因为球是圆的,所以不论发生什么都有可能,对这点我是深信不疑的,但最近我总是在怀疑,JavaScript 也是圆的!本文带你细数 JavaScript 的黑话,因为这一切是多么的有趣,又是多么的无意义,就如这世界一般,很多事情只有当你了解过,才能做出错误的选择。
什么是“黑话”
黑话,本指旧时江湖帮会人物的暗语、暗号,往往见于小说,后指流行于某一特殊行业中,非局外人所能了解的语言。而本文涉及到的“黑话”,其实是一些利用语言的特征使用的一些不常见的奇淫技巧,JavaScript 的语法是十分简单灵活的,在项目中建议大家遵从 ESLint 规范编写可维护性的代码,各路神仙们也应该进行自我约束,毕竟“黑话”也并不全是什么好的东西,如果很多话可以直接讲,何必拐弯抹角的去说呢?
“算术”
算术中的位运算已被作者列为禁术,因此希望你在工程中使用位运算时,请确保你有充足的理由使用,并在需要时写好 Hack 注释。
! 与!!
! 为逻辑非操作符,可以应用于 ECMAScript 中的任何值,无论这个值是什么类型,它会被强制转化为一个布尔值变量,再对其值取反。
!! 只是单纯的将操作数执行两次逻辑非,它能将任意类型的值转化为相应的布尔值,它包含的步骤为:
将一个值转化为布尔值;
将其取反;
再次取反。
假设你需要通过一个布尔型变量表示是否有 id 值,以下写法推荐你使用最后一种方式来进行转化:
const enable1 = !!id;
const enable2 = id ? true : false;
const enable3 = Boolean(id);
~ 与 ~~
~ 表示按位取反,~5 的运行步骤为:
转为一个字节的二进制表示:00000101,
按位取反:11111010
取其反码:10000101
取其补码:10000110
转化为十进制:-6
至于原码、反码、补码原理请看原理篇。
~~ 它代表双非按位取反运算符,如果你想使用比 Math.floor()更快的方法,那就是它了。需要注意,对于正数,它向下取整;对于负数,向上取整;非数字取值为 0,它具体的表现形式为:
~~null; // => 0
~~undefined; // => 0
~~Infinity; // => 0
–NaN; // => 0
~~0; // => 0
~~{}; // => 0
~~[]; // => 0
~~(1/0); // => 0
~~false; // => 0
~~true; // => 1
~~1.9; // => 1
~~-1.9; // => -1
+
在变量值前使用 + 的本意是将变量转换为数字,在一个函数接受数字类型的参数时特别有用:
+’1′ // 1
+’-1′ // ‘-1
+[] // 0
+{} // NaN
根据观察,+ a 与 a * 1 结果类似。除此之外,使用 + 也可以作为立即执行函数:+function() {}(),等效于(function(){})()。
字符串与数字相加时会将数值默认转为字符串,因此有了一下将数字转为字符串的快捷方法:” + 1。
& 与 &&
如何你是从类 C 语言过来的话,请抛弃之前的刻板印象:& 可以充当逻辑操作符号。在 JavaScript 中,& 只能进行位运算。
&,它表示按位与,此运算符需要两个数字并返回一个数字。如果它们不是数字,则会转换为数字。如果执行 7 & 3,则会经过以下步骤:
先转换为 2 进制:111 & 11
比较结果为:011
将二进制转回十进制,因此:7 & 3 = 3
它也可用于基偶数判断:const isOdd = num => !!(num & 1);
&&,表示逻辑与,通常用于 if 条件判断,可跟你想象的不太一样,&& 并不是单纯的返回 true 或者 false,而是依据:
若第一个表达式为 false,则返回第一个表达式;
若第一个表达式为 true,返回第二个表达式。
在这里举几个例子:
0 && false 0 (both are false-y, but 0 is the first)
true && false false (second one is false-y)
true && true true (both are true-y)
true && 20 20 (both are true-y)
&& 可以连接多个操作符,如:a && b && c && d,返回值的规则与上面一样。除此以外,它还经常被作为短路逻辑使用:若前面表达式不是 truthy,则不会继续执行之后的表达式。如在取一个对象的属性,我们需要先判断是否为空才能进行取值,否则会抛出 Uncaught TypeError,这种情况下一般我们也会通过逻辑或,给与表达式一个默认值:
const value = obj && obj.value || false
当 JavaScript 压缩工具遇到 if 判断时,也会使用 && 短路逻辑从而节省内存空间:
// before
if (test) {alert(‘hello’) }
// after
test && alert(‘hello’)
| 与 ||
它们与 & 和 && 使用方法很相似,不同的是它们表示的是逻辑或,因此使用 | 会进行按位或运算,而 || 会返回第一个 Truthy 值。
使用 || 进行默认值赋值在 JavaScript 中十分常见,这样可以省略很多不必要的 if 语句,比如:
// before
let res;
if (a) {
res = a;
} else if (b) {
res = b;
} else if (c) {
res = c;
} else {
res = 1;
}
// after
const res = a || b || c || 1;
== 与 ===
== 为相等运算符,操作符会先将左右两边的操作数强制转型,转换为相同的操作数,再进行相等性比较。
=== 为全等运算符,它除了在比较时不会将操作数强制转型,其余相等判断与 == 一致。
简单而言,== 用于判断值是否相等,=== 判断值与类型是否都相等,因此使用全等运算符判断操作数会更准确,新手也在学习 JavaScript 接收到的前几条 Tips 就是避免使用相等运算符,真的是这样吗?没错,这样能确保在你不彻底熟悉语言的情况下,尽可能的去避免犯错,但是我们也应该清楚在哪些情况下应该使用相等运算符,规则往往只针对于新手,而对聪明的你来说,最重要的是要清楚自己在做什么。
相等操作符对于不同类型的值,进行的比较如下图所示:
B
Undefined
Null
Number
String
Boolean
Object
A
Undefined
true
true
false
false
false
IsFalsy(B)
Null
true
true
false
false
false
IsFalsy(B)
Number
false
false
A === B
A === ToNumber(B)
A=== ToNumber(B)
A=== ToPrimitive(B)
String
false
false
ToNumber(A) === B
A === B
ToNumber(A) === ToNumber(B)
ToPrimitive(B) == A
Boolean
false
false
ToNumber(A) === B
ToNumber(A) === ToNumber(B)
A === B
ToNumber(A) == ToPrimitive(B)
Object
false
false
ToPrimitive(A) == B
ToPrimitive(A) == B
ToPrimitive(A) == ToNumber(B)
A === B
针对于 undefined 与 null:undefined 与 null 互等,与其余任意对象都不相等,因此在某些 lib 里,你可能会看到如下写法:
if (VAR == undefined) {}
if (VAR == null) {}
它等效于:
if (VAR === undefined || VAR === null) {}
对于 ”, false, 0 而言,他们都属于 Falsy 类型,通过 Boolean 对象都会转换为假值,而通过 == 判断三者的关系,他们总是相等的,因为在比较值时它们会因为类型不同而都被转换为 false 值:
console.log((false == 0) && (0 == ”) && (” == false)) // true
或者有时候我们希望利用强转特性比较字符串与数字:
console.log(11 == ’11’) // true
console.log(11 === ’11’) // false
^
按位异或运算符,对比每一个比特位,当比特位不相同时则返回 1,否则返回 0。很少人在 Web 开发中使用此运算符吧,除了传说中的一种场景:交换值。
若要交换 a 与 b 的值,如果可以的话推荐你使用:
[a, b] = [b, a];
或者新建一个 c,用于存储临时变量,如果你遇到有人这样书写:
// 异或运算,相同位取 0,不同位取 1,a ^ b ^ b = a,a ^ a ^ b = b
a = a ^ b
b = a ^ b
a = a ^ b
这样通过异或运算进行交换两个数字型变量,请原谅他并忽视它,他只可能是一个醉心于魔法的初心者,并祝愿他早日发现,简洁易读的函数才是最佳实践。
“话术
Array.prototype.sort
Array.prototype.sort()默认根据字符串的 Unicode 编码进行排序,具体算法取决于实现的浏览器,在 v8 引擎中,若数组长度小于 10 则使用从插入排序,大于 10 使用的是快排。
而 sort 支持传入一个 compareFunction(a, b)的参数,其中 a、b 为数组中进行比较的两个非空对象(所有空对象将会排在数组的最后),具体比较规则为:
返回值小于 0,a 排在 b 的左边
返回值等于 0,a 和 b 的位置不变
返回值大于 0,a 排在 b 的右边
因此利用 sort 即可写一个打乱数组的方法:
[1,2,3,4].sort(() => .5 – Math.random())
但是以上的实现并不是完全随机的,究其原因,还是因为排序算法的不稳定性,导致一些元素没有机会进行比较,具体请参考问题,在抽奖程序中若要实现完全随机,请使用 Fisher–Yates shuffle 算法,以下是简单实现:
function shuffle(arrs) {
for (let i = arrs.length – 1; i > 0; i -= 1) {
const random = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[arrs[random], arrs[i]] = [arrs[i], arrs[random]];
}
}
Array.prototype.concat.apply
apply 接收数组类型的参数来调用函数,而 concat 接收字符串或数组的多个参数,因此可使用此技巧将二维数组直接展平:
Array.prototype.concat.apply([], [1, [2,3], [4]])
而通过此方法也可以写一个深层次遍历的方法:
function flattenDeep(arrs) {
let result = Array.prototype.concat.apply([], arrs);
while (result.some(item => item instanceof Array)) {
result = Array.prototype.concat.apply([], result);
}
return result;
}
经过测试,效率与 lodash 对比如下:
对上上述方法中的 Array.prototype.concat.apply([], target)亦可以写成:[].concat(…target)。
Array.prototype.push.apply
在 es5 中,若想要对数组进行拼接操作,我们习惯于使用数组中的 concat 方法:
let arrs = [1, 2, 3];
arrs = arrs.concat([4,5,6]);
但还有酷的方法,利用 apply 方法的数组传参特性,可以更简洁的执行拼接操作:
const arrs = [1, 2, 3];
arrs.push.apply(arrs, [4, 5, 6]);
Array.prototype.length
它通常用于返回数组的长度,但是也是一个包含有复杂行为的属性,首先需要说明的是,它并不是用于统计数组中元素的数量,而是代表数组中最高索引的值:
const arrs = [];
arrs[5] = 1;
console.log(arrs.length); // 6
另外,length 长度随着数组的变化而变化,但是这种变化仅限于:子元素最高索引值的变化,假如使用 delete 方法删除最高元素,length 是不会变化的,因为最高索引值也没变:
const arrs = [1, 2, 3];
delete arrs[2]; // 长度依然为 3
length 还有一个重要的特性,那就是允许你修改它的值,若修改值小于数组本身的最大索引,则会对数组进行部分截取:
const arrs = [1, 2, 3, 4];
arrs.length = 2; // arrs = [1, 2]
arrs.length = 0; // arrs = []
若赋予的值大于当前最大索引,则会得到一个稀疏数组:
const arrs = [1, 2];
arrs.length = 5; // arrs = [1, 2,,,,]
若将值赋为 0,则执行了清空数组的操作:
const arrs = [1, 2, 3, 4];
arrs.length = 0; // arrs = []
使用此方法会将数组中的所有索引都删除掉,因此也会影响其他引用此数组的值,这点跟使用 arrs = []有很大的区别:
let a = [1,2,3];
let b = [1,2,3];
let a1 = a;
let b1 = b;
a = [];
b.length = 0;
console.log(a, b, a1, b1); // [], [], [1, 2, 3], []
在对 length 进行修改的时候,还需要注意:
值需要为正整数
传递字符串会被尝试转为数字类型
Object.prototype.toString.call
每个对象都有一个 toString(),用于将对象以字符串方式引用时自动调用,如果此方法未被覆盖,toString 则会返回[object type],因此 Object.prototype.toString.call 只是为了调用原生对象上未被覆盖的方法,call 将作用域指向需要判断的对象,为了获取最终的 type。
在 ES3 中,获取到的 type 为 [[Class]] 属性,它可以用来判断一个原生属性属于哪一种内置的值;在 ES5 中新增了两条规则:若 this 值为 null、undefined 分别返回:[object Null]、[object Undefined];在 ES6 中不存在 [[Class]] 了,取而代之的是一种内部属性:[[NativeBrand]],它是一种标记值,用于区分原生对象的属性,具体的判断规则为:
19.1.3.6Object.prototype.toString ()
When the toString method is called, the following steps are taken:
If the this value is undefined, return “[object Undefined]”.
If the this value is null, return “[object Null]”.
Let O be ! ToObject(this value).
Let isArray be ? IsArray(O).
If isArray is true, let builtinTag be “Array”.
Else if O is a String exotic object, let builtinTag be “String”.
Else if O has a [[ParameterMap]] internal slot, let builtinTag be “Arguments”.
Else if O has a [[Call]] internal method, let builtinTag be “Function”.
Else if O has an [[ErrorData]] internal slot, let builtinTag be “Error”.
Else if O has a [[BooleanData]] internal slot, let builtinTag be “Boolean”.
Else if O has a [[NumberData]] internal slot, let builtinTag be “Number”.
Else if O has a [[DateValue]] internal slot, let builtinTag be “Date”.
Else if O has a [[RegExpMatcher]] internal slot, let builtinTag be “RegExp”.
Else, let builtinTag be “Object”.
Let tag be ? Get(O, @@toStringTag).
If Type(tag) is not String, set tag to builtinTag.
Return the string-concatenation of “[object “, tag, and “]”.
This function is the %ObjProto_toString% intrinsic object.
NOTE
Historically, this function was occasionally used to access the String value of the [[Class]] internal slot that was used in previous editions of this specification as a nominal type tag for various built-in objects. The above definition of toString preserves compatibility for legacy code that uses toString as a test for those specific kinds of built-in objects. It does not provide a reliable type testing mechanism for other kinds of built-in or program defined objects. In addition, programs can use @@toStringTag in ways that will invalidate the reliability of such legacy type tests.
Object.create(null)
用于创建无“副作用”的对象,也就是说,它创建的是一个空对象,不包含原型链与其他属性。若使用 const map = {}创建出来的对象相当于 Object.create(Object.prototype),它继承了对象的原型链。
JSON.parse(JSON.stringify(Obj))
很常用的一种深拷贝对象的方式,将对象进行 JSON 字符串格式化再进行解析,即可获得一个新的对象,要注意它的性能不是特别好,而且无法处理闭环的引用,比如:
const obj = {a: 1};
obj.b = obj;
JSON.parse(JSON.stringify(obj)) // Uncaught TypeError: Converting circular structure to JSON
这样通过 JSON 解析的方式其实性能并不高,若对象可通过浅拷贝复制请一定使用浅拷贝的方式,不管你使用 {…obj} 还是 Object.assign({}, obj)的方式,而如果对性能有要求的情况下,请不要再造轮子了,直接使用 npm:clone 这个包或是别的吧。
“套路”
一招鲜
数组去重:[…new Set([1,1,2,3,4])] // [1, 2, 3, 4]
求 2 的 n 次方:Math.pow(2, 10) === 1 << 10
基偶数判断:const isOdd = n => !!(n & 1)
正整数判断:const isPos = n => !!(n === (n >>> 0))
获取数组极值:Math.max.apply(Math, [3,5,1])
深拷贝:const deepCopy = obj => JSON.parse(JSON.stringify(obj)),需要注意 JSON.stringify 不支持循环引用
获取对象中的某几个属性
相信大家听说过 lodash 中的 pick 与 omit,在表单提交时它们都是非常有用的方法,首先来看看实现类似功能的 pick 函数:
function pick(obj, keys) {
return keys
.map(k => obj.hasOwnProperty(k) ? {[k]: obj[k]} : {})
.reduce((accumulator, currentValue) => Object.assign(accumulator, currentValue), {});
}
map:找到所有键对应的单个键值对象,若找不到则返回空对象
reduce:将上一步所得的所有对象合并成一个对象
omit 函数同理,只是需要先获取到对象中所有 key,再进行过滤就行了:
function omit(obj, keys) {
return Object.keys(obj)
.filter(key => !keys.includes(key))
.map(k => ({[k]: obj[k]}))
.reduce((res, o) => Object.assign(res, o), {});
}
格式化 JSON 字符串
JSON.stringify 中的可以传入第三个参数,用于格式化 JSON 字符串:
const obj = {
foo: {bar: [11, 22, 33, 44], baz: {bing: true, boom: ‘Hello’} }
};
JSON.stringify(obj)
/** 格式化输出
“{“foo”:{“bar”:[11,22,33,44],”baz”:{“bing”:true,”boom”:”Hello”}}}”
*/
JSON.stringify(obj, null, 4)
/* 格式化输出
“{
“foo”: {
“bar”: [
11,
22,
33,
44
],
“baz”: {
“bing”: true,
“boom”: “Hello”
}
}
}”
*/
“理论”
Truthy 与 Falsy
对每一个类型的值来讲,它每一个对象都有一个布尔型的值,Falsy 表示在 Boolean 对象中表现为 false 的值,在条件判断与循环中,JavaScript 会将任意类型强制转化为 Boolean 对象。以下这些对象在遇到 if 语句时都表现为 Falsy:
if (false)
if (null)
if (undefined)
if (0)
if (NaN)
if (”)
if (“”)
if (document.all)
document.all 属于历史遗留原因,所以为 false,它违背了 JavaScript 的规范,可以不管它,而 NaN 这个变量,千万不要用全等或相等对其进行判断,因为它发起疯来连自己都打:
console.log(NaN === 0) // false
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(NaN == NaN) // false
但是我们可以使用 Object.is 方法进行判断值是否为 NaN,它是 ES6 新加入的语法,用于比较两个值是否相同,它可以视为比全等判断符更为严格的判断方法,但是不可混为一谈:
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false
而除了 Falsy 值,所有值都是 Truthy 值,在 Boolean 上下文中表现为 true。
原码, 反码, 补码
在 JavaScript 进行位运算时,采用 32 位有符号整型,即数字 5 有以下表示方式:
原码:00000000 00000000 00000000 00000101
反码:00000000 00000000 00000000 00000101
补码:00000000 00000000 00000000 00000101
而数字 - 5 的表示方式为:
原码:10000000 00000000 00000000 00000101
反码:11111111 11111111 11111111 11111010
补码:11111111 11111111 11111111 11111011
综上所述,有以下规律:
正数的原码、反码、补码都是它本身
负数的反码:在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反
负数的补码:负数的反码 + 1
那么它们到底有什么用呢?其实位运算就是用计算机底层电路所有运算的基础,为了让计算机的运算更加简单,而不用去辨别符号位,所有值都采用加法运算,因此,人们设计了原码,通过符号位来标识数字的正负:
1 = 0000 0001
-1 = 1000 0001
假如计算机要对两个数相加:1 + (-1),使用原码相加的运算结果为:10000010,很明显 - 2 并不是我们想要的结果,因此出现了反码,若使用反码进行运算会有什么结果呢,让我们来看一下:
1[反码] + (-1)[反码] = 0000 0001 + 1111 1110 = 11111111[反码] = 10000000[原码]
此时运算结果是正确的,可是这样还存在一个问题,有两个值可以表示 0:1000 0000、0000 0000,对于计算机来说,0 带符号是没有任何意义的,人们为了优化 0 的存在,设计出了补码:
1[补码] + (-1)[补码] = 0000 0001 + 1111 1111 = 00000000[原码]
这样一来,- 0 的问题就可以解决了。
参考资料
https://modernweb.com/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices/
https://dmitripavlutin.com/the-magic-behind-array-length-property/
https://medium.freecodecamp.org/9-neat-javascript-tricks-e2742f2735c3
https://stackoverflow.com/questions/7310109/whats-the-difference-between-and-in-javascript