JDK18-HashMap有何不同

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  1. HashMap 究竟是什么

    基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键 - 值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

  1. JDK1.7 与 JDK1.8 中 HashMap 区别

    1. 最重要的一点是底层结构不一样,1.7 是数组 + 链表,1.8 则是数组 + 链表 + 红黑树结构
    2. 插入键值对的 put 方法的区别,1.8 中会将节点插入到链表尾部,而 1.7 中是采用头插
    3. jdk1.7 中当哈希表为空时,会先调用 inflateTable() 初始化一个数组;而 1.8 则是直接调用 resize() 扩容
    4. jdk1.7 中的 hash 函数对哈希值的计算直接使用 key 的 hashCode 值,而 1.8 中则是采用 key 的 hashCode 异或上 key 的 hashCode 进行无符号右移 16 位的结果,避免了只靠低位数据来计算哈希时导致的冲突,计算结果由高低位结合决定,使元素分布更均匀
    5. 插入键值对的 put 方法的区别,1.8 中会将节点插入到链表尾部,而 1.7 中是采用头插
    6. 扩容时 1.8 会保持原链表的顺序,而 1.7 会颠倒链表的顺序
    7. 1.7 中是只要不小于阈值就直接扩容 2 倍;而 1.8 的扩容策略会更优化,当数组容量未达到 64 时,以 2 倍进行扩容,超过 64 之后若桶中元素个数不小于 7 就将链表转换为红黑树,但如果红黑树中的元素个数小于 6 就会还原为链表,当红黑树中元素不小于 32 的时候才会再次扩容。
  2. JDK1.8 实现原理

    • 数据结构存储

HashMap 是通过数组存储所有的数据,每个元素所存放数组的下标,是根据该存储元素的 key 的 Hash 值与该数组的长度减去 1 做与运算,如下所示:
index = (length_of_array - 1) & hash_of_the_key
 数组中存放元素的数据结构使用了 Node 和 TreeNode 两种数据结构,在单个 Hash 值对应的存储元素小于 8 个时,默认值为 Node 的单向链表形式存储,当单个 Hash 值存储的元素大于 8 个时,其会使用 TreeNode 的数据结构存储。
 因为在单个 Hash 值对应的元素小于等于 8 个时,其查询时间最差为 O(8),但是当单个 Hash 值对应的元素大于 8 个时,再通过 Node 的单向链表的方式进行查询,速度上就会变得更慢了;这个时候 HashMap 就会将 Node 的普通节点转为 TreeNode(红黑树)进行存储,这是由于 TreeNode 占用的空间大小约为常规节点的两倍,但是其查询速度可以得到保证,这个是通过空间换时间了。当 TreeNode 中包括的元素变得比较少时,为了存储空间的占用,也会转换为 Node 节点单向链表的方式实现,它们之间可以互相转换的。

  • Node

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
           final int hash;// 当前 Node 的 Hash 值
           final K key;// 当前 Node 的 key
           V value;// 当前 Node 的 value
           Node<K,V> next;// 表示指向下一个 Node 的指针,相同 hash 值的 Node,通过 next 进行遍历查找
    
           Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
               this.hash = hash;
               this.key = key;
               this.value = value;
               this.next = next;
           }
           ......
    }
  • TreeNode

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
           TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
           TreeNode<K,V> left;
           TreeNode<K,V> right;
           TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
           boolean red;
           TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {super(hash, key, val, next);
           }
           ......
    }

可以看到 TreeNode 使用的是红黑树(Red Black Tree)的数据结构,红黑树是一种自平衡二叉查找树,在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能,即使在最坏情况运行时间也是非常良好的,并且在实践中是非常高效的,它可以在 O(log n) 时间内做查找、插入和删除等操作,这里的 n 是树中元素的数目。

  • Hash 值的计算方法

    // 计算指定 key 的 hash 值,原理是将 key 的 hash code 与 hash code 无符号向右移 16 位的值,执行异或运算。// 在 Java 中整型为 4 个字节 32 位,无符号向右移 16 位,表示将高 16 位移到低 16 位上,然后再执行异或运行,也
    // 就是将 hash code 的高 16 位与低 16 位进行异或运行。// 小于等于 65535 的数,其高 16 位全部都为 0,因而将小于等于 65535 的值向右无符号移 16 位,则该数就变成了
    // 32 位都是 0,由于任何数与 0 进行异或都等于本身,因而 hash code 小于等于 65535 的 key,其得到的 hash 值
    // 就等于其本身的 hash code。static final int hash(Object key) {
       int h;
       return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

  • 写入数据 (put)

    public V put(K key, V value) {
     // 首先根据 hash 方法,获取对应 key 的 hash 值,计算方法见后面
       return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
     // 判断用户存放元素的数组是否为空
       if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
           // 为空则进行初使化,并将初使化后的数组赋值给变量 tab,数组的长值赋值给变量 n
           n = (tab = resize()).length;
     // 判断根据 hash 值与数组长度减 1 求与得到的下标,// 从数组中获取元素并将其赋值给变量 p(后续该变量 p 可以继续使用),并判断该元素是否存在
       if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
           // 如果不存在则创建一个新的节点,并将其放到数组对应的下标中
           tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       else {// 根据数组的下标取到了元素,并且该元素 p 且不为空,下面要判断 p 元素的类型是 Node 还是 TreeNode
           Node<K,V> e; K k;
           // 判断该数组对应下标取到的第一值是不是与正在存入值的 hash 值相同、//key 相等(可能是对象,也可能是字符串),如果相等,则将取第一个值赋值给变量 e
           if (p.hash == hash &&
               ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
               e = p;
           // 判断取的对象是不是 TreeNode,如果是则执行 TreeNode 的 put 方法
           else if (p instanceof TreeNode)
               e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
           else {// 是普通的 Node 节点,// 根据 next 属性对元素 p 执行单向链表的遍历
               for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                   // 如果被遍历的元素最后的 next 为空,表示后面没有节点了,则将新节点与当前节点的 next 属性建立关系
                   if ((e = p.next) == null) {
                     // 做为当前节点的后面的一个节点
                       p.next = newNode(hash, key, value, null);
                     // 判断当前节点的单向链接的数量(8 个)是不是已经达到了需要将其转换为 TreeNode 了
                       if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                           // 如果是则将当前数组下标对应的元素转换为 TreeNode
                           treeifyBin(tab, hash);
                       break;
                   }
                   // 判断待插入的元素的 hash 值与 key 是否与单向链表中的某个元素的 hash 值与 key 是相同的,如果是则退出
                   if (e.hash == hash &&
                       ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                       break;
                   p = e;
               }
           }
           // 判断是否找到了与待插入元素的 hash 值与 key 值都相同的元素
           if (e != null) { // existing mapping for key
               V oldValue = e.value;
             // 判断是否要将旧值替换为新值
               if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                   // 满足于未指定不替换或旧值为空的情况,执行将旧值替换为新值
                   e.value = value;
               afterNodeAccess(e);
               return oldValue;
           }
       }
       ++modCount;
       if (++size > threshold)
           resize();
       afterNodeInsertion(evict);
       return null;
    }
  • 读取数据 (get)

    public V get(Object key) {
           Node<K,V> e;
           // 根据 Key 获取元素
           if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
               return null;
           if (accessOrder)
               afterNodeAccess(e);
           return e.value;
       }
    
       final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
           //if 语句的第一个判断条件
           if ((tab = table) != null // 将数组赋值给变量 tab,将判断是否为 null
               && (n = tab.length) > 0 // 将数组的长值赋值给变量 n
               && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {// 判断根据 hash 和数组长度减 1 的与运算,计算出来的的数组下标的第一个元素是不是为空
             // 判断第一个元素是否要找的元素,大部份情况下只要 hash 值太集中,或者元素不是很多,第一个元素往往都是需要的最终元素
               if (first.hash == hash && // always check first node
                   ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                   // 第一个元素就是要找的元素,因为 hash 值和 key 都相等,直接返回
                   return first;
               if ((e = first.next) != null) {// 如果第一元素不是要找到的元,则判断其 next 指向是否还有元素
                   // 有元素,判断其是否是 TreeNode
                   if (first instanceof TreeNode)
                     // 是 TreeNode 则根据 TreeNode 的方式获取数据
                       return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                   do {// 是 Node 单向链表,则通过 next 循环匹配,找到就退出,否则直到匹配完最后一个元素才退出
                       if (e.hash == hash &&
                           ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                           return e;
                   } while ((e = e.next) != null);
               }
           }
           // 没有找到则返回 null
           return null;
       }

正文完
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