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运算符
一元运算符
只能操作一个值的运算符叫做一元运算符
// 后取值 先执行运算, 再取值
// 前取值 先取值, 再执行运算
前自加:
var x=5;
var num1=++x; // 相当于 x =x+1; var num1=x;
console.log(‘num1=’+num1+’ x=’+x); //num1=6 x=6
后自加:
var x=5;
var num2=x++; // 相当于 var num2=x; x=x+1;
console.log(‘num2:’+num2+’ x:’+x); //num2=5 x=6
前自减:
var x=5;
var num3=–x; // 相当于 x=x-1; var num3=x;
console.log(‘num3=’+num3+’ x=’+x); //num3=4 x=4
后自减
var x=5;
var num4=x–; // 相当于 var num4=x; x=x-1;
console.log(‘num4=’+num4+’ x=’+x); //num4=5 x=4
其他类型应用一元运算符的规则
var b = ’89’;
b++; //90, 数值字符自动转换成数值
var b= ‘ab’;
b++; //NaN, 字符串包含非数值转成 NaN
var b = false;
b++; //1,false 转成数值 0, 累加就是 1
var b = 2.3;
b++; //3.3, 直接加 1
赋值运算符
赋值运算符用等于号 (=) 表示,就是把右边的值赋给左边的变量。复合赋值运算符通过 x= 的形式表示,x 表示算术运算符。如: +=, -=, *=, /=, %= 等
= 等于 x=2;
+= 加等于 x+=3; 等同于 x =x+3;
-= 减等于 x-=3; 等同于 x =x-3;
*= 乘等于 x*=3; 等同于 x =x*3;
-= 除等于 x/=3; 等同于 x =x/3;
%= 余等于 x%=3; 等同于 x =x%3;
关系运算符
用于进行比较的运算符称作为关系运算符
关系运算符的比较规则:
数字和数字比较, 直接比较大小
数字和字符串比较, 字符串转换为数字后再比较
字符串和字符串比较, 进行字符的 ASCII 码值比较
比较注意事项:
布尔值 ture=1, false=0
含有 NaN 的运算都为 false,undefined 和 null 都不等于 0 或者 flase
如果要恒等, 则必须值和类型都要相等;
> 大于 若左边数据大于右边数据,返回 true,否则返回 false。
3>2 //true
< 小于 若左边数据小于右边数据,则返回布尔值 true,否则返回 false。
2<3 //true
>= 大于等于 若左边数据大于或等于右边数据,返回 true,否则返回 false。
2>=2 //true
3>=2 //true
<= 小于等于。若左边数据小于或等于右边数据,返回 true,否则返回 false。
2<=2 //true
2<=3 //true
== 相等 若两数据大小相等,返回 true,否则返回 false
2==2 //true
2==’2′ //true
!= 不等 若两数据大小不相等,返回 true,否则返回 false。
2!=5 //true
=== 全等(恒等) 若两数据大小和数据类型都相等,返回 true,否则返回 false。
55===’55’ //false
55===55 //true
!== 不全等(不恒等) 若两数据大小或数据类型不相等,返回 true,否则返回 false。
55!==’55’ //true
55!==55 //false=0
布尔值 ture=1, false=0
false == 0 //true
true == 1 //true
true == 2 //false
undefined 是派生自 null 的, 两个数据大小相等,数据类型不等。
null == undefined //true
null === undefined //false
含有 NaN 的运算都为 false
‘NaN’ == NaN //false
5 == NaN //false
NaN == NaN //false
undefined 和 null 都不等于 0,flase
null == 0 //false
null == false //false
undefined == 0 //false
undefined == false //false
逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与 &&(AND)、逻辑或 ||(OR)、逻辑非!(NOT)。
&& 逻辑与: 如果第一个操作数返回是 false,第二个数不管是 true 还是 false 都会返回 false。即符号两边的操作数为真,返回 true,否则返回 false。
var flag=(true) && (true) //true
var flag=(false) && (true) //false
var flag=(false) && (false) //false
|| 逻辑或:如果第一操作数的求值结果为 true,第二个数不管是 true 还是 false 都会返回 true。即符号两边的操作数同时为假,返回 false,否则返回 true。
var flag=(false) || (false) //false
var flag=(true) || (true) //true
var flag=(true) || (false) //true
! 逻辑非: 逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
操作数为真,返回 false,否则返回 true
var flag=!(true); //false
var flag=!(false); //true
操作数是一个空字符串, 返回 true; 非空字符串, 返回 false
var flag=!(”) //true
var flag=!(‘test’) //false
操作数是数值 0, 返回 true; 任意非 0 数值(包括 Infinity), 返回 false
var flag=!(0) //true
var flag=!(1) //false
操作数是 NaN, 返回 true
var flag=!(NaN) //true
操作数是 undefined, 返回 true
var flag=!(undefined) //true
字符串运算符
字符串运算符: 字符串运算符只有一个,即:“+”。它的作用是将两个字符串相加。规则:至少一个操作数是字符串
var result1=’hello’+’world’; // 两个都是字符串, 直接连接两个字符串
console.log(result1); //helloworld
console.log(typeof result1);
// 如果其中有一个是字符串, 另一个是其他类型, 则会先将其他的类型强制转换成字符, 然后再连接
var result2=’hello’+2;
console.log(result2); //hello2
console.log(typeof result2);
三目运算符(三元条件运算符)
三目运算符(三元条件运算符): 表达式 ? 值 1 : 值 2 如果表达式的值为 true,则结果取值 1。否则为值 2
语法为:(如果条件表达式的值为 true,则结果取值 1。否则为值 2。)
条件表达式 ? 值 1 : 值 2
var age=11;
var status = (age >= 18) ? “major” : “minor”;
当 age 大于等于 18 的时候,语句将第一个值“major”赋值给 status;否则将第二个值“minor”赋值给 status。
运算符的优先级
| 运算符 | 描述 | | ————- |:————-: | | . [] () | 对象成员存取、数组下标、函数调用等 | | ++ — ~ ! delete new typeof void | 一元运算符 | |* / % | 乘法、除法、求余 | |+ – +| 加法、减法、字符串连接 | |<< >> >>>| 移位 | |< <= > >= instanceof | 关系比较、检测类实例 ||== != === !==| 恒等(全等)||& | 位与 ||^ | 位异或 || | | 位或 ||&& | 逻辑与 || ||| 逻辑或 | |?:| 三元条件 | |= x= | 赋值、运算赋值 | |= x= | 赋值、运算赋值 | |, | 多重赋值、数组元素 |
表达式
表达式是 javascript 中的一个短语,表达式指的是可用于计算的式子,即可能产生一个值的式子。变量名也是一种简单的表达式,它的值就是赋值给变量的值。复杂的表达式由运算符和操作数(变量或常量)组成的式子算术运算符组成的式子叫算术表达式关系运算符组成的式子叫关系表达式或者条件表达式逻辑运算符组成的式子叫做逻辑表达式如:2+3;a+5;c>3; a&&b 等
流程控制
JavaScript 有三种基本的流程控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构, 流程控制是用来控制代码的执行顺序。JavaScrip 在顺序结构中可以包含选择结构和循环结构
顺序结构:指按照语句出现的先后顺序依次执行
选择结构:指按照给定的逻辑条件来决定执行顺序。选择结构可以分为单向选择、双向选择和多向选择。但无论是单向还是多向选择,程序在执行过程中都只能执行其中一条分支。
循环结构 指根据代码的逻辑条件来判断是否重复执行某一段程序。若逻辑条件为 true,则重复执行,即进入循环,否则结束循环。
循环结构可以先判断逻辑条件,也可以先执行循环体
if 单支语句
if 条件判断语句的写法:
if(表达式){
执行语句
}
当括号内的表达式结果成立(为 true 时),则执行大括号内的语句,否则不执行。
注意:
if 后面的 () 不能省略。
一条执行语句可以省略{}, 多条时不能省略{}, 建议不管是一条还是多条都写上{}
if 双分支语句的写法:
if(表达式){
执行语句 1
}
else{
执行语句 2
}
当 if 括号内的表达式结果成立,执行执行语句 1,否则执行执行语句 2;
注意:else 语句必须和 if 语句搭配出现使用
if 多分支语句
if 多分支语句的写法:
if(表达式){
执行语句 1
}
else if(表达式 2){
执行语句 2
}
else if(表达式 3){
执行语句 3
}
else{
执行语句 n
}
从上往下,满足哪个条件就执行其相对应的语句,都不满足时,执行最后的 else 的语句,只能进入其中之一。
if 的嵌套
将整个 if 语句块插入另一个 if 语句块中
if (表达式 1) {
if (表达式 2) {
if (表达式 3){
语句;
}
else{
语句;
}
}
else{
语句;
}
}
注意: 嵌套 if 时,最好不要超过三层;内层的每一对 if…else 代码要缩进且对齐;编写代码时,else 要与最近的 if 配对。
需求:输出不同年龄段的称呼:少年:18 周岁以下, 青年:18 周岁至 40 周岁, 中年:40 周岁至 60 周岁, 老年:60 周岁以上
婴儿[0 岁 - 1 岁)、幼童[1 岁 - 4 岁)、小童[4 岁 - 7 岁),中童[7 岁 -13 岁)、大童[13 岁 -18 岁),成年人等于 18 岁
switch case 语句
用于基于不同的条件来执行不同的动作, 如果有多个条件,可以使用嵌套的 if 语句来解决,但这种方法会增加程序的复杂度,降低程序的可读性。
// n 可以是变量 / 表达式,将 n 的值与常量 a1、a2、……比较,若 n 与其中某个值相等时,执行相应数据后面的语句,且当遇到关键字 break 时,程序跳出 switch 结构;若找不到与 n 相等的值,则执行关键字 default 下面的语句。
switch(n)
{
case a1:
执行代码块 1
break;
case a2:
执行代码块 2
break;
default:
与 case a1 和 case a2 不同时执行的代码
}