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老套路,先列举下关于 ThreadLocal 常见的疑问,希望可以通过这篇学习笔记来解决这几个问题:
- ThreadLocal 是用来解决什么问题的?
- 如何使用 ThreadLocal?
- ThreadLocal 的实现原理是什么?
- 可否举几个实际项目中使用 ThreadLocal 的案例?
基础知识
ThreadLocal 是线程局部变量,和普通变量的不同在于:每个线程持有这个变量的一个副本,可以独立修改(set 方法)和访问(get 方法)这个变量,并且线程之间不会发生冲突。
类中定义的 ThreadLocal 实例一般会被 private static
修饰,这样可以让 ThreadLocal 实例的状态和 Thread 绑定在一起,业务上,一般用 ThreadLocal 包装一些业务 ID(user ID 或事务 ID)——不同的线程使用的 ID 是不相同的。
如何使用
case1
从某个角度来看,ThreadLocal 为 Java 并发编程提供了额外的思路——避免并发,如果某个对象本身是非线程安全的,但是你想实现多线程同步访问的效果,例如 SimpleDateFormat,你可以使用 ThreadLocal 变量。
public class Foo
{
// SimpleDateFormat is not thread-safe, so give one to each thread
private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){
@Override
protected SimpleDateFormat initialValue()
{return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm");
}
};
public String formatIt(Date date)
{return formatter.get().format(date);
}
}
注意,这里针对每个线程只需要初始化一次 SimpleDateFormat 对象,其实跟在自定义线程中定义一个 SimpleDateFormat 成员变量,并在线程初始化的时候 new 这个对象,效果是一样的,只是这样看起来代码更规整。
case2
之前在 yunos 做酷盘项目的数据迁移时,我们需要按照用户维度去加锁,每个线程在处理迁移之前,都需要先获取当前用户的锁,每个锁的 key 是带着用户信息的,因此也可以使用 ThreadLocal 变量实现:
case3
下面这个例子,我们定义了一个 MyRunnable 对象,这个 MyRunnable 对象会被线程 1 和线程 2 使用,但是通过内部的 ThreadLocal 变量,每个线程访问到的整数都是自己单独的一份。
package org.java.learn.concurrent.threadlocal;
/**
* @author duqi
* @createTime 2018-12-29 23:25
**/
public class ThreadLocalExample {
public static class MyRunnable implements Runnable {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal =
new ThreadLocal<Integer>();
@Override
public void run() {threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));
try {Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) { }
System.out.println(threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);
Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join(); //wait for thread 1 to terminate
thread2.join(); //wait for thread 2 to terminate}
}
ThreadLocal 关键知识点
源码分析
ThreadLocal 是如何被线程使用的?原理如下图所示:Thread 引用和 ThreadLocal 引用都在栈上,Thread 引用会引用一个 ThreadLocalMap 对象,这个 map 中的 key 是 ThreadLocal 对象(使用 WeakReference 包装),value 是业务上变量的值。
首先看 java.lang.Thread
中的代码:
public
class Thread implements Runnable {
//...... 其他源码
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//...... 其他源码
Thread 中的 threadLocals 变量指向的是一个 map,这个 map 就是 ThreadLocal.ThreadLocalMap,里面存放的是跟当前线程绑定的 ThreadLocal 变量;inheritableThreadLocals 的作用相同,里面也是存放的 ThreadLocal 变量,但是存放的是从当前线程的父线程继承过来的 ThreadLocal 变量。
在看 java.lang.ThreadLocal
类,主要的成员和接口如下:
-
withInitial 方法,Java 8 以后用于初始化 ThreadLocal 的一种方法,在外部调用 get()方法的时候,会通过 Supplier 确定变量的初始值;
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {return new SuppliedThreadLocal<>(supplier); }
-
get 方法,获取当前线程的变量副本,如果当前线程还没有创建该变量的副本,则需要通过调用
initialValue
方法来设置初始值;get 方法的源代码如下,首先通过当前线程获取当前线程对应的 map,如果 map 不为空,则从 map 中取出对应的 Entry,然后取出对应的值;如果 map 为空,则调用 setInitialValue 设置初始值;如果 map 不为空,当前 ThreadLocal 实例对应的 Entry 为空,则也需要设置初始值。public T get() {Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue();}
-
set 方法,跟 get 方法一样,先获取当前线程对应的 map,如果 map 为空,则调用 createMap 创建 map,否则将变量的值放入 map——key 为当前这个 ThreadLocal 对象,value 为变量的值。
public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
-
remove 方法,删除当前线程绑定的这个副本
public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
- 数字 0x61c88647,这个值是 HASH_INCREMENT 的值,普通的 hashmap 是使用链表来处理冲突的,但是 ThreadLocalMap 是使用线性探测法来处理冲突的,HASH_INCREMENT 就是每次增加的步长,根据参考资料 1 所说,选择这个数字是为了让冲突概率最小。
/**
* The difference between successively generated hash codes - turns
* implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
* multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
父子进程数据共享
InheritableThreadLocal 主要用于子线程创建时,需要自动继承父线程的 ThreadLocal 变量,实现子线程访问父线程的 threadlocal 变量。InheritableThreadLocal 继承了 ThreadLocal,并重写了 childValue、getMap、createMap 三个方法。
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
/**
* 创建线程的时候,如果需要继承且父线程中 Thread-Local 变量,则需要将父线程中的 ThreadLocal 变量一次拷贝过来。*/
protected T childValue(T parentValue) {return parentValue;}
/**
* 由于重写了 getMap,所以在操作 InheritableThreadLocal 变量的时候,将只操作 Thread 类中的 inheritableThreadLocals 变量,与 threadLocals 变量没有关系
**/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.inheritableThreadLocals;}
/**
* 跟 getMap 类似,set 或 getInheritableThreadLocal 变量的时候,将只操作 Thread 类中的 inheritableThreadLocals 变量
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
关于 childValue 多说两句,拷贝是如何发生的?
首先看 Thread.init 方法,
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) {
// 其他源码
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
tid = nextThreadID();}
然后看 ThreadLocal.createInheritedMap 方法,最终会调用到 newThreadLocalMap 方法,这里 InheritableThreadLocal 对 childValue 做了重写,可以看出,这里确实是将父线程关联的 ThreadLocalMap 中的内容依次拷贝到子线程的 ThreadLocalMap 中了。
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
ThreadLocal 对象何时被回收?
ThreadLocalMap 中的 key 是 ThreadLocal 对象,然后 ThreadLocal 对象时被 WeakReference 包装的,这样当没有强引用指向该 ThreadLocal 对象之后,或者说 Map 中的 ThreadLocal 对象被判定为弱引用可达时,就会在垃圾收集中被回收掉。看下 Entry 的定义:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocal 和线程池一起使用?
ThreadLocal 对象的生命周期跟线程的生命周期一样长,那么如果将 ThreadLocal 对象和线程池一起使用,就可能会遇到这种情况:一个线程的 ThreadLocal 对象会和其他线程的 ThreadLocal 对象串掉,一般不建议将两者一起使用。
案例学习
Dubbo 中对 ThreadLocal 的使用
我从 Dubbo 中找到了 ThreadLocal 的例子,它主要是用在请求缓存的场景,具体代码如下:
@Activate(group = {Constants.CONSUMER, Constants.PROVIDER}, value = Constants.CACHE_KEY)
public class CacheFilter implements Filter {
private CacheFactory cacheFactory;
public void setCacheFactory(CacheFactory cacheFactory) {this.cacheFactory = cacheFactory;}
@Override
public Result invoke(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) throws RpcException {if (cacheFactory != null && ConfigUtils.isNotEmpty(invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.CACHE_KEY))) {Cache cache = cacheFactory.getCache(invoker.getUrl(), invocation);
if (cache != null) {String key = StringUtils.toArgumentString(invocation.getArguments());
Object value = cache.get(key);
if (value != null) {if (value instanceof ValueWrapper) {return new RpcResult(((ValueWrapper)value).get());
} else {return new RpcResult(value);
}
}
Result result = invoker.invoke(invocation);
if (!result.hasException()) {cache.put(key, new ValueWrapper(result.getValue()));
}
return result;
}
}
return invoker.invoke(invocation);
}
可以看出,在 RPC 调用(invoke)的链路上,会先使用请求参数判断当前线程是否刚刚发起过同样参数的调用——这个调用会使用 ThreadLocalCache 保存起来。具体的看,ThreadLocalCache 的实现如下:
package org.apache.dubbo.cache.support.threadlocal;
import org.apache.dubbo.cache.Cache;
import org.apache.dubbo.common.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* ThreadLocalCache
*/
public class ThreadLocalCache implements Cache {
//ThreadLocal 里存放的是参数到结果的映射
private final ThreadLocal<Map<Object, Object>> store;
public ThreadLocalCache(URL url) {this.store = new ThreadLocal<Map<Object, Object>>() {
@Override
protected Map<Object, Object> initialValue() {return new HashMap<Object, Object>();
}
};
}
@Override
public void put(Object key, Object value) {store.get().put(key, value);
}
@Override
public Object get(Object key) {return store.get().get(key);
}
}
RocketMQ
在 RocketMQ 中,我也找到了 ThreadLocal 的身影,它是用在消息发送的场景,MQClientAPIImpl 是 RMQ 中负责将消息发送到服务端的实现,其中有一个步骤需要选择一个具体的队列,选择具体的队列的时候,不同的线程有自己负责的 index 值,这里使用了 ThreadLocal 的机制,可以看下 ThreadLocalIndex 的实现:
package org.apache.rocketmq.client.common;
import java.util.Random;
public class ThreadLocalIndex {private final ThreadLocal<Integer> threadLocalIndex = new ThreadLocal<Integer>();
private final Random random = new Random();
public int getAndIncrement() {Integer index = this.threadLocalIndex.get();
if (null == index) {index = Math.abs(random.nextInt());
if (index < 0)
index = 0;
this.threadLocalIndex.set(index);
}
index = Math.abs(index + 1);
if (index < 0)
index = 0;
this.threadLocalIndex.set(index);
return index;
}
@Override
public String toString() {
return "ThreadLocalIndex{" +
"threadLocalIndex=" + threadLocalIndex.get() +
'}';
}
}
总结
这篇文章主要是解决了关于 ThreadLocal 的几个问题:(1)具体的概念是啥?(2)在 Java 开发中的什么场景下使用?(3)ThreadLocal 的实现原理是怎样的?(4)开源项目中有哪些案例可以参考?不知道你是否对这几个问题有了一定的了解呢?如果还有疑问,欢迎交流。
参考资料
- Why 0x61c88647?
- Java ThreadLocal
- When and how should I use a ThreadLocal variable?
- 技术小黑屋:理解 Java 中的 ThreadLocal
- 深入分析 ThreadLocal 的内存泄漏问题
- 《Java 并发编程实战》
- InheritableThreadLocal 详解
- ThreadLocal 详解
- ThreadLocal 的使用场景
- 数据结构:哈希表
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