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Java面试题必备知识之ThreadLocal

老套路,先列举下关于 ThreadLocal 常见的疑问,希望可以通过这篇学习笔记来解决这几个问题:

  1. ThreadLocal 是用来解决什么问题的?
  2. 如何使用 ThreadLocal?
  3. ThreadLocal 的实现原理是什么?
  4. 可否举几个实际项目中使用 ThreadLocal 的案例?

基础知识

ThreadLocal 是线程局部变量,和普通变量的不同在于:每个线程持有这个变量的一个副本,可以独立修改(set 方法)和访问(get 方法)这个变量,并且线程之间不会发生冲突。

类中定义的 ThreadLocal 实例一般会被 private static 修饰,这样可以让 ThreadLocal 实例的状态和 Thread 绑定在一起,业务上,一般用 ThreadLocal 包装一些业务 ID(user ID 或事务 ID)——不同的线程使用的 ID 是不相同的。

如何使用

case1

从某个角度来看,ThreadLocal 为 Java 并发编程提供了额外的思路——避免并发,如果某个对象本身是非线程安全的,但是你想实现多线程同步访问的效果,例如 SimpleDateFormat,你可以使用 ThreadLocal 变量。

public class Foo
{
    // SimpleDateFormat is not thread-safe, so give one to each thread
    private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){
        @Override
        protected SimpleDateFormat initialValue()
        {return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm");
        }
    };

    public String formatIt(Date date)
    {return formatter.get().format(date);
    }
}

注意,这里针对每个线程只需要初始化一次 SimpleDateFormat 对象,其实跟在自定义线程中定义一个 SimpleDateFormat 成员变量,并在线程初始化的时候 new 这个对象,效果是一样的,只是这样看起来代码更规整。

case2

之前在 yunos 做酷盘项目的数据迁移时,我们需要按照用户维度去加锁,每个线程在处理迁移之前,都需要先获取当前用户的锁,每个锁的 key 是带着用户信息的,因此也可以使用 ThreadLocal 变量实现:

case3

下面这个例子,我们定义了一个 MyRunnable 对象,这个 MyRunnable 对象会被线程 1 和线程 2 使用,但是通过内部的 ThreadLocal 变量,每个线程访问到的整数都是自己单独的一份。

package org.java.learn.concurrent.threadlocal;

/**
 * @author duqi
 * @createTime 2018-12-29 23:25
 **/
public class ThreadLocalExample {
    public static class MyRunnable implements Runnable {

        private ThreadLocal<Integer> threadLocal =
                new ThreadLocal<Integer>();

        @Override
        public void run() {threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));

            try {Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) { }

            System.out.println(threadLocal.get());
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();

        Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);
        Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);

        thread1.start();
        thread2.start();

        thread1.join(); //wait for thread 1 to terminate
        thread2.join(); //wait for thread 2 to terminate}
}

ThreadLocal 关键知识点

源码分析

ThreadLocal 是如何被线程使用的?原理如下图所示:Thread 引用和 ThreadLocal 引用都在栈上,Thread 引用会引用一个 ThreadLocalMap 对象,这个 map 中的 key 是 ThreadLocal 对象(使用 WeakReference 包装),value 是业务上变量的值。

首先看 java.lang.Thread 中的代码:

public
class Thread implements Runnable {
    //...... 其他源码
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

    /*
     * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the InheritableThreadLocal class.
     */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
    //...... 其他源码

Thread 中的 threadLocals 变量指向的是一个 map,这个 map 就是 ThreadLocal.ThreadLocalMap,里面存放的是跟当前线程绑定的 ThreadLocal 变量;inheritableThreadLocals 的作用相同,里面也是存放的 ThreadLocal 变量,但是存放的是从当前线程的父线程继承过来的 ThreadLocal 变量。

在看 java.lang.ThreadLocal 类,主要的成员和接口如下:

  1. withInitial 方法,Java 8 以后用于初始化 ThreadLocal 的一种方法,在外部调用 get()方法的时候,会通过 Supplier 确定变量的初始值;

    public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
    }
  2. get 方法,获取当前线程的变量副本,如果当前线程还没有创建该变量的副本,则需要通过调用 initialValue 方法来设置初始值;get 方法的源代码如下,首先通过当前线程获取当前线程对应的 map,如果 map 不为空,则从 map 中取出对应的 Entry,然后取出对应的值;如果 map 为空,则调用 setInitialValue 设置初始值;如果 map 不为空,当前 ThreadLocal 实例对应的 Entry 为空,则也需要设置初始值。

    public T get() {Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();}
  3. set 方法,跟 get 方法一样,先获取当前线程对应的 map,如果 map 为空,则调用 createMap 创建 map,否则将变量的值放入 map——key 为当前这个 ThreadLocal 对象,value 为变量的值。

    public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
  4. remove 方法,删除当前线程绑定的这个副本

         public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
             if (m != null)
                 m.remove(this);
         }
  5. 数字 0x61c88647,这个值是 HASH_INCREMENT 的值,普通的 hashmap 是使用链表来处理冲突的,但是 ThreadLocalMap 是使用线性探测法来处理冲突的,HASH_INCREMENT 就是每次增加的步长,根据参考资料 1 所说,选择这个数字是为了让冲突概率最小。
    /**
     * The difference between successively generated hash codes - turns
     * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
     * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
     */
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

父子进程数据共享

InheritableThreadLocal 主要用于子线程创建时,需要自动继承父线程的 ThreadLocal 变量,实现子线程访问父线程的 threadlocal 变量。InheritableThreadLocal 继承了 ThreadLocal,并重写了 childValue、getMap、createMap 三个方法。

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    /**
     * 创建线程的时候,如果需要继承且父线程中 Thread-Local 变量,则需要将父线程中的 ThreadLocal 变量一次拷贝过来。*/
    protected T childValue(T parentValue) {return parentValue;}

    /**
    * 由于重写了 getMap,所以在操作 InheritableThreadLocal 变量的时候,将只操作 Thread 类中的 inheritableThreadLocals 变量,与 threadLocals 变量没有关系
    **/
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.inheritableThreadLocals;}

    /**
     * 跟 getMap 类似,set 或 getInheritableThreadLocal 变量的时候,将只操作 Thread 类中的 inheritableThreadLocals 变量
     */
    void createMap(Thread t, T firstValue) {t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

关于 childValue 多说两句,拷贝是如何发生的?
首先看 Thread.init 方法,

    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) {
        // 其他源码
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
        this.stackSize = stackSize;

        /* Set thread ID */
        tid = nextThreadID();}

然后看 ThreadLocal.createInheritedMap 方法,最终会调用到 newThreadLocalMap 方法,这里 InheritableThreadLocal 对 childValue 做了重写,可以看出,这里确实是将父线程关联的 ThreadLocalMap 中的内容依次拷贝到子线程的 ThreadLocalMap 中了。

       private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {Entry[] parentTable = parentMap.table;
            int len = parentTable.length;
            setThreshold(len);
            table = new Entry[len];

            for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = parentTable[j];
                if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")
                    ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                    if (key != null) {Object value = key.childValue(e.value);
                        Entry c = new Entry(key, value);
                        int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        while (table[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        table[h] = c;
                        size++;
                    }
                }
            }
        }

ThreadLocal 对象何时被回收?

ThreadLocalMap 中的 key 是 ThreadLocal 对象,然后 ThreadLocal 对象时被 WeakReference 包装的,这样当没有强引用指向该 ThreadLocal 对象之后,或者说 Map 中的 ThreadLocal 对象被判定为弱引用可达时,就会在垃圾收集中被回收掉。看下 Entry 的定义:

 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
     /** The value associated with this ThreadLocal. */
     Object value;

     Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);
         value = v;
     }
}

ThreadLocal 和线程池一起使用?

ThreadLocal 对象的生命周期跟线程的生命周期一样长,那么如果将 ThreadLocal 对象和线程池一起使用,就可能会遇到这种情况:一个线程的 ThreadLocal 对象会和其他线程的 ThreadLocal 对象串掉,一般不建议将两者一起使用。

案例学习

Dubbo 中对 ThreadLocal 的使用

我从 Dubbo 中找到了 ThreadLocal 的例子,它主要是用在请求缓存的场景,具体代码如下:

@Activate(group = {Constants.CONSUMER, Constants.PROVIDER}, value = Constants.CACHE_KEY)
public class CacheFilter implements Filter {

    private CacheFactory cacheFactory;

    public void setCacheFactory(CacheFactory cacheFactory) {this.cacheFactory = cacheFactory;}

    @Override
    public Result invoke(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) throws RpcException {if (cacheFactory != null && ConfigUtils.isNotEmpty(invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.CACHE_KEY))) {Cache cache = cacheFactory.getCache(invoker.getUrl(), invocation);
            if (cache != null) {String key = StringUtils.toArgumentString(invocation.getArguments());
                Object value = cache.get(key);
                if (value != null) {if (value instanceof ValueWrapper) {return new RpcResult(((ValueWrapper)value).get());
                    } else {return new RpcResult(value);
                    }
                }
                Result result = invoker.invoke(invocation);
                if (!result.hasException()) {cache.put(key, new ValueWrapper(result.getValue()));
                }
                return result;
            }
        }
        return invoker.invoke(invocation);
    }

可以看出,在 RPC 调用(invoke)的链路上,会先使用请求参数判断当前线程是否刚刚发起过同样参数的调用——这个调用会使用 ThreadLocalCache 保存起来。具体的看,ThreadLocalCache 的实现如下:

package org.apache.dubbo.cache.support.threadlocal;

import org.apache.dubbo.cache.Cache;
import org.apache.dubbo.common.URL;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * ThreadLocalCache
 */
public class ThreadLocalCache implements Cache {

    //ThreadLocal 里存放的是参数到结果的映射
    private final ThreadLocal<Map<Object, Object>> store;

    public ThreadLocalCache(URL url) {this.store = new ThreadLocal<Map<Object, Object>>() {
            @Override
            protected Map<Object, Object> initialValue() {return new HashMap<Object, Object>();
            }
        };
    }

    @Override
    public void put(Object key, Object value) {store.get().put(key, value);
    }

    @Override
    public Object get(Object key) {return store.get().get(key);
    }

}

RocketMQ

在 RocketMQ 中,我也找到了 ThreadLocal 的身影,它是用在消息发送的场景,MQClientAPIImpl 是 RMQ 中负责将消息发送到服务端的实现,其中有一个步骤需要选择一个具体的队列,选择具体的队列的时候,不同的线程有自己负责的 index 值,这里使用了 ThreadLocal 的机制,可以看下 ThreadLocalIndex 的实现:

package org.apache.rocketmq.client.common;

import java.util.Random;

public class ThreadLocalIndex {private final ThreadLocal<Integer> threadLocalIndex = new ThreadLocal<Integer>();
    private final Random random = new Random();

    public int getAndIncrement() {Integer index = this.threadLocalIndex.get();
        if (null == index) {index = Math.abs(random.nextInt());
            if (index < 0)
                index = 0;
            this.threadLocalIndex.set(index);
        }

        index = Math.abs(index + 1);
        if (index < 0)
            index = 0;

        this.threadLocalIndex.set(index);
        return index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ThreadLocalIndex{" +
            "threadLocalIndex=" + threadLocalIndex.get() +
            '}';
    }
}

总结

这篇文章主要是解决了关于 ThreadLocal 的几个问题:(1)具体的概念是啥?(2)在 Java 开发中的什么场景下使用?(3)ThreadLocal 的实现原理是怎样的?(4)开源项目中有哪些案例可以参考?不知道你是否对这几个问题有了一定的了解呢?如果还有疑问,欢迎交流。

参考资料

  1. Why 0x61c88647?
  2. Java ThreadLocal
  3. When and how should I use a ThreadLocal variable?
  4. 技术小黑屋:理解 Java 中的 ThreadLocal
  5. 深入分析 ThreadLocal 的内存泄漏问题
  6. 《Java 并发编程实战》
  7. InheritableThreadLocal 详解
  8. ThreadLocal 详解
  9. ThreadLocal 的使用场景
  10. 数据结构:哈希表

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