的创建,该模块一共有四个方法用来创建子进程。
const {spawn, exec, execFile, fork} = require(‘child_process’)

spawn(command[, args][, options])

exec(command[, options][, callback])

execFile(file[, args][, options][, callback])

fork(modulePath[, args][, options])
spawn
首先认识一下 spawn 方法,下面是 Node 文档的官方实例。
const {spawn} = require(‘child_process’);
const child = spawn(‘ls’, [‘-lh’, ‘/home’]);

child.on(‘close’, (code) => {
console.log(` 子进程退出码:${code}`);
});

const {stdin, stdout, stderr} = child

stdout.on(‘data’, (data) => {
console.log(`stdout: ${data}`);
});

stderr.on(‘data’, (data) => {
console.log(`stderr: ${data}`);
});
通过 spawn 创建的子进程,继承自 EventEmitter,所以可以在上面进行事件(discount,error,close,message)的监听。同时子进程具有三个输入输出流:stdin、stdout、stderr,通过这三个流,可以实时获取子进程的输入输出和错误信息。
这个方法的最终实现基于 libuv,这里不再展开讨论,感兴趣可以查看源码。
// 调用 libuv 的 api,初始化一个进程
int err = uv_spawn(env->event_loop(), &wrap->process_, &options);
exec/execFile
之所以把这两个放到一起,是因为 exec 最后调用的就是 execFile 方法,源码在这里 )。唯一的区别是,exec 中调用的 normalizeExecArgs 方法会将 opts 的 shell 属性默认设置为 true。
exports.exec = function exec(/* command , options, callback */) {
const opts = normalizeExecArgs.apply(null, arguments);
return exports.execFile(opts.file, opts.options, opts.callback);
};

function normalizeExecArgs(command, options, callback) {
options = {…options};
options.shell = typeof options.shell === ‘string’ ? options.shell : true;
return {options};
}
在 execFile 中,最终调用的是 spawn 方法。
exports.execFile = function execFile(file /* , args, options, callback */) {
let args = [];
let callback;
let options;
var child = spawn(file, args, {
// … some options
});

return child;
}
exec 会将 spawn 的输入输出流转换成 String,默认使用 UTF- 8 的编码,然后传递给回调函数,使用回调方式在 node 中较为熟悉,比流更容易操作,所以我们能使用 exec 方法执行一些 shell 命令,然后在回调中获取返回值。有点需要注意,这里的 buffer 是有最大缓存区的,如果超出会直接被 kill 掉,可用通过 maxBuffer 属性进行配置(默认: 200*1024)。
const {exec} = require(‘child_process’);
exec(‘ls -lh /home’, (error, stdout, stderr) => {
console.log(`stdout: ${stdout}`);
console.log(`stderr: ${stderr}`);
});
fork
fork 最后也是调用 spawn 来创建子进程,但是 fork 是 spawn 的一种特殊情况,用于衍生新的 Node.js 进程,会产生一个新的 V8 实例,所以执行 fork 方法时需要指定一个 js 文件。
exports.fork = function fork(modulePath /* , args, options */) {
// …

options.shell = false;

return spawn(options.execPath, args, options);
};
通过 fork 创建子进程之后,父子进程直接会创建一个 IPC(进程间通信)通道,方便父子进程直接通信,在 js 层使用 process.send(message) 和 process.on(‘message’, msg => {}) 进行通信。而在底层,实现进程间通信的方式有很多,Node 的进程间通信基于 libuv 实现,不同操作系统实现方式不一致。在 *unix 系统中采用 Unix Domain Socket 方式实现,Windows 中使用命名管道的方式实现。
常见进程间通信方式:消息队列、共享内存、pipe、信号量、套接字
下面是一个父子进程通信的实例。
parent.js
const path = require(‘path’)
const {fork} = require(‘child_process’)

const child = fork(path.join(__dirname, ‘child.js’))

child.on(‘message’, msg => {
console.log(‘message from child’, msg)
});

child.send(‘hello child, I\’m master’)
child.js
process.on(‘message’, msg => {
console.log(‘message from master:’, msg)
});
let counter = 0
setInterval(() => {
process.send({
child: true,
counter: counter++
})
}, 1000);

小结
其实可以看到,这些方法都是对 spawn 方法的复用,然后 spawn 方法底层调用了 libuv 进行进程的管理,具体可以看下图。

利用 fork 实现 master-worker 模型
首先来看看,如果我们在 child.js 中启动一个 http 服务会发生什么情况。
// master.js
const {fork} = require(‘child_process’)

for (let i = 0; i < 2; i++) {
const child = fork(‘./child.js’)
}

// child.js
const http = require(‘http’)
http.createServer((req, res) => {
res.end(‘Hello World\n’);
}).listen(8000)

+————–+
| |
| master |
| |
+——–+————–+- — — –
| |
| Error: listen EADDRINUSE
| |
|
+—-v—-+ +—–v—+
| | | |
| worker1 | | worker2 |
| | | |
+———+ +———+
:8000:8000

我们 fork 了两个子进程,因为两个子进程同时对一个端口进行监听,Node 会直接抛出一个异常(Error: listen EADDRINUSE),如上图所示。那么我们能不能使用代理模式,同时监听多个端口,让 master 进程监听 80 端口收到请求时,再将请求分发给不同服务,而且 master 进程还能做适当的负载均衡。
+————–+
| |
| master |
|:80 |
+——–+————–+———+
| |
| |
| |
| |
+—-v—-+ +—–v—+
| | | |
| worker1 | | worker2 |
| | | |
+———+ +———+
:8000:8001
但是这么做又会带来另一个问题,代理模式中十分消耗文件描述符(linux 系统默认的最大文件描述符限制是 1024),文件描述符在 windows 系统中称为句柄(handle),习惯性的我们也可以称 linux 中的文件描述符为句柄。当用户进行访问,首先连接到 master 进程,会消耗一个句柄,然后 master 进程再代理到 worker 进程又会消耗掉一个句柄,所以这种做法十分浪费系统资源。为了解决这个问题,Node 的进程间通信可以发送句柄,节省系统资源。
句柄是一种特殊的智能指针。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。
我们可以在 master 进程启动一个 tcp 服务,然后通过 IPC 将服务的句柄发送给子进程,子进程再对服务的连接事件进行监听,具体代码如下:
// master.js
var {fork} = require(‘child_process’)
var server = require(‘net’).createServer()
server.on(‘connection’, function(socket) {
socket.end(‘handled by master’) // 响应来自 master
})
server.listen(3000, function() {
console.log(‘master listening on: ‘, 3000)
})
for (var i = 0; i < 2; i++) {
var child = fork(‘./child.js’)
child.send(‘server’, server) // 发送句柄给 worker
console.log(‘worker create, pid is ‘, child.pid)
}

// child.js
process.on(‘message’, function (msg, handler) {
if (msg !== ‘server’) {
return
}
// 获取到句柄后,进行请求的监听
handler.on(‘connection’, function(socket) {
socket.end(‘handled by worker, pid is ‘ + process.pid)
})
})

下面我们通过 curl 连续请求 5 次服务。
for varible1 in {1..5}
do
curl “localhost:3000”
done

可以看到,响应请求的可以是父进程,也可以是不同子进程,多个进程对同一个服务响应的连接事件监听,谁先抢占,就由谁进行响应。这里就会出现一个 Linux 网络编程中很常见的事件,当多个进程同时监听网络的连接事件,当这个有新的连接到达时,这些进程被同时唤醒,这被称为“惊群”。这样导致的情况就是,一旦事件到达,每个进程同时去响应这一个事件,而最终只有一个进程能处理事件成功,其他的进程在处理该事件失败后重新休眠,造成了系统资源的浪费。

ps:在 windows 系统上,永远都是最后定义的子进程抢占到句柄,这可能和 libuv 的实现机制有关,具体原因往有大佬能够指点。

出现这样的问题肯定是大家都不愿意的嘛,这个时候我们就想起了 nginx 的好了,这里有篇文章讲解了 nginx 是如何解决“惊群”的,利用 nginx 的反向代理可以有效地解决这个问题,毕竟 nginx 本来就很擅长这种问题。
http {
upstream node {
server 127.0.0.1:8000;
server 127.0.0.1:8001;
server 127.0.0.1:8002;
server 127.0.0.1:8003;
keepalive 64;
}
server {
listen 80;
server_name shenfq.com;
location / {
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_set_header Host $http_host;
proxy_set_header X-Nginx-Proxy true;
proxy_set_header Connection “”;
proxy_pass http://node; # 这里要和最上面 upstream 后的应用名一致,可以自定义
}
}
}
小结
如果我们自己用 Node 原生来实现一个多进程模型,存在这样或者那样的问题,虽然最终我们借助了 nginx 达到了这个目的,但是使用 nginx 的话,我们需要另外维护一套 nginx 的配置,而且如果有一个 Node 服务挂了,nginx 并不知道,还是会将请求转发到那个端口。
cluster 模块
除了用 nginx 做反向代理,node 本身也提供了一个 cluster 模块,用于多核 CPU 环境下多进程的负载均衡。cluster 模块创建子进程本质上是通过 child_procee.fork,利用该模块可以很容易的创建共享同一端口的子进程服务器。
上手指南
有了这个模块,你会感觉实现 Node 的单机集群是多么容易的一件事情。下面看看官方实例,短短的十几行代码就实现了一个多进程的 Node 服务,且自带负载均衡。
const cluster = require(‘cluster’);
const http = require(‘http’);
const numCPUs = require(‘os’).cpus().length;

if (cluster.isMaster) {// 判断是否为主进程
console.log(` 主进程 ${process.pid} 正在运行 `);

// 衍生工作进程。
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}

cluster.on(‘exit’, (worker, code, signal) => {
console.log(` 工作进程 ${worker.process.pid} 已退出 `);
});
} else {// 子进程进行服务器创建
// 工作进程可以共享任何 TCP 连接。
// 在本例子中,共享的是一个 HTTP 服务器。
http.createServer((req, res) => {
res.writeHead(200);
res.end(‘hello world\n’);
}).listen(8000);

console.log(` 工作进程 ${process.pid} 已启动 `);
}

cluster 模块源码分析
首先看代码,通过 isMaster 来判断是否为主进程,如果是主进程进行 fork 操作,子进程创建服务器。这里 cluster 进行 fork 操作时,执行的是当前文件。cluster.fork 最终调用的 child_process.fork,且第一个参数为 process.argv.slice(2),在 fork 子进程之后,会对其 internalMessage 事件进行监听,这个后面会提到,具体代码如下:
const {fork} = require(‘child_process’);

cluster.fork = function(env) {
cluster.setupMaster();
const id = ++ids;
const workerProcess = createWorkerProcess(id, env);
const worker = new Worker({
id: id,
process: workerProcess
});

// 监听子进程的消息
worker.process.on(‘internalMessage’, internal(worker, onmessage));
// …
};
// 配置 master 进程
cluster.setupMaster = function(options) {
cluster.settings = {
args: process.argv.slice(2),
exec: process.argv[1],
execArgv: process.execArgv,
silent: false,
…cluster.settings,
…options
};
};

// 创建子进程
function createWorkerProcess(id, env) {
return fork(cluster.settings.exec, cluster.settings.args, {
// some options
});
}
子进程端口监听问题
这里会有一个问题,子进程全部都在监听同一个端口,我们之前已经试验过,服务监听同一个端口会出现端口占用的问题,那么 cluster 模块如何保证端口不冲突的呢?查阅源码发现,http 模块的 createServer 继承自 net 模块。
util.inherits(Server, net.Server);
而在 net 模块中,listen 方法会调用 listenInCluster 方法,listenInCluster 判断当前是否为 master 进程。
lib/net.js
Server.prototype.listen = function(…args) {

// …
if (typeof options.port === ‘number’ || typeof options.port === ‘string’) {
// 如果 listen 方法只传入了端口号,最后会走到这里
listenInCluster(this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive);
return this;
}
// …
};

function listenInCluster(server, address, port, addressType, backlog, fd, exclusive, flags) {
if (cluster === undefined) cluster = require(‘cluster’);

if (cluster.isMaster) {
// 如果是主进程则启动一个服务
// 但是主进程没有调用过 listen 方法,所以没有走这里一步
server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags);
return;
}

const serverQuery = {
address: address,
port: port,
addressType: addressType,
fd: fd,
flags,
};

// 子进程获取主进程服务的句柄
cluster._getServer(server, serverQuery, listenOnMasterHandle);

function listenOnMasterHandle(err, handle) {
server._handle = handle; // 重写 handle,对 listen 方法进行了 hack
server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags);
}
}
看上面代码可以知道,真正启动服务的方法为 server._listen2。在_listen2 方法中,最终调用的是_handle 下的 listen 方法。
function setupListenHandle(address, port, addressType, backlog, fd, flags) {
// …
this._handle.onconnection = onconnection;
var err = this._handle.listen(backlog || 511);
// …
}

Server.prototype._listen2 = setupListenHandle; // legacy alias
那么 cluster._getServer 方法到底做了什么呢?
搜寻它的源码,首先向 master 进程发送了一个消息,消息类型为 queryServer。
// child.js
cluster._getServer = function(obj, options, cb) {
// …

const message = {
act: ‘queryServer’,
index,
data: null,
…options
};

// 发送消息到 master 进程,消息类型为 queryServer
send(message, (reply, handle) => {
rr(reply, indexesKey, cb); // Round-robin.
});
// …
};
这里的 rr 方法,对前面提到的_handle.listen 进行了 hack,所有子进程的 listen 其实是不起作用的。
function rr(message, indexesKey, cb) {
if (message.errno)
return cb(message.errno, null);

var key = message.key;

function listen(backlog) {// listen 方法直接返回 0,不再进行端口监听
return 0;
}

function close() {
send({act: ‘close’, key});
}

function getsockname(out) {
return 0;
}

const handle = {close, listen, ref: noop, unref: noop};

handles.set(key, handle); // 根据 key 将工作进程的 handle 进行缓存
cb(0, handle);
}

// 这里的 cb 回调就是前面_getServer 方法传入的。参考之前 net 模块的 listen 方法
function listenOnMasterHandle(err, handle) {
server._handle = handle; // 重写 handle,对 listen 方法进行了 hack
// 该方法调用后,会对 handle 绑定一个 onconnection 方法,最后会进行调用
server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd, flags);
}

主进程与子进程通信
那么到底在哪里对端口进行了监听呢?
前面提到过,fork 子进程的时候,对子进程进行了 internalMessage 事件的监听。
worker.process.on(‘internalMessage’, internal(worker, onmessage));
子进程向 master 进程发送消息,一般使用 process.send 方法,会被监听的 message 事件所接收。这里是因为发送的 message 指定了 cmd: ‘NODE_CLUSTER’,只要 cmd 字段以 NODE_开头,这样消息就会认为是内部通信,被 internalMessage 事件所接收。
// child.js
function send(message, cb) {
return sendHelper(process, message, null, cb);
}

// utils.js
function sendHelper(proc, message, handle, cb) {
if (!proc.connected)
return false;

// Mark message as internal. See INTERNAL_PREFIX in lib/child_process.js
message = {cmd: ‘NODE_CLUSTER’, …message, seq};

if (typeof cb === ‘function’)
callbacks.set(seq, cb);

seq += 1;
return proc.send(message, handle);
}
master 进程接收到消息后,根据 act 的类型开始执行不同的方法,这里 act 为 queryServer。queryServer 方法会构造一个 key,如果这个 key(规则主要为地址 + 端口 + 文件描述符)之前不存在,则对 RoundRobinHandle 构造函数进行了实例化,RoundRobinHandle 构造函数中启动了一个 TCP 服务,并对之前指定的端口进行了监听。
// master.js
const handles = new Map();

function onmessage(message, handle) {
const worker = this;
if (message.act === ‘online’)
online(worker);
else if (message.act === ‘queryServer’)
queryServer(worker, message);
// other act logic
}
function queryServer(worker, message) {
// …
const key = `${message.address}:${message.port}:${message.addressType}:` +
`${message.fd}:${message.index}`;
var handle = handles.get(key);
// 如果之前没有对该 key 进行实例化,则进行实例化
if (handle === undefined) {
let address = message.address;
// const RoundRobinHandle = require(‘internal/cluster/round_robin_handle’);
var constructor = RoundRobinHandle;

handle = new constructor(key,
address,
message.port,
message.addressType,
message.fd,
message.flags);
handles.set(key, handle);
}
// …
}

// internal/cluster/round_robin_handle
function RoundRobinHandle(key, address, port, addressType, fd, flags) {
this.server = net.createServer(assert.fail);
// 这里启动一个 TCP 服务器
this.server.listen({port, host});

// TCP 服务器启动时的事件
this.server.once(‘listening’, () => {
this.handle = this.server._handle;
this.handle.onconnection = (err, handle) => this.distribute(err, handle);
});
// …
}
可以看到 TCP 服务启动后,立马对 connection 事件进行了监听,会调用 RoundRobinHandle 的 distribute 方法。
// RoundRobinHandle
this.handle.onconnection = (err, handle) => this.distribute(err, handle);

// distribute 对工作进程进行分发
RoundRobinHandle.prototype.distribute = function(err, handle) {
this.handles.push(handle); // 存入 TCP 服务的句柄
const worker = this.free.shift(); // 取出第一个工作进程

if (worker)
this.handoff(worker); // 切换到工作进程
};

RoundRobinHandle.prototype.handoff = function(worker) {
const handle = this.handles.shift(); // 获取 TCP 服务句柄

if (handle === undefined) {
this.free.push(worker); // 将该工作进程重新放入队列中
return;
}

const message = {act: ‘newconn’, key: this.key};

// 向工作进程发送一个类型为 newconn 的消息以及 TCP 服务的句柄
sendHelper(worker.process, message, handle, (reply) => {
if (reply.accepted)
handle.close();
else
this.distribute(0, handle); // 工作进程不能正常运行,启动下一个

this.handoff(worker);
});
};
在子进程中也有对内部消息进行监听,在 cluster/child.js 中,有个 cluster._setupWorker 方法,该方法会对内部消息监听,该方法的在 lib/internal/bootstrap/node.js 中调用,这个文件是每次启动 node 命令后,由 C ++ 模块调用的。
链接
function startup() {
// …
startExecution();
}
function startExecution() {
// …
prepareUserCodeExecution();
}
function prepareUserCodeExecution() {
if (process.argv[1] && process.env.NODE_UNIQUE_ID) {
const cluster = NativeModule.require(‘cluster’);
cluster._setupWorker();
delete process.env.NODE_UNIQUE_ID;
}
}

startup()
下面看看_setupWorker 方法做了什么。
cluster._setupWorker = function() {
// …
process.on(‘internalMessage’, internal(worker, onmessage));

function onmessage(message, handle) {
// 如果 act 为 newconn 调用 onconnection 方法
if (message.act === ‘newconn’)
onconnection(message, handle);
else if (message.act === ‘disconnect’)
_disconnect.call(worker, true);
}
};

function onconnection(message, handle) {
const key = message.key;
const server = handles.get(key);
const accepted = server !== undefined;

send({ack: message.seq, accepted});

if (accepted)
server.onconnection(0, handle); // 调用 net 中的 onconnection 方法
}
最后子进程获取到客户端句柄后,调用 net 模块的 onconnection,对 Socket 进行实例化,后面就与其他 http 请求的逻辑一致了,不再细讲。
至此,cluster 模块的逻辑就走通了。
参考链接

当我们谈论 cluster 时我们在谈论什么
通过源码解析 Node.js 中 cluster 模块的主要功能实现
child_process 文档
cluster 文档

正文完
 0