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JAVA整理二

一:抽象类与接口

参数 抽象类 接口
默认的方法实现 它可以有默认的方法实现 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现 子类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字 implements 来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器
与正常 Java 类的区别 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通 Java 类没有任何区别 接口是完全不同的类型
访问修饰符 抽象方法可以有 publicprotecteddefault这些修饰符 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
main 方法 抽象方法可以有 main 方法并且我们可以运行它 接口没有 main 方法,因此我们不能运行它。
多继承 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 接口只可以继承一个或多个其它接口
速度 它比接口速度要快 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。

面试中的相关的问题

抽象类和接口之间的区别?
什么时候创建抽象类?什么时候创建接口?
设计框架时该如何选择?

不错的文章:

https://juejin.im/entry/59fa7…

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口 Fly,包含方法 fly(),然后 Airplane 和 Bird 分别根据自己的需要实现 Fly 这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承 Airplane 即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承 Bird 类即可。从这里可以看出,继承是一个 “ 是不是 ” 的关系,而 接口 实现则是 “ 有没有 ” 的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

二:内部类

内部类,主要是设计出来用来解决 java 中所‘缺少’的,多重继承的概念的。

至于细节等以后再回过头来看,现在没有实际应用场景谈也只能是扯概念。

三:string 类,array 类

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