乐趣区

JVM(三)对象的生死判定和算法详解

好的文章是能把各个知识点,通过逻辑关系串连起来,让人豁然开朗的同时又记忆深刻。
导读:对象除了生死之外,还有其他状态吗?对象真正的死亡,难道只经历一次简单的判定?如何在垂死的边缘“拯救”一个将死对象?判断对象的生死存活都有那些算法?本文带你一起找到这些答案。
在正式开始之前,我们先来了解一下垃圾回收。
GC 介绍
GC:Garbage Collection,中文翻译为垃圾回收。
GC 的历史
GC 有着很长的历史了,最初的 GC 算法发布于 1960 年(已经快有 60 年的历史了),Lisp 之父 John McCarthy 发布的,他是一名非常有名的黑客,也是人工智能之父,同时也是 GC 之父。
为什么要学习 GC?
1、排查内存溢出和内存泄露的问题。
2、系统调优,处理更高的并发瓶颈。
GC 的作用
1、找到内存空间的垃圾。
2、回收垃圾。
对象生死判断算法
垃圾回收的第一步就是判断对象是否存活,只有“死去”的对象,才会被垃圾回收器所收回。
引用计数器算法
引用计算器判断对象是否存活的算法是这样的:给每一个对象设置一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象的时候,计数器就加 1,与之相反,每当引用失效的时候就减 1。
优点:实现简单、性能高。
缺点:增减处理频繁消耗 cpu 计算、计数器占用很多位浪费空间、最重要的缺点是无法解决循环引用的问题。
因为引用计数器算法很难解决循环引用的问题,所以主流的 Java 虚拟机都没有使用引用计数器算法来管理内存。
来看一段循环引用的代码:
public class ReferenceDemo {
public Object instance = null;
private static final int _1Mb = 1024 * 1024;
private byte[] bigSize = new byte[10 * _1Mb]; // 申请内存
public static void main(String[] args) {
System.out.println(String.format(“ 开始:%d M”,Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024)));
ReferenceDemo referenceDemo = new ReferenceDemo();
ReferenceDemo referenceDemo2 = new ReferenceDemo();
referenceDemo.instance = referenceDemo2;
referenceDemo2.instance = referenceDemo;
System.out.println(String.format(“ 运行:%d M”,Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024)));
referenceDemo = null;
referenceDemo2 = null;
System.gc(); // 手动触发垃圾回收
System.out.println(String.format(“ 结束:%d M”,Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024)));
}
}
运行的结果:
开始:117 M 运行中:96 M
结束:119 M

从结果可以看出,虚拟机并没有因为相互引用就不回收它们,也侧面说明了虚拟机并不是使用引用计数器实现的。
可达性分析算法
在主流的语言的主流实现中,比如 Java、C#、甚至是古老的 Lisp 都是使用的可达性分析算法来判断对象是否存活的。
这个算法的核心思路就是通过一些列的“GC Roots”对象作为起始点,从这些对象开始往下搜索,搜索所经过的路径称之为“引用链”。
当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的时候,证明此对象是可以被回收的。如下图所示:

在 Java 中,可作为 GC Roots 对象的列表:

Java 虚拟机栈中的引用对象。
本地方法栈中 JNI(既一般说的 Native 方法)引用的对象。
方法区中类静态常量的引用对象。
方法区中常量的引用对象。

对象生死与引用的关系
从上面的两种算法来看,不管是引用计数法还是可达性分析算法都与对象的“引用”有关,这说明:对象的引用决定了对象的生死。那对象的引用都有那些呢?
在 JDK1.2 之前,引用的定义很传统:如果 reference 类型的数据中存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一块引用。
这样的定义很纯粹,但是也很狭隘,这种情况下一个对象要么被引用,要么没引用,对于介于两者之间的对象显得无能为力。
JDK1.2 之后对引用进行了扩充,将引用分为:

强引用(Strong Reference)
软引用(Soft Reference)
弱引用(Weak Reference)
虚引用(Phantom Reference)

这也就是文章开头第一个问题的答案,对象不是非生即死的,当空间还足够时,还可以保留这些对象,如果空间不足时,再抛弃这些对象。很多缓存功能的实现也符合这样的场景。
强引用、软引用、弱引用、虚引用,这 4 种引用的强度是依次递减的。
强引用:在代码中普遍存在的,类似“Object obj = new Object()”这类引用,只要强引用还在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
软引用:是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当 jvm 认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。jvm 会确保在抛出 OutOfMemoryError 之前,清理软引用指向的对象。
弱引用:非必需对象,但它的强度比软引用更弱,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。
虚引用:也称为幽灵引用或幻影引用,是最弱的一种引用关系,无法通过虚引用来获取一个对象实例,为对象设置虚引用的目的只有一个,就是当着个对象被收集器回收时收到一条系统通知。
死亡标记与拯救
在可达性算法中不可达的对象,并不是“非死不可”的,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记的过程。
如果对象在进行可达性分析之后,没有与 GC Roots 相连接的引用链,它会被第一次标记,并进行筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。
执行 finalize() 方法的两个条件:
1、重写了 finalize() 方法。
2、finalize() 方法之前没被调用过,因为对象的 finalize() 方法只能被执行一次。
如果满足以上两个条件,这个对象将会放置在 F -Queue 的队列之中,并在稍后由一个虚拟机自建的、低优先级 Finalizer 线程来执行它。
对象的“自我拯救”
finalize() 方法是对象脱离死亡命运最后的机会,如果对象在 finalize() 方法中重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,比如把自己(this 关键字)赋值给某个类变量或对象的成员变量。
来看具体的实现代码:
public class FinalizeDemo {
public static FinalizeDemo Hook = null;
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
System.out.println(“ 执行 finalize 方法 ”);
FinalizeDemo.Hook = this;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Hook = new FinalizeDemo();
// 第一次拯救
Hook = null;
System.gc();
Thread.sleep(500); // 等待 finalize 执行
if (Hook != null) {
System.out.println(“ 我还活着 ”);
} else {
System.out.println(“ 我已经死了 ”);
}
// 第二次,代码完全一样
Hook = null;
System.gc();
Thread.sleep(500); // 等待 finalize 执行
if (Hook != null) {
System.out.println(“ 我还活着 ”);
} else {
System.out.println(“ 我已经死了 ”);
}
}
}
执行的结果:
执行 finalize 方法我还活着
我已经死了

从结果可以看出,任何对象的 finalize() 方法都只会被系统调用一次。
不建议使用 finalize() 方法来拯救对象,原因如下:
1、对象的 finalize() 只能执行一次。
2、它的运行代价高昂。
3、不确定性大。
4、无法保证各个对象的调用顺序。
参考
《深入理解 Java 虚拟机》
《垃圾回收的算法与实现》
※ 为写好一篇技术文章,背后是读了两本书的“艰辛”。写作不易,请多支持!!!
最后
关注公众号,发送“gc”关键字,领取《垃圾回收的算法与实现》学习资料。

退出移动版