基本属性
transient int size = 0;// 存储数据量
/**
* Pointer to first node.
*/
transient Node<E> first;// 指向第一个节点的指针
/**
* Pointer to last node.
*/
transient Node<E> last;// 指向最后一个节点的指针。
数据单位
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;// 下一个节点
Node<E> prev;// 上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
方法
LinkedList(Collection<? extends E> c) 构造方法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {this();
addAll(c);
}
addAll(Collection<? extends E> c) 将指定集合中的所有元素追加到末尾
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {return addAll(size, c);
}
addAll(int index, Collection<? extends E> c) 将指定集合中的所有元素,插入到指定索引处
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {checkPositionIndex(index);// 下标在范围内
Object[] a = c.toArray();// 转化为对象数组
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;// 长度为 0 直接返回 false
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {// 如果是尾插入
succ = null;
pred = last;// 上一个节点设置成 last
} else {succ = node(index);// 获取指定索引的节点
pred = succ.prev;// 指定索引的节点的前一个元素
}
for (Object o : a) {// 循环对象数组
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);// 构造方法(前一个节点,当前节点,下一个节点)if (pred == null)
first = newNode;// 上一个节点为空,那么头结点等于新的节点
else
pred.next = newNode;// 上一个节点不为空,上一个节点的下一节点为创建的节点
pred = newNode;// 上一个节点等于当前节点
}
if (succ == null) {last = pred;} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
node(int index) 返回指定元素索引处的(非 null)节点
Node<E> node(int index) {// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {// 小于一半
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)// 从 0 往后循环到 index
x = x.next;
return x;
} else {// 大于一半
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)// 从 size 往前循环到 index
x = x.prev;
return x;
}
}