New 干了什么
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
(4) 绑定原型;
(4) 返回新对象。
注意:
- 如果构造函数有返回的值并且为基本类型的话则没有影响,返回值毫无意义;
- 如果返回值的类型为 object,那这个返回值会被正常使用
function Test(name) {
this.name = name
return 1
}
const t = new Test('yck')
console.log(t.name) // 'yck'
function Test(name) {
this.name = name
console.log(this) // Test {name: 'yck'}
return {age: 26}
}
const t = new Test('yck')
console.log(t) // {age: 26}
console.log(t.name) // 'undefined'
实现方式
因为 new 是关键字,所以无法直接覆盖,所以我们写一个函数,命名为 myNew,来模拟 new 的效果。用的时候是这样的:
function person() {……}
// 使用 new
var person = new person(……);
// 使用 objectFactory
var person = myNew(person, ……)
实现过程
因为 new 的结果是一个新对象,所以在模拟实现的时候,我们也要建立一个新对象,假设这个对象叫 obj,因为 obj 会具有 Otaku 构造函数里的属性,想想经典继承的例子,我们可以使用 Otaku.apply(obj, arguments) 来给 obj 添加新的属性。
function myNew() {// 用 new Object() 的方式新建了一个对象 obj
var obj = new Object(),
// 取出传入的构造函数。此外因为 shift 会修改原数组,所以 arguments 会被去除第一个参数
Constructor = [].shift.call(arguments);
// 将 obj 的原型指向构造函数,这样 obj 就可以访问到构造函数原型中的属性
obj.__proto__ = Constructor.prototype;
// 使用 apply,改变构造函数 this 的指向到新建的 obj 对象,并执行了 Constructor,这样 obj 就会被添加属性
var ret = Constructor.apply(obj, arguments);
// 判断返回的值是不是一个对象,如果是一个对象,我们就返回这个对象,如果不是,我们原样返回
return typeof ret === 'object' ? ret : obj;
// 返回出去
return obj;
};
验证 myNew
function person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.habit = 'Games';
}
person.prototype.strength = 60;
person.prototype.sayYourName = function () {console.log('I am' + this.name);
}
var person = myNew(person, 'Kevin', '18')
console.log(person.name) // Kevin
console.log(person.habit) // Games
console.log(person.strength) // 60
person.sayYourName(); // I am Kevin
New 的其他简洁写法
function myNew(Con, ...args) {let obj = {}
// 等同于 obj.__proto__ = Con.prototype
Object.setPrototypeOf(obj, Con.prototype)
let result = Con.apply(obj, args)
return result instanceof Object ? result : obj
}