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MobXMobX-简单入门教程

一、MobX 介绍

首先看下官网介绍:

MobX 是一个经过战火洗礼的库,它通过透明的函数响应式编程 (transparently applying functional reactive programming – TFRP) 使得状态管理变得简单和可扩展。MobX 背后的哲学很简单:
任何源自应用状态的东西都应该自动地获得。
其中包括 UI、数据序列化、服务器通讯,等等。

核心重点就是:MobX 通过响应式编程实现简单高效,可扩展的状态管理

<img src=”http://images.pingan8787.com/…; width=”120px”/>

React 和 Mobx 关系

React 和 MobX 相辅相成,相互合作。

官网介绍:

React 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染。而 MobX 提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用。

Mobx 工作流程

这里先了解下大概整理流程,接下来会结合代码,介绍每一个部分。

本文概要

本文使用的是 MobX 5 版本,主要将从以下几个方面介绍 MobX 的使用:

  1. 配置 Webpack 的 MobX 开发环境
  2. MobX 常用 API 介绍(主要介绍与 可观察数据 相关的操作)
  3. MobX 简单实例

二、配置 Webpack 的 MobX 开发环境

  • 安装 webpack 和 babel 依赖包:
cnpm i webpack webpack-cli babel-core babel-preset-env babel-loader -D
  • 安装 MobX 相关依赖包:
cnpm i mobx-react -D
cnpm i babel-plugin-transform-class-properties -D 
cnpm i babel-plugin-transform-decorators-legacy -D 
  • webpack.config.js 中添加配置:

注意:transform-decorators-legacy 一定放在第一个。

const path = require('path')

const config = {
    mode: 'development',
    entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
    output: {path:  path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: 'main.js'
    },
    module: {
        rules: [{
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            use: {
                loader: 'babel-loader',
                options: {presets: ['env'],
                    plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
                }
            }
        }]
    },
    devtool: 'inline-source-map'
}

module.exports = config

三、MobX 常用 API 介绍

1. 设置可观察数据(observable)

1.1 (@)observable

observable 是一种让数据的变化可以被观察的方法,底层是通过把该属性转化成 getter / setter 来实现的。。

observable 值可以是 JS 原始数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。

observable 使用

  • 对于 JS 原始类型Number/String/Boolean),使用 observable.box() 方法设置:
const num = observable.box(99)
const str = observable.box('leo')
const bool = observable.box(true)

// 获取原始值  get()
console.log(num.get(),str.get(),bool.get())   // 99 "leo" true

// 修改原始值  set(params)
num.set(100);
str.set('pingan');
bool.set(false);
console.log(num.get(),str.get(),bool.get())  // 100 "pingan" false
  • 对于 数组 对象类型,使用 observable() 方法设置:
const list = observable([1, 2, 4]);
list[2] = 3;
list.push(5) // 可以调用数组方法
console.log(list[0], list[1], list[2], list[3]) // 1 2 3 5

const obj = observable({a: '11', b: '22'})
console.log(obj.a, obj.b) // 11 22
obj.a = "leo";
console.log(obj.a, obj.b) // leo 22

需要注意的是:应该避免 下标越界 去方法数组中的值,这样的数据将不会被 MobX 所监视:

const list = observable([1, 2, 4]);
// 错误
console.log(list[9]) // undefined

因此在实际开发中,需要注意数组长度的判断。

  • 对于 映射(Map)类型,使用 observable.map() 方法设置:
const map = observable.map({key: "value"});
map.set("key", "new value");
console.log(map.has('key'))  // true
map.delete("key");
console.log(map.has('key'))  // false

@observable 使用

MobX 也提供使用装饰器 @observable 来将其转换成可观察的,可以使用在实例的字段和属性上。

import {observable} from "mobx";

class Leo {@observable arr = [1];
    @observable obj = {};
    @observable map = new Map();
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 100;
    @observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
console.log(leo.arr[0]) // 1

相比于前面使用 observable.box() 方法对JS 原始类型Number/String/Boolean)进行定义,装饰器 @observable 则可以直接定义这些类型。

原因是装饰器 @observable 更进一步封装了 observable.box()

2. 响应可观察数据的变化

2.1 (@)computed

计算值 (computed values) 是可以根据现有的状态或其它计算值进行组合计算的值。可以使实际可修改的状态尽可能的小。

此外计算值还是 高度优化过 的,所以尽可能的多使用它们。

可以简单理解为:它是 相关状态变化时自动更新的值 ,可以将多个可观察数据合并成一个可观察数据,并且只有在 被使用时才会自动更新

知识点:使用方式

  • 使用方式 1:声明式创建
import {observable, computed} from "mobx";

class Money {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 2;

    constructor(price = 1) {this.price = price;}

    @computed get total() {return this.price * this.amount;}
}
let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
  • 使用方式 2:使用 decorate 引入
import {decorate, observable, computed} from "mobx";

class Money {
    price = 0;
    amount = 2;
    constructor(price = 1) {this.price = price;}

    get total() {return this.price * this.amount;}
}
decorate(Money, {
    price: observable,
    amount: observable,
    total: computed
})

let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
  • 使用方式 3:使用 observable.object 创建

observable.objectextendObservable 都会自动将 getter 属性推导成 计算属性,所以下面这样就足够了:

import {observable} from "mobx";

const Money = observable.object({
    price: 0,
    amount: 1,
    get total() {return this.price * this.amount}
})

console.log(Money.total) // 0
Money.price = 10;
console.log(Money.total) // 10
  • 注意点

如果任何影响计算值的值发生变化了,计算值将根据状态自动进行变化。

如果前一个计算中使用的数据没有更改,计算属性将不会重新运行。如果某个其它计算属性或 reaction 未使用该计算属性,也不会重新运行。在这种情况下,它将被暂停。

知识点:computed 的 setter

computedsetter 不能用来改变 计算属性的值,而是用来它里面的成员,来使得 computed 发生变化。

这里我们使用 computed 的第一种声明方式为例,其他几种方式实现起来类似:

import {observable, computed} from "mobx";

class Money {
    @observable price = 0;
    @observable amount = 2;

    constructor(price = 1) {this.price = price;}

    @computed get total() {return this.price * this.amount;}

    set total(n){this.price = n + 1}
}

let m = new Money()

console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
m.total = 6;
console.log(m.total) // 14

从上面实现方式可以看出,set total 方法中接收一个参数 n 作为 price 的新值,我们调用 m.total 后设置了新的 price,于是 m.total 的值也随之发生改变。

注意:
一定在 geeter 之后定义 setter,一些 typescript 版本会认为声明了两个名称相同的属性。

知识点:computed(expression) 函数

一般可以通过下面两种方法观察变化,并获取计算值:

  • 方法 1:将 computed 作为函数调用,在返回的对象使用 .get() 来获取计算的当前值。
  • 方法 2:使用 observe(callback) 来观察值的改变,其计算后的值在 .newValue 上。
import {observable, computed} from "mobx";

let leo = observable.box('hello');
let upperCaseName = computed(() => leo.get().toUpperCase())
let disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue))
leo.set('pingan')

更详细的 computed 参数可以查看文档:《Computed 选项》。

知识点:错误处理

计算值在计算期间抛出异常,则此异常会被捕获,并 在读取其值的时候抛出异常

抛出异常 不会中断跟踪,所有计算值可以从异常中恢复。

import {observable, computed} from "mobx";
let x = observable.box(10)
let y = observable.box(2)
let div = computed(() => {if(y.get() === 0) throw new Error('y 为 0 了')
    return x.get() / y.get()
})

div.get() // 5
y.set(0)  // ok
div.get() // 报错,y 为 0 了

y.set(5)
div.get() // 恢复正常,返回 2

小结

用法:

  • computed(() => expression)
  • computed(() => expression, (newValue) => void)
  • computed(() => expression, options)
  • @computed({equals: compareFn}) get classProperty() { return expression;}
  • @computed get classProperty() { return expression;}

还有各种选项可以控制 computed 的行为。包括:

  • equals: (value, value) => boolean 用来重载默认检测规则的比较函数。内置比较器有: comparer.identity, comparer.default, comparer.structural
  • requiresReaction: boolean 在重新计算衍生属性之前,等待追踪的 observables 值发生变化;
  • get: () => value) 重载计算属性的 getter
  • set: (value) => void 重载计算属性的 setter
  • keepAlive: boolean 设置为 true 以自动保持计算值活动,而不是在没有观察者时暂停;

2.2 autorun

概念

autorun 直译就是 自动运行 的意思,那么我们要知道这两个问题:

  • 自动运行什么?

即:自动运行传入 autorun 的参数函数。

import {observable, autorun} from 'mobx'
class Store {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
}

let store = new Store()
autorun(() => {console.log(`${store.str}--${store.num}`)
})
// leo--123

可以看出 autorun 自动被运行一次,并输出 leo--123 的值,显然这还不是自动运行。

  • 怎么触发自动运行?

当修改 autorun 中任意一个可观察数据 即可触发自动运行。

// 紧接上部分代码

store.str = 'pingan'

// leo--123
// pingan--123

现在可以看到控制台输出这两个日志,证明 autorun 已经被执行两次。

知识点:观察 computed 的数据

import {observable, autorun} from 'mobx'
class Store {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;

    @computed get all(){return `${store.str}--${store.num}`
    }
}

let store = new Store()
autorun(() => {console.log(store.all)
})
store.str = 'pingan'

// leo--123
// pingan--123

可以看出,这样将 computed 的值在 autorun 中进行观察,也是可以达到一样的效果,这也是我们实际开发中常用到的。

知识点:computed 与 autorun 区别

相同点:

都是响应式调用的表达式;

不同点:

  • @computed 用于响应式的产生一个可以被其他 observer 使用的
  • autorun 不产生新的值,而是 达到一个效果(如:打印日志,发起网络请求等命令式的副作用);
  • @computed中,如果一个计算值不再被观察了,MobX 可以自动地将其 垃圾回收,而 autorun 中的值必须要手动清理才行。

小结

autorun 默认会执行一次,以获取哪些可观察数据被引用。

autorun 的作用是在 可观察数据被修改之后 自动去执行依赖可观察数据的行为,这个行为一直就是传入 autorun 的函数。

2.3 when

接收两个函数参数,第一个函数 必须根据可观察数据来返回一个布尔值,当该布尔值为 true 时,才会去执行第二个函数,并且只会执行一次。

import {observable, when} from 'mobx'
class Leo {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
    @observable bool = false;
}

let leo = new Leo()
when(() => leo.bool, () => {console.log('这是 true')
})
leo.bool = true
// 这是 true

可以看出当 leo.bool 设置成 true 以后,when 的第二个方法便执行了。

注意

  1. 第一个参数,必须是根据 可观察数据 来返回的布尔值,而不是普通变量的布尔值。
  2. 如果第一个参数默认值为 true,则 when 函数会默认执行一次。

2.4 reaction

接收两个函数参数,第一个函数 引用可观察数据,并返回一个可观察数据,作为第二个函数的参数。

reaction 第一次渲染的时候,会先执行一次第一个函数,这样 MobX 就会知道哪些可观察数据被引用了。随后在这些数据被修改的时候,执行第二个函数。

import {observable, reaction} from 'mobx'
class Leo {
    @observable str = 'leo';
    @observable num = 123;
    @observable bool = false;
}

let leo = new Leo()
reaction(() => [leo.str, leo.num], arr => {console.log(arr)
})
leo.str = 'pingan'
leo.num = 122
// ["pingan", 122]
// ["pingan", 122]

这里我们依次修改 leo.strleo.num 两个变量,会发现 reaction 方法被执行 两次 ,在控制台输出 两次 结果 ["pingan", 122],因为可观察数据 strnum 分别 被修改了一次。

实际使用场景:

当我们没有获取到数据的时候,没有必要去执行存缓存逻辑,当第一次获取到数据以后,就执行存缓存的逻辑。

2.5 小结

  • computed 可以将多个可观察数据组合成一个可观察数据;
  • autorun 可以自动追踪所引用的可观察数据,并在数据发生变化时自动触发;
  • when 可以设置自动触发变化的时机,是 autorun 的一个变种情况;
  • reaction 可以通过分离可观察数据声明,以副作用的方式对 autorun 做出改进;

它们各有特点,互为补充,都能在合适场景中发挥重要作用。

3. 修改可观察数据

在上一部分内容中,我们了解到,对可观察的数据做出反应的时候,需要我们手动修改可观察数据的值。这种修改是通过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,但是这样会带来一个较为严重的副作用,就是 每次的修改 都会触发 autorun 或者 reaction 运行一次。多数情况下,这种高频的触发是完全没有必要的。

比如用户对视图的一次点击操作需要很多修改 N 个状态变量,但是视图的更新只需要一次就够了。

为了优化这个问题,MobX 引入了 action

3.1 (@)action

action 是修改任何状态的行为,使用 action 的好处是能 将多次修改可观察状态合并成一次,从而减少触发 autorun 或者 reaction 的次数。

可以理解成 批量操作,即一次动作中包含多次修改可观察状态,此时只会在动作结束后,做一次性重新计算和反应。

action 也有两种使用方法,这里以 decorate 方式来介绍。

import {observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]

当我们连续去修改 store.stringstore.number 两个变量后,再运行 store.bar() 会发现,控制台值输出一次 ["pingan", 100],这就说明 reaction 只被执行一次。

知识点:action.bound

另外 action 还有一种特殊使用方法:action.bound,常常用来作为一个 callback 的方法参数,并且执行效果也是一样:

import {observable, computed, reaction, action} from 'mobx'

class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action.bound bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]

知识点:runInAction(name?, thunk)

runInAction 是个简单的工具函数,它接收代码块并在 (异步的) 动作中执行。这对于即时创建和执行动作非常有用,例如在 异步过程 中。runInAction(f)action(f)() 的语法糖。

import {observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
    @observable string = 'leo';
    @observable number = 123;
    @action.bound bar(){
        this.string = 'pingan'
        this.number = 100
    }
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {console.log(arr)
})
runInAction(() => {
    store.string = 'pingan'
    store.number = 100
})//["pingan", 100]

四、Mobx-React 简单实例

这里以简单计数器为例,实现点击按钮,数值累加的简单操作,如图:

在这个案例中,我们引用 mobx-react 库来实现,很明显可以看出 mobx-react 是作为 mobxreact 之前的桥梁。

它将 react 组件转化为对可观察数据的反应,也就是将组件的 render 方法包装成 autorun 方法,使得状态变化时能自动重新渲染。

详细可以查看:https://www.npmjs.com/package…。

接下来开始我们的案例:

1. 安装依赖和配置 webpack

由于配置和前面第二节介绍差不多,所以这里会以第二节的配置为基础,添加配置。

首先安装 mobx-react 依赖:

cnpm i mobx-react -D

修改 webpack.config.js,在 presets 配置中添加 react 进来:

// ... 省略其他
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
+ entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
    rules: [{
        test: /\.jsx?$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
            loader: 'babel-loader',
            options: {-                 presets: ['env'],
+                 presets: ['env', 'react'],
                plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
            }
        }
    }]
},

2. 初始化 React 项目

这里初始化一下我们本次项目的简单骨架:

// index.jsx
import {observable, action} from 'mobx';
import React, {Component} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react'

class Store { }

const store = new Store();

class Bar extends Component{

}

class Foo extends Component{ }

ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root"))

这些组件对应到我们最后页面效果如图:

2. 实现 Store 类

Store 类用于存储数据。

class Store {@observable cache = { queue: [] }
    @action.bound refresh(){this.cache.queue.push(1)
    }
}

3. 实现 Bar 和 Foo 组件

实现代码如下:

@observer
class Bar extends Component{
    static propTypes = {queue: observablePropTypes.observableArray}
    render(){
        const queue = this.props.queue;
        return <span>{queue.length}</span>
    }
}

class Foo extends Component{
    static propTypes = {cache: observablePropTypes.observableObject}
    render(){
        const cache = this.props.cache;
        return <div><button onClick={this.props.refresh}> 点击 + 1</button> 当前数值:<Bar queue={cache.queue} /></div>
    }
}

这里需要注意:

  1. 可观察数据类型中的数组,实际上并不是数组类型,这里需要用 observablePropTypes.observableArray 去声明它的类型,对象也是一样。
  2. @observer 在需要 根据数据变换,而改变 UI 的组件去引用 ,另外建议 有使用到相关数据的类 都引用。
  3. 事实上,我们只需要记住 observer 方法,将所有 React 组件用 observer 修饰,就是 react-mobx 的用法。

4. 使用 Foo 组件

最后我们使用 Foo 组件,需要给它传递两个参数,这样 Bar 组件才能拿到并使用:

ReactDOM.render(<Foo cache={store.cache} refresh={store.refresh}/>, 
    document.querySelector("#root")
)

结尾

本文参考:

  • 《MobX 官方文档》
  • 茵风泳月《MobX 入门基础教程》

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Author 王平安
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