《JavaScript 模式》知识点小抄本(下)

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共计 8987 个字符,预计需要花费 23 分钟才能阅读完成。

介绍
最近开始给自己每周订个学习任务,学习结果反馈为一篇文章的输出,做好学习记录。这一周 (02.25-03.03) 我定的目标是《JavaScript 模式》的第七章学习一遍,学习结果的反馈就是本篇文章啦。由于内容实在太长,我将本文分为两部分:

《JavaScript 模式》知识点整理(上)
《JavaScript 模式》知识点整理(下)

本文内容中主要参考《JavaScript 模式》,其中也有些案例是来自网上资料,有备注出处啦,如造成不便,请联系我删改。
过两天我会把这篇文章收录到我整理的知识库【Cute-JavaScript】中,并已经同步到【github】上面。
六. 外观模式(Facade Pattern)
1. 概念介绍
外观模式 (Facade Pattern) 是一种简单又常见的模式,它为一些复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,方便对这些子系统的接口访问。
它不仅简化类中的接口,还对接口和调用者进行解耦,外观模式也常被认为是开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单接口用于调用。
2. 优缺点和应用场景
2.1 优点

轻量级,减少系统相互依赖。
提高灵活性。
提高了安全性。

2.2 缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
2.3 应用场景

为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
子系统相对独立。
预防低水平人员带来的风险。
项目重构。

3. 基本案例
经常我们在处理一些特殊情况的时候,需要一起调用好几个方法,我们使用外观模式,就可以将多个方法包装成一个方法,哪里需要使用直接调用这个包装好的方法就可以。比如我们经常处理浏览器事件,需要同时调用 stopPropagation()和 preventDefault(),于是我们就可以新建一个外观方法,实现这两个方法同时调用:
let myEvent = {
// …
stop: e => {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}
};
然后我们也可以使用外观模式,来做 IE 事件的兼容性:
let myEvent = {
// …
stop: e => {
// 其他
if(typeof e.preventDefault === ‘function’){
e.preventDefault();
}
if(typeof e.stopPropagation === ‘function’){
e.stopPropagation();
}
// IE
if(typeof e.returnValue === ‘boolean’){
e.returnValue = false;
}
if(typeof e.cancelBubble === ‘boolean’){
e.cancelBubble = true;
}
}
};
七、代理模式(Proxy Pattern)
1. 概念介绍
代理模式(Proxy Pattern) 为其他对象提供一种代理,来控制这个对象的访问,代理是在客户端和真实对象之间的介质。

简单的理解:如我们需要请明星来做广告,我们会先通过联系 Ta 的经纪人,谈好条件才会给明星签合同。
2. 优缺点和应用场景
2.1 优点

职责单一且清晰。
保护真实对象。
开闭原则,高拓展性。

2.2 缺点

由于在客户端和真实对象间添加代理对象,导致请求处理速度变慢。
实现代理模式需要额外工作,有些代理模式实现起来非常复杂。

2.3 应用场景

需要隐藏或保护某个类,则为这个类添加代理。
需要给不同访问者提供不同权限,则在代理类上做判断。
需要为某个类添加功能,如添加日志缓存等,我们可以在代理的类做添加,而不管去改原来封装好的类。

3. 基本案例
这里我们以吃午饭问题来学习代理模式。通常情况下,我们会有两种方式解决午饭问题:“去餐厅吃”和“叫外卖”。去餐厅吃的话,我们就是自己过去吃饭了呗,如果是叫外卖,我们就会通过外卖小哥来拿到午饭才能吃起来。

去餐厅吃(没有使用代理模式)
// 定义午饭类 参数 菜名
let Lunch = function(greens){
this.greens = greens;
}
Lunch.prototype.getGreens = function(){
return this.greens;
}
// 定义我这个对象
let leo = {
buy: function(greens){
console.log(` 午饭吃 ${greens.getGreens()}`);
}
}
// 去餐厅吃
leo.buy(new Lunch(‘ 青椒炒肉 ’)); // 午饭吃青椒炒肉

叫外卖(有使用代理模式)
// 定义午饭类 参数 菜名
let Lunch = function(greens){
this.greens = greens;
}
Lunch.prototype.getGreens = function(){
return this.greens;
}
// 定义外卖小哥这个对象
let brother = {
buy: function(lunch){
leo.buy(lunch.getGreens());
}
}
// 定义我这个对象
let leo = {
buy: function(greens){
console.log(` 午饭吃 ${greens}`);
}
}
// 叫外卖
brother.buy(new Lunch(‘ 青椒炒肉 ’)); // 午饭吃青椒炒肉
并且外卖小哥还会帮我们做一些其他事,比如帮我们带瓶可乐,我们改造 brother 和 leo 这 2 个对象,再看看效果:
let brother = {
buy: function(lunch){
if(leo.needCola) leo.buyCola();
leo.buy(lunch.getGreens());
}
}

let leo = {
needCola: true,
buy: function(greens){
console.log(` 午饭吃 ${greens}`);
},
buyCola: function(){
console.log(` 顺手买瓶可乐!`);
}
}
brother.buy(new Lunch(‘ 青椒炒肉 ’));
// 顺手买瓶可乐!
// 午饭吃青椒炒肉
4. 保护代理
还是借用 3. 基本案例 的叫外卖的例子,我们现在要实现保护代理,而我们需要外卖小哥为了我们的身体健康,超过晚上 9 点,就不帮我们买可乐。还是改造上面买可乐的 brother 对象代码:
let brother = {
buy: function(lunch){
let nowDate = new Date();
if(nowDate.getHours() >= 21){
console.log(‘ 亲,这么晚不要喝可乐哟!’);
}else{
if(leo.needCola) leo.buyCola();
leo.buy(lunch.getGreens());
}
}
}
brother.buy(new Lunch(‘ 青椒炒肉 ’));
// 顺手买瓶可乐!
// 午饭吃青椒炒肉
5. 虚拟代理
虚拟代理能把一些开销大的对象,延迟到真正需要的时候才去创建和执行。我们这里举个图片懒加载的例子:这个案例参考自 JS 设计模式 - 代理模式.
// 图片加载
let ele = (function(){
let node = document.createElement(‘img’);
document.body.appendChild(node);
return{
setSrc : function(src){
node.src = src;
}
}
})()

// 代理对象
let proxy = (function(){
let img = new Image();
img.onload = function(){
ele.setSrc(this.src);
}
return {
setSrc : function(src){
img.src = src;
ele.setSrc(‘loading.png’);
}
}
})()

proxy.setSrc(‘example.png’);
6. 缓存代理
缓存代理是将一些开销大的运算结果提供暂存功能,当下次计算时,参数和之前一直,则将缓存的结果返回:这个案例参考自 JS 设计模式 - 代理模式.
// 计算乘积
let mult = function(){
let result = 1;
for(let i = 0; i<arguments.length; i++){
result *= arguments[i];
}
return result;
}

// 缓存代理
let proxy = (function(){
let cache = {};
return function(){
let args = Array.prototype.join.call(arguments, ”,);
if(args in cache){
return cache[args];
}
return cache[args] = mult.apply(this,arguments);
}
})();
八、中介者模式(Mediator Pattern)
1. 概念介绍
中介者模式(Mediator Pattern) 是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,促进形成松耦合,提高可维护性。

在这种模式下,独立的对象之间不能直接通信,而是需要中间对象(mediator 对象),当其中一个对象(colleague 对象)状态改变后,它会通知 mediator 对象,然后 mediator 对象会把该变换通知到任意需要知道此变化的 colleague 对象。
2. 优缺点和应用场景
2.1 优点

降低类的复杂度,从一对多转成一对一。
为各个类之间解耦。
提高代码可维护性。

2.2 缺点
中介者会越来越庞大,变得难以维护。
2.3 应用场景

系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,而且难以复用该对象。
需要生成最少的子类,实现一个中间类封装多个类中的行为的时候。

另外:不要在职责混乱的时候使用。
3. 基本案例
这里我们实现一个简单的案例,一场测试结束后,公布结果,告知解答出题目的人挑战成功,否则挑战失败:这个案例来自 JavaScript 中常见设计模式整理
const player = function(name) {
this.name = name;
playerMiddle.add(name);
}

player.prototype.win = function() {
playerMiddle.win(this.name);
}

player.prototype.lose = function() {
playerMiddle.lose(this.name);
}

const playerMiddle = (function() {// 将就用下这个 demo,这个函数当成中介者
const players = [];
const winArr = [];
const loseArr = [];
return {
add: function(name) {
players.push(name)
},
win: function(name) {
winArr.push(name)
if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
this.show()
}
},
lose: function(name) {
loseArr.push(name)
if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
this.show()
}
},
show: function() {
for (let winner of winArr) {
console.log(winner + ‘ 挑战成功;’)
}
for (let loser of loseArr) {
console.log(loser + ‘ 挑战失败;’)
}
},
}
}())

const a = new player(‘A 选手 ’);
const b = new player(‘B 选手 ’);
const c = new player(‘C 选手 ’);

a.win()
b.win()
c.lose()

// A 选手挑战成功;
// B 选手挑战成功;
// C 选手挑战失败;
4. 书本案例
这个案例来自《JavaScript 模式》第七章 中介者模式 的案例。这里我们有这么一个游戏例子,规则是两个玩家在规定时间内,比比谁点击按钮次数更多,玩家 1 按按键 2,玩家 2 按按键 0,并且计分板实时更新。

这里的中介者需要知道所有其他对象信息,并且它需要知道哪个玩家点击了一次,随后通知玩家。玩家进行游戏的时候,还要通知中介者它做的事情,中介者更新分数并显示比分。
这里的 player 对象都是通过 Player()构造函数生成,并且都有 points 和 name 属性,每次调用 play()都会增加 1 分并通知中介者。
function Player(name){
this.points = 0;
this.name = name;
}
Player.prototype.play = function(){
this.points += 1;
mediator.played();
}
计分板有个 update()方法,当玩家回合结束就会调用,它不知道任何玩家的信息也没有保存分值,只是实现展示当前分数。
let scoreboard = {
// 待更新 HTML 元素
ele: document.getElementById(‘result’);
// 更新比分
update: function (score){
let msg = ”;
for(let k in score){
if(score.hasOwnProperty(k)){
msg = `<p>${k} : ${score[k]}<\/p>`
}
}
this.ele.innerHTML = msg;
}
}
接下来创建 mediator 对象:
let mediator = {
players: {}, // 所有玩家
setup: function(){ // 初始化
let players = this.players;
players.homw = new Player(‘Home’);
players.guest = new Player(‘Guest’);
},
// 当有人玩时 更新分数
played: function(){
let players = this.players
let score = {
Home: players.home.points,
Guest: players.guest.points,
}
scoreboard.update(score);
}
// 处理用户交互
keypress: function(e){
e = e || window.event; // 兼容 IE
if(e.which === 49){// 按键 1
mediator.players.home.play();
}
if(e.which === 48){// 按键 0
mediator.players.guest.play();
}
}
}
最后就是需要运行和卸载游戏了:
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
// 游戏 30 秒后结束
setTimeout(function(){
window.onkeypress = null;
alert(‘ 游戏结束 ’);
}, 30000)
九、观察者模式(Observer Patterns)
1. 概念介绍
观察者模式(Observer Patterns) 也称订阅 / 发布(subscriber/publisher)模式,这种模式下,一个对象订阅定一个对象的特定活动,并在状态改变后获得通知。这里的订阅者称为观察者,而被观察者称为发布者,当一个事件发生,发布者会发布通知所有订阅者,并常常以事件对象形式传递消息。
所有浏览器事件(鼠标悬停,按键等事件)都是该模式的例子。
我们还可以这么理解:这就跟我们订阅微信公众号一样,当公众号(发布者)群发一条图文消息给所有粉丝(观察者),然后所有粉丝都会接受到这篇图文消息(事件),这篇图文消息的内容是发布者自定义的(自定义事件),粉丝阅读后可能就会买买买(执行事件)。
2. 观察者模式 VS 发布订阅模式
2.1 观察者模式
一种一对多的依赖关系,多个观察者对象同时监听一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2.2 发布订阅模式
发布订阅模式理念和观察者模式相同,但是处理方式上不同。在发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在,他们通过调度中心串联起来。订阅者把自己想订阅的事件注册到调度中心,当该事件触发时候,发布者发布该事件到调度中心(并携带上下文),由调度中心统一调度订阅者注册到调度中心的处理代码。

2.3 两者异同点

观察者模式中,观察者知道发布者是谁,并发布者保持对观察者进行记录。而发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在。它们只是通过调度中心进行通信。
发布订阅模式中,组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反。
观察者模式大多是同步,如当事件触发,发布者就会去调用观察者的方法。而发布订阅模式大多是异步的(使用消息队列)。
观察者模式需要在单个应用程序地址空间中实现,而发布 - 订阅更像交叉应用模式。

尽管存在差异,但也有人说发布 - 订阅模式是观察者模式的变异,因为它们概念上相似。
2.4 两者优缺点
相同优点:

都可以一对多
程序便于扩展

不同优点:

观察者模式:单向解耦,发布者不需要清楚订阅者何时何地订阅,只需要维护订阅队列,发送消息即可
发布订阅模式:双向解耦,发布者和订阅者都不用清楚对方,全部由订阅中心做处理

缺点:

如果一个被观察者和多个观察者的话,会增加维护的难度,并且会消耗很多时间。
如果观察者和发布者之间有循环依赖,可能会导致循环调用引起系统奔溃。
观察者无法得知观察的目标对象是如何发生变化,只能知道目标对象发生了变化。
发布订阅模式,中心任务过重,一旦崩溃,所有订阅者都会受到影响。

4. 基本案例
我们平常一直使用的给 DOM 节点绑定事件,也是观察者模式的案例:
document.body.addEventListener(‘click’, function(){
alert(‘ok’);
},false);
document.body.click();
这里我们订阅了 document.body 的 click 事件,当 body 点击它就向订阅者发送消息,就会弹框 ok。我们也可以添加很多的订阅。
4. 观察者模式 案例
本案例来自 javascript 观察者模式和发布订阅模式。
class Dom {
constructor() {
// 订阅事件的观察者
this.events = {}
}

/**
* 添加事件的观察者
* @param {String} event 订阅的事件
* @param {Function} callback 回调函数(观察者)
*/
addEventListener(event, callback) {
if (!this.events[event]) {
this.events[event] = []
}
this.events[event].push(callback)
}

removeEventListener(event, callback) {
if (!this.events[event]) {
return
}
const callbackList = this.events[event]
const index = callbackList.indexOf(callback)
if (index > -1) {
callbackList.splice(index, 1)
}
}

/**
* 触发事件
* @param {String} event
*/
fireEvent(event) {
if (!this.events[event]) {
return
}
this.events[event].forEach(callback => {
callback()
})
}
}

const handler = () => {
console.log(‘fire click’)
}
const dom = new Dom()

dom.addEventListener(‘click’, handler)
dom.addEventListener(‘move’, function() {
console.log(‘fire click2’)
})
dom.fireEvent(‘click’)
5. 发布订阅模式 案例
本案例来自 javascript 观察者模式和发布订阅模式。
class EventChannel {
constructor() {
// 主题
this.subjects = {}
}

hasSubject(subject) {
return this.subjects[subject] ? true : false
}

/**
* 订阅的主题
* @param {String} subject 主题
* @param {Function} callback 订阅者
*/
on(subject, callback) {
if (!this.hasSubject(subject)) {
this.subjects[subject] = []
}
this.subjects[subject].push(callback)
}

/**
* 取消订阅
*/
off(subject, callback) {
if (!this.hasSubject(subject)) {
return
}
const callbackList = this.subjects[subject]
const index = callbackList.indexOf(callback)
if (index > -1) {
callbackList.splice(index, 1)
}
}

/**
* 发布主题
* @param {String} subject 主题
* @param {Argument} data 参数
*/
emit(subject, …data) {
if (!this.hasSubject(subject)) {
return
}
this.subjects[subject].forEach(callback => {
callback(…data)
})
}
}

const channel = new EventChannel()

channel.on(‘update’, function(data) {
console.log(`update value: ${data}`)
})
channel.emit(‘update’, 123)
参考资料
《JavaScript Patterns》

Author
王平安

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