JS/TS语言zip压缩解压缩三方库及其使用

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Laya 项目里,要用 typescript 对 AS3 写的配置文件压缩打包工具导出的文件解压缩。怎么办,上 github 找一个库,地址如下 https://github.com/imaya/zlib.js
下载找到的 zlib.js 或 zlib.min.js 文件自己编写 zlib.min.d.ts 文件,代码如下
export namespace Zlib {
class Inflate {
constructor(data:any);
decompress(): any;
}

class Deflate {
constructor(data:any);
compress():any;
}
}
我的是 ts 版 Laya 项目,所以,把 zlib.min.js 和 zlib.min.d.ts 文件放到项目里这种工具性质的代码,最好写成上下文无关的静态类方法。
export class ByteUtil
{
* 压缩 二进制数据
* @param bytes
* @returns Array.<number> or Uint8Array
*/
public static compress(bytes:Laya.Byte):any
{
var byte8 = new Uint8Array(bytes.buffer);
var defate = new Zlib.Deflate(byte8);
var compressed = defate.compress();
return compressed;
}

/**
* 解压 二进制数据
* @param compressed Array.<number> or Uint8Array
*/
public static uncompress(compressed: any): Laya.Byte
{
var inflate = new Zlib.Inflate(compressed);
var plain = inflate.decompress();

var plainByte: Laya.Byte = new Laya.Byte(plain);
return plainByte;
}
}
好了。AS3 工具压缩导出的配置文件 joeng.data,以 Laya.Loader.BUFFER 的形式加载,
let configData:Laya.Byte = new Laya.Byte();
configData.writeArrayBuffer(Laya.Loader.getRes(“res/pre/joeng.data”));
let configUint8Array = new Uint8Array(configData.buffer);
configData = ByteUtil.uncompress(configUint8Array);
configData.pos = 0;
let configStr:string = configData.getUTFString();
本文参考自 https://blog.csdn.net/sjt2238…

正文完
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