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前言
什么是模块化?
模块就是实现特定功能的一组方法, 而模块化是将模块的代码创造自己的作用域,只向外部暴露公开的方法和变量,而这些方法之间高度解耦。
写 JS 为什么需要模块化编程?当写前端还只是处理网页的一些表单提交,点击交互的时候,还没有强化 JS 模块化的概念,当前端逻辑开始复杂,交互变得更多,数据量越来越庞大时,前端对 JS 模块化编程的需求就越加强烈。
在很多场景中,我们需要考虑模块化:
团队多人协作,需要引用别人的代码
项目交接,我们在阅读和重构别人的代码
代码审查时,检验你的代码是否规范,是否存在问题
写完代码,回顾自己写的代码是否美观:)
不同的环境,环境变量不同
基于以上场景,所以,当前 JS 模块化主要是这几个目的:
代码复用性
功能代码松耦合
解决命名冲突
代码可维护性
代码可阅读性
先给结论:JS 的模块化编程经历了几个阶段:
命名空间形式的代码封装
通过立即执行函数 (IIFE) 创建的命名空间
服务器端运行时 Nodejs 的 CommonJS 规范
将模块化运行在浏览器端的 AMD/CMD 规范
兼容 CMD 和 AMD 的 UMD 规范
通过语言标准支持的 ES Module
先给结论图:
一、命名空间
我们知道,在 ES6 之前,JS 是没有块作用域的,私有变量和方法的隔离主要靠函数作用域,公开变量和方法的隔离主要靠对象的属性引用。
封装函数
在 JS 还没有模块化规范的时候,将一些通用的、底层的功能抽象出来,独立成一个个函数来实现模块化:比方写一个 utils.js 工具函数文件
// utils.js
function add(x, y) {
if(typeof x !== “number” || typeof y !== “number”) return;
return x + y;
}
function square(x) {
if(typeof x !== “number”) return;
return x * x;
}
<script src=”./utils.js”></script>
<script>
add(2, 3);
square(4);
</script>
通过 js 函数文件划分的方式,此时的公开函数其实是挂载到了全局对象 window 下,当在别人也想定义一个叫 add 函数,或者多个 js 文件合并压缩的时候,会存在命名冲突的问题。
挂载到全局变量下:
后来我们想到通过挂载函数到全局对象字面量下的方式,利用 JAVA 包的概念,希望减轻命名冲突的严重性。
var mathUtils1 = {
add: function(x, y) {
return x + y;
},
}
var mathUtils2 = {
add: function(x, y, z) {
return x + y + z;
},
}
mathUtils.add();
mathUtils.square();
这种方式仍然创建了全局变量,但如果包的路径很长,那么到最后引用方法可能就会以 module1.subModule.subSubModule.add 的方式引用代码了。
IIFE 考虑模块存在私有变量,于是我们利用 IIFE(立即执行表达式)创建闭包来封装私有变量:
var module = (function(){
var count = 0;
return {
inc: function(){
count += 1;
},
dec: function(){
count += -1;
}
}
})()
module.inc();
module.dec();
这样私有变量对于外部来说就是不可访问的,那如果模块需要引入其他依赖呢?
var utils = (function ($) {
var $body = $(“body”);
var _private = 0;
var foo = function() {
…
}
var bar = function () {
…
}
return {
foo: foo,
bar: bar
}
})(jQuery);
以上封装模块的方式叫作:模块模式,在 jQuery 时代,大量使用了模块模式:
<script src=”jquery.js”></script>
<script src=”underscore.js”></script>
<script src=”utils.js”></script>
<script src=”base.js”></script>
<script src=”main.js”></script>
jQuery 的插件必须在 JQuery.js 文件之后,文件的加载顺序被严格限制住,依赖越多, 依赖关系越混乱,越容易出错。
二、CommonJS
Nodejs 的出现,让 JavaScript 能够运行在服务端环境中,此时迫切需要建立一个标准来实现统一的模块系统,也就是后来的 CommonJS。
// math.js
exports.add = function(x, y) {
return x + y;
}
// base.js
var math = require(“./math.js”);
math.add(2, 3); // 5
// 引用核心模块
var http = require(‘http’);
http.createServer(…).listen(3000);
CommonJS 规定每个模块内部,module 代表当前模块,这个模块是一个对象,有 id,filename, loaded,parent, children, exports 等属性,module.exports 属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取 module.exports 变量。
// utils.js
// 直接赋值给 module.exports 变量
module.exports = function () {
console.log(“I’m utils.js module”);
}
// base.js
var util = require(“./utils.js”)
util(); // I’m utils.js module
或者挂载到 module.exports 对象下
module.exports.say = function () {
console.log(“I’m utils.js module”);
}
// base.js
var util = require(“./utils.js”)
util.say();
为了方便,Node 为每个模块提供一个 exports 自由变量,指向 module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
var exports = module.exports;
exports 和 module.exports 共享了同个引用地址,如果直接对 exports 赋值会导致两者不再指向同一个内存地址,但最终不会对 module.exports 起效。
// module.exports 可以直接赋值
module.exports = ‘Hello world’;
// exports 不能直接赋值
exports = ‘Hello world’;
CommonJS 总结:CommonJS 规范加载模块是同步的,用于服务端,由于 CommonJS 会在启动时把内置模块加载到内存中,也会把加载过的模块放在内存中。所以在 Node 环境中用同步加载的方式不会有很大问题。
另,CommonJS 模块加载的是输出值的拷贝。也就是说,外部模块输出值变了,当前模块的导入值不会发生变化。
三、AMD
CommonJS 规范的出现,使得 JS 模块化在 NodeJS 环境中得到了施展机会。但 CommonJS 如果应用在浏览器端,同步加载的机制会使得 JS 阻塞 UI 线程,造成页面卡顿。
利用模块加载后执行回调的机制,有了后面的 RequireJS 模块加载器,由于加载机制不同,我们称这种模块规范为 AMD(Asynchromous Module Definition 异步模块定义)规范, 异步模块定义诞生于使用 XHR + eval 的开发经验,是 RequireJS 模块加载器对模块定义的规范化产出。
AMD 的模块写法:
// 模块名 utils
// 依赖 jQuery, underscore
// 模块导出 foo, bar 属性
<script data-main=”scripts/main” src=”scripts/require.js”></script>
// main.js
require.config({
baseUrl: “script”,
paths: {
“jquery”: “jquery.min”,
“underscore”: “underscore.min”,
}
});
// 定义 utils 模块,使用 jQuery 模块
define(“utils”, [“jQuery”, “underscore”], function($, _) {
var body = $(“body”);
var deepClone = _.deepClone({…});
return {
foo: “hello”,
bar: “world”
}
})
</script>
AMD 的特点在于:
延迟加载
依赖前置
AMD 支持兼容 CommonJS 写法:
define(function (require, exports, module){
var someModule = require(“someModule”);
var anotherModule = require(“anotherModule”);
someModule.sayHi();
anotherModule.sayBye();
exports.asplode = function (){
someModule.eat();
anotherModule.play();
};
});
四、CMD
SeaJS 是国内 JS 大神玉伯开发的模块加载器,基于 SeaJS 的模块机制,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition)模块定义规范.
CMD 模块的写法:
<script src=”scripts/sea.js”></script>
<script>
// seajs 的简单配置
seajs.config({
base: “./script/”,
alias: {
“jquery”: “script/jquery/3.3.1/jquery.js”
}
})
// 加载入口模块
seajs.use(“./main”)
</script>
// 定义模块
// utils.js
define(function(require, exports, module) {
exports.each = function (arr) {
// 实现代码
};
exports.log = function (str) {
// 实现代码
};
});
// 输出模块
define(function(require, exports, module) {
var util = require(‘./util.js’);
var a = require(‘./a’); // 在需要时申明,依赖就近
a.doSomething();
exports.init = function() {
// 实现代码
util.log();
};
});
CMD 和 AMD 规范的区别:AMD 推崇依赖前置,CMD 推崇依赖就近:AMD 的依赖需要提前定义,加载完后就会执行。CMD 依赖可以就近书写,只有在用到某个模块的时候再去执行相应模块。举个例子:
// main.js
define(function(require, exports, module) {
console.log(“I’m main”);
var mod1 = require(“./mod1”);
mod1.say();
var mod2 = require(“./mod2”);
mod2.say();
return {
hello: function() {
console.log(“hello main”);
}
};
});
// mod1.js
define(function() {
console.log(“I’m mod1”);
return {
say: function() {
console.log(“say: I’m mod1”);
}
};
});
// mod2.js
define(function() {
console.log(“I’m mod2”);
return {
say: function() {
console.log(“say: I’m mod2”);
}
};
});
以上代码分别用 Require.js 和 Sea.js 执行,打印结果如下:Require.js: 先执行所有依赖中的代码
I’m mod1
I’m mod2
I’m main
say: I’m mod1
say: I’m mod2
Sea.js: 用到依赖时,再执行依赖中的代码
I’m main
I’m mod1
say: I’m mod1
I’m mod2
say: I’m mod2
五、UMD
umd(Universal Module Definition)是 AMD 和 CommonJS 的兼容性处理, 提出了跨平台的解决方案。
(function (root, factory) {
if (typeof exports === ‘object’) {
// commonJS
module.exports = factory();
} else if (typeof define === ‘function’ && define.amd) {
// AMD
define(factory);
} else {
// 挂载到全局
root.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {
function myFunc(){};
return {
foo: myFunc
};
});
应用 UMD 规范的 JS 文件其实就是一个立即执行函数,通过检验 JS 环境是否支持 CommonJS 或 AMD 再进行模块化定义。
六、ES6 Module
CommonJS 和 AMD 规范都只能在运行时确定依赖。而 ES6 在语言层面提出了模块化方案, ES6 module 模块编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。ES6 模块化这种加载称为“编译时加载”或者静态加载。写法:
// math.js
// 命名导出
export function add(a, b){
return a + b;
}
export function sub(a, b){
return a – b;
}
// 命名导入
import {add, sub} from “./math.js”;
add(2, 3);
sub(7, 2);
// 默认导出
export default function foo() {
console.log(‘foo’);
}
// 默认导入
import someModule from “./utils.js”;
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令 import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。原始值变了,import 加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
另,在 webpack 对 ES Module 打包,ES Module 会编译成 require/exports 来执行的。
总结
JS 的模块化规范经过了模块模式、CommonJS、AMD/CMD、ES6 的演进,利用现在常用的 gulp、webpack 打包工具,非常方便我们编写模块化代码。掌握这几种模块化规范的区别和联系有助于提高代码的模块化质量,比如,CommonJS 输出的是值拷贝,ES6 Module 在静态代码解析时输出只读接口,AMD 是异步加载,推崇依赖前置,CMD 是依赖就近,延迟执行,在使用到模块时才去加载相应的依赖。
@Starbucks 2019/03/10