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今天继续说一说阻塞队列的实现,今天的主角就是优先级阻塞队列 PriorityBlockingQueue,从命名上看觉得应该是有序的,毕竟是优先级队列,那么实际上是什么情况,我们一起看下其内部实现,提前说明下,因为 PriorityBlockingQueue 涉及到了堆排序的相关使用,如果没了解清楚,可以参考我之前写的关于堆排序的相关说明
前言
JDK 版本号:1.8.0_171
PriorityBlockingQueue 是一个无限容量的阻塞队列,当然,最终还是受内存限制,内部实现是数组,不停增长下去会导致 OOM,由于其无限容量的特性,在入队操作时不存在阻塞这个说法,只要内存足够都能入队,当然,入队操作线程还是需要争抢互斥锁的,只是不会存在队列已满情况下的阻塞等待操作
同时,虽然这个被称为优先级阻塞队列,但是入队操作之后并不会立即进行排序调整,只有在出队操作或 drainTo 转移队列时才是被优先级队列排过序的。PriorityBlockingQueue 是通过 Comparator 来进行排序,所以入队的对象本身已经实现 Comparator 接口,或者传入一个 Comparator 实例对象才可以
PriorityBlockingQueue 排序是通过最小堆实现的,之前的文章里我已经专门说明了堆排序的算法,这里不再详细说明,不明白的可以先去参考堆排序的讲解部分。优先级队列初始容量默认为 11,当入队空间不足时会进行扩容操作,扩容大小根据扩容前的容量决定
类定义
public class PriorityBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable
常量 / 变量
/**
* 默认初始化数组长度 11
*/
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
/**
* 允许的最大数组长度,减 8 是因为有可能部分虚拟机会用一部分空间来保存对象头信息
*/
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
/**
*
* 优先级队列通过平衡二叉堆实现,可类比堆排序算法
* 那么 queue[n] 对应的左右子节点分别为 queue[2*n+1] 和 [2*(n+1)]
* 队列中的对象必须是可比较的,默认的自然排序或自行实现的的 Comparator 都可
* 队列非空,则 queue[0] 为最小值,即以最小二叉堆排序
*/
private transient Object[] queue;
/**
* 优先级队列 queue 包含的元素个数
*/
private transient int size;
/**
* 比较器对象,在使用自然排序比较时为 null
*/
private transient Comparator<? super E> comparator;
/**
* 互斥锁,只有一个 ReentrantLock
*/
private final ReentrantLock lock;
/**
* 非空信号量,队列为空时阻塞出队线程
* 只需要判断队列为空的情况,队列没有满的情况,所以才是无限容量队列
*/
private final Condition notEmpty;
/**
* Spin 锁,通过 CAS 操作实现
*/
private transient volatile int allocationSpinLock;
/**
* 在序列化中使用,为了兼容老版本
*/
private PriorityQueue<E> q;
allocationSpinLock 在对象中的内存偏移量获取在静态代码块中实现如下,后续使用 CAS 操作用到
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long allocationSpinLockOffset;
static {
try {UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = PriorityBlockingQueue.class;
allocationSpinLockOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("allocationSpinLock"));
} catch (Exception e) {throw new Error(e);
}
}
构造方法
在不传参时,默认初始化数组长度为 11,即优先级队列默认容量为 11,主要在于传入集合参数时需要进行判断是否满足 PriorityBlockingQueue 使用的条件,非空,可比较的对象,另外,还需判断是否需要进行堆化操作
public PriorityBlockingQueue() {this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) {this(initialCapacity, null);
}
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity,
Comparator<? super E> comparator) {if (initialCapacity < 1)
throw new IllegalArgumentException();
this.lock = new ReentrantLock();
this.notEmpty = lock.newCondition();
this.comparator = comparator;
this.queue = new Object[initialCapacity];
}
public PriorityBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {this.lock = new ReentrantLock();
this.notEmpty = lock.newCondition();
// 是否需要重新排序标识,即堆化标识
boolean heapify = true; // true if not known to be in heap order
// 空值检查标识
boolean screen = true; // true if must screen for nulls
// 集合为 SortedSet,则使用其 Comparator 排序,由于其已有序,直接复制即可,无需堆化操作
if (c instanceof SortedSet<?>) {SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator();
heapify = false;
}
// 集合为 PriorityBlockingQueue,则使用其 Comparator 排序
else if (c instanceof PriorityBlockingQueue<?>) {
PriorityBlockingQueue<? extends E> pq =
(PriorityBlockingQueue<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator();
screen = false;
// 精确到 PriorityBlockingQueue 类,由于其已有序,直接复制即可,无需堆化操作
if (pq.getClass() == PriorityBlockingQueue.class) // exact match
heapify = false;
}
Object[] a = c.toArray();
int n = a.length;
// If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it.
// 假如没有正确返回 Object[],则复制 a
if (a.getClass() != Object[].class)
a = Arrays.copyOf(a, n, Object[].class);
// 对集合进行空值校验
// this.comparator != null 判断 SortedSet 类型的对象空值情况
// n == 1 这个感觉应该是对自然排序的对象做的操作 n >= 1 才对,否则就在 heapify() 堆化操作比较时抛错,可以自己尝试放 List
if (screen && (n == 1 || this.comparator != null)) {for (int i = 0; i < n; ++i)
if (a[i] == null)
throw new NullPointerException();}
this.queue = a;
this.size = n;
// 堆化操作
if (heapify)
heapify();}
重要方法
tryGrow
扩容操作,在 offer 中获取锁的时候调用,扩容之前先释放锁,通过 CAS 操作将 allocationSpinLock 标识置为 1,表示当前正在扩容中,扩容完毕则重新获取锁,allocationSpinLock 标识置为 0
private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {
// 先释放锁
lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock
// 准备的新数组
Object[] newArray = null;
// 其他线程未进行扩容操作时尝试使用 CAS 更新 allocationSpinLock 标识为 1,成功则当前线程取得扩容操作权限
if (allocationSpinLock == 0 &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,
0, 1)) {
try {
// 原数组容量小于 64,则每次增长 oldCap + 2
// 原数组容量大于等于 64,则每次增长 oldCap 的一半
int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?
(oldCap + 2) : // grow faster if small
(oldCap >> 1));
// 新的数组容量大于最大的数组长度限制
if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // possible overflow
int minCap = oldCap + 1;
// 原数组容量加 1 就已经溢出或者超过最大长度限制直接抛出 OOM
if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)
throw new OutOfMemoryError();
// 设置新数组容量为最大值
newCap = MAX_ARRAY_SIZE;
}
// 扩容成功且当前数组没有被其他线程操作,则创建一个新数组
if (newCap > oldCap && queue == array)
newArray = new Object[newCap];
} finally {
// 将扩容标识恢复
allocationSpinLock = 0;
}
}
// 其他线程已经在扩容了,让出 cpu
if (newArray == null) // back off if another thread is allocating
Thread.yield();
// 重新获得锁
lock.lock();
// 扩容成功且原数组没被其他线程操作则复制原数组到新数组中
if (newArray != null && queue == array) {
queue = newArray;
System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);
}
}
siftUpComparable/siftUpUsingComparator
类似堆排序的操作,不同在于,这些方法是类比插入新节点,即数组中添加新的值时调用,添加完之后整个堆需要进行调整,Up 也说明了是从下往上进行堆的平衡调整。在调用这个方法前,堆应该是已经平衡的,如果未平衡,需要先进行堆化操作,参考 heapify 方法。入队操作时,将 x 插入 k 的位置上,入队时相当于将新元素放入 k 的位置上 (还未完全执行,需要满足堆特性),由于新添加元素可能会破坏整个堆,所以需要从下往上调整整个堆,直到 x 大于等于其父节点或者到达根节点
/**
* @param k the position to fill
* @param x the item to insert
* @param array the heap array
*/
private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) {Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x;
while (k > 0) {
// 找到 k 位置处的父节点
int parent = (k - 1) >>> 1;
// 父节点对应的值
Object e = array[parent];
// 父子节点比较,k 位置处的节点大于等于其父节点,则退出,不需要对堆进行调整了
if (key.compareTo((T) e) >= 0)
break;
// k 位置处的节点小于其父节点,则将 k 位置处的值改为其父节点值
array[k] = e;
// k 指向其父节点,相当于堆向上递进了一层,继续 while 判断其父节点是否需要调整
k = parent;
}
// 结束调整时 k 指向的位置即为插入 x 的值,即 key
array[k] = key;
}
/**
* 同上,区别在于这个使用了一个比较对象 cmp,上边是自然排序
*/
private static <T> void siftUpUsingComparator(int k, T x, Object[] array,
Comparator<? super T> cmp) {while (k > 0) {int parent = (k - 1) >>> 1;
Object e = array[parent];
if (cmp.compare(x, (T) e) >= 0)
break;
array[k] = e;
k = parent;
}
array[k] = x;
}
siftDownComparable/siftDownUsingComparator
出队操作时使用,出队出的是堆顶元素,即 array[0],那么出队完成之后堆顶元素空缺,将 array[n] 处的元素放入位置 0 处(还未真正执行,需要先验证是否满足堆特性),这里翻译说的是插入,可以这么理解,出队时相当于将最后一个叶子节点移动到根(堆顶位置),这里就需要从上往下调整整个堆,使其满足堆的特性,这里按小顶堆处理,最上边则是最小值,需满足节点值小于其两个子节点的值即可
/**
* @param k the position to fill
* @param x the item to insert
* @param array the heap array
* @param n heap size
*/
private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array,
int n) {if (n > 0) {Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x;
// 最后的非叶子节点位置
int half = n >>> 1; // loop while a non-leaf
while (k < half) {
// k 的左子节点
int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
// k 的左子节点对应的值
Object c = array[child];
// k 的右子节点
int right = child + 1;
// 左右子节点中最大值
if (right < n &&
((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0)
c = array[child = right];
// 对比,其节点值小于等于其左右子节点,则表明堆调整完毕
if (key.compareTo((T) c) <= 0)
break;
// k 节点处的值为其子节点中最大的值
array[k] = c;
// k 指向其子节点最大值的那个索引位置
k = child;
}
// 结束调整时 k 指向的位置即为插入 x 的值,即 key
array[k] = key;
}
}
/**
* 同上,区别在于这个使用了一个比较对象 cmp,上边是自然排序
*/
private static <T> void siftDownUsingComparator(int k, T x, Object[] array,
int n,
Comparator<? super T> cmp) {if (n > 0) {
int half = n >>> 1;
while (k < half) {int child = (k << 1) + 1;
Object c = array[child];
int right = child + 1;
if (right < n && cmp.compare((T) c, (T) array[right]) > 0)
c = array[child = right];
if (cmp.compare(x, (T) c) <= 0)
break;
array[k] = c;
k = child;
}
array[k] = x;
}
}
dequeue
出队核心操作,需要先获取互斥锁才能执行,出队元素为 array[0] 节点,出队之后进行堆排序的操作,步骤如下:
- 保存 array[n] 值为 x,清除数组中 n 处的值
- 通过 siftDownComparable 方法将 x 插入 0(即堆顶位置)处操作
- siftDownComparable 自身向下依次去进行整个堆的平衡调整
- 堆(数组)长度 -1
private E dequeue() {
// 当前队列元素的长度
int n = size - 1;
// 无值 返回 null
if (n < 0)
return null;
else {Object[] array = queue;
// 保存堆顶元素 array[0]
E result = (E) array[0];
// 保存最后一个元素
E x = (E) array[n];
// 置空清除最后一个元素
array[n] = null;
Comparator<? super E> cmp = comparator;
if (cmp == null)
// 通过自然排序使得整个堆保持小顶堆的特性,下面说
siftDownComparable(0, x, array, n);
else
// 通过传入的比较类对象排序使得整个堆保持小顶堆的特性
siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);
size = n;
return result;
}
}
heapify
堆化操作,从最后一个非叶子节点开始,循环对每个节点平衡,直到堆顶,完成堆的平衡操作
/**
* 构造方法传入集合时用到
* 将集合进行堆化操作,满足堆的特性
*/
private void heapify() {Object[] array = queue;
int n = size;
// 最后一个非叶子节点
int half = (n >>> 1) - 1;
Comparator<? super E> cmp = comparator;
if (cmp == null) {
// 从最后一个非叶子节点开始调整
// 这里使用的是 siftDownComparable,使得节点及其子节点满足堆特性
// 逐步向上遍历,最终使得整个数组满足堆特性
for (int i = half; i >= 0; i--)
siftDownComparable(i, (E) array[i], array, n);
}
else {
// 同上,多了个比较对象
for (int i = half; i >= 0; i--)
siftDownUsingComparator(i, (E) array[i], array, n, cmp);
}
}
offer
入队操作,最终都是调用 offer,这里使用 siftUpComparable 从下向上调整,因为我们是将新值放到了队列最后,应向上进行调整
public boolean offer(E e) {if (e == null)
throw new NullPointerException();
// 获得锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
int n, cap;
Object[] array;
// 数组容量不够时进行扩容操作,上边已经说过 tryGrow 这部分
while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
tryGrow(array, cap);
try {
Comparator<? super E> cmp = comparator;
// 入队操作,将新节点放入最后,需要使用 siftUpComparable 从下往上进行调整
if (cmp == null)
siftUpComparable(n, e, array);
else
siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
// 容量 +1
size = n + 1;
// 队列有数据则唤醒阻塞的出队线程
notEmpty.signal();} finally {lock.unlock();
}
return true;
}
poll/take
出队操作,最终调用 dequeue,上边已说过,其余部分同之前讲过的阻塞队列类似,不过多说明
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {return dequeue();
} finally {lock.unlock();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
E result;
try {while ( (result = dequeue()) == null)
notEmpty.await();} finally {lock.unlock();
}
return result;
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
E result;
try {while ( (result = dequeue()) == null && nanos > 0)
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
} finally {lock.unlock();
}
return result;
}
removeAt
删除队列中的某个元素,remove 和 removeEQ 方法也是使用这个方法来进行操作的。这里有个地方需要注意下,在删除非最后一个节点时需要进行堆调整,把最后一个节点当成新值添加到删除位置,先通过 siftDownComparable/siftDownUsingComparator 向下进行平衡调整,如果没有进行调整,则需要调用 siftUpComparable/siftUpUsingComparator 向上进行调整,有些人可能不是很明白,其实想下堆的特性就能了解,在数组中并不是完全有序的,在最小堆中只要满足父节点小于等于其子节点即可,所以这里在注释上我也进行了说明,如果向下调整了,则 i 处的子节点取代了 i,原来 i 处的节点一定大于等于 i 的父节点,所以 i 的子节点也大于等于 i 的父节点,不需要向上调整了。例如下图这种情况,就需要继续向上调整:
在删除 36 节点后,如果把 24 节点放入删除后的节点上,此时会导致 array[i] == moved,需要向上调整,其实也是因为堆的特性导致,堆只保证了堆顶元素的有序性,其他元素如果调整则需要重新进行平衡操作
private void removeAt(int i) {Object[] array = queue;
int n = size - 1;
// 移除最后一个节点,不需要调整堆
if (n == i) // removed last element
array[i] = null;
else {
// 下面相当于删除队列中间某个节点进行的操作
// 类似出队操作,只不过现在不一定是堆顶
E moved = (E) array[n];
array[n] = null;
Comparator<? super E> cmp = comparator;
if (cmp == null)
// 相当于将 n 处的节点放入删除的节点位置 i 处,之后向下进行堆化平衡操作
siftDownComparable(i, moved, array, n);
else
siftDownUsingComparator(i, moved, array, n, cmp);
// 向下无平衡操作,则需向上进行堆化平衡操作
// 如果向下调整了,则 i 处的子节点取代了 i,原来 i 处的节点一定大于等于 i 的父节点,所以 i 的子节点也大于等于 i 的父节点
if (array[i] == moved) {if (cmp == null)
siftUpComparable(i, moved, array);
else
siftUpUsingComparator(i, moved, array, cmp);
}
}
size = n;
}
drainTo
转移 maxElements 个元素到集合 c 中,从源码实现上可以看到转移之后的元素是有序的,而不是像 PriorityBlockingQueue 里的数组是无序的,每次转移,先直接添加堆顶元素,再出队操作,循环调用使得转移后的集合有序
public int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) {if (c == null)
throw new NullPointerException();
if (c == this)
throw new IllegalArgumentException();
if (maxElements <= 0)
return 0;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 集合长度
int n = Math.min(size, maxElements);
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 先添加
c.add((E) queue[0]); // In this order, in case add() throws.
// 出队操作,堆已平衡
dequeue();}
return n;
} finally {lock.unlock();
}
}
迭代器
迭代器使用时的方法如下, 每次调用创建一个新的迭代器对象 Itr,入参调用了 toArray() 方法,拷贝了当前数组队列,不是直接放入的原数组队列
public Iterator<E> iterator() {return new Itr(toArray());
}
public Object[] toArray() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {return Arrays.copyOf(queue, size);
} finally {lock.unlock();
}
}
看下其迭代器实现类,保存的是当前数组的一个拷贝,但是 remove 操作是删除的 PriorityBlockingQueue 原数组中对应的元素,需要注意
/**
* 迭代器,其中的数组是拷贝了当前数组的快照
*/
final class Itr implements Iterator<E> {
// 数组,这里保存的其实是原数组的快照,参考迭代调用方法
final Object[] array; // Array of all elements
// 游标,下一次 next 执行时对应的值的索引
int cursor; // index of next element to return
// 上一个 next 元素索引值,即上一次 next() 执行返回的那个值的索引,无则为 -1
int lastRet; // index of last element, or -1 if no such
// 获取迭代器时调用,看上边源码
Itr(Object[] array) {
lastRet = -1;
this.array = array;
}
public boolean hasNext() {return cursor < array.length;}
public E next() {
// 游标指向已超过数组长度,抛错
if (cursor >= array.length)
throw new NoSuchElementException();
// 更新 lastRet,记录 next 值索引
lastRet = cursor;
// 返回 next 应该获取的值,同时游标索引 +1
return (E)array[cursor++];
}
public void remove() {
// 无值抛错
if (lastRet < 0)
throw new IllegalStateException();
// 这里调用 removeEQ 方法进行移除操作,注意,这里删除的是 PriorityBlockingQueue 的原数组中对应的值,不是这个拷贝数组
removeEQ(array[lastRet]);
// 置为 -1
lastRet = -1;
}
}
迭代器是原数组的一个快照版本,故也是无序的,如果想通过迭代器获取有序数组是不可能的,同时,使用时需要注意 remove 方法,避免误删
总结
至此,PriorityBlockingQueue 源码基本说明完毕,需要理解的在于以下几点:
- PriorityBlockingQueue 是一个数组实现的无限制容量的优先级阻塞队列
- 默认初始容量为 11,容量不够时可进行扩容操作
- 通过平衡二叉最小堆实现优先级排列
- take、poll 方法出队或 drainTo 转移的集合才是有序的
以上内容如有问题欢迎指出,笔者验证后将及时修正,谢谢