一. hashmap 简介
HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对 (key-value) 映射。HashMap 继承于 AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null。此外,HashMap 中的映射不是有序的。
HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量”和“加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
二. hashmap 数据结构
大概了解 hashmap 之后,知道了 hashmap 的键值对映射,知道了 hashmap 的线程不安全,知道了 hashmap 的 put,get 方法。觉得自己足够了解 hashmap 了吗?并不是,接着,让我们先去了解一下 hashmap 的底层数据结构。
首先,ArrayList 和 LinkedList 的数据结构我们非常了解
ArrayList :
>ArrayList 底层数据结构是数组,查询效率比较高,增删效率比较低。
可以参照一下 Arraylist 的源码,可以看出 Arraylist 的数据结构为数组
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size – index);
elementData[index] = element;
size++;
}
LinkedList:
LinkedList 底层数据是链表(双向链表),查询效率比较低,增删效率比较高。
源码验证:可以看出 LinkedList 为双向链表结构
1 private static class Node<E> {
2 // 数据
3 E item;
4 // 后面数据
5 Node<E> next;
6 // 前面数据
7 Node<E> prev;
8
9 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
10 this.item = element;
11 this.next = next;
12 this.prev = prev;
13 }
14 }
由此看来,ArrayList 查询速度快,增删慢,LinkedList 查询速度慢,增删快,那么,如果我们想查询速度快并且增删慢的话,将两种数据结构相结合,就是我们要讲的 HashMap
HashMap : 数组 + 链表
在这样的数据结构中,如果我们想存放数据的话,除了 map 中一定要有的 Key 和 Value,还要有指向下个单元的 next,根据刚才数据结构的分析,可以猜想到 Hashmap 的存储单元应该是这样的:
Class Node{
Key;
Value;
Node next;
}
让我们带着我们的猜想去看一下 HashMap 的源码,果然,我们的猜想是正确的,源码如下
/** * Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.) *
* 基本的 hash 存储单元
/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash; final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next;
} public final K getKey() { return key;} public final V getValue() { return value;} public final String toString() { return key + “=” + value;} public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
} public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue; return oldValue;
} public final boolean equals(Object o) {if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true;
} return false;
}
}
大家看到源码中的变量,正如我们所猜想的一样,有 Key、Value 还有 Node<K,V> next,然后我们发现还有一个变量 int hash 我们不太清楚,这个等下再提。
那么,在 HashMap 中,数组和链表究竟是怎样表示的?在源码中是如何体现的呢?我们接着去猜想验证。
1. 数组的表示
平时我们表示数组,如字符串数组,是 String[],整型数组是 Integer[],那在 HashMap 中,他的基本单元是 node,那假如我们是 HashMap 的源码编写人员,那么我们可以写成
Node[] table;
table 是我们随意取的变量值。接着,我们去源码中去看看在 HashMap 中数组是如何定义表示的:
/** * The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.) */
transient Node<K,V>[] table;
果然和我们猜想的一样,在 HashMap 中的数组是以 Node<K,V>[]表示的。(transient 关键字是不进行序列化的意思)
2. 数组的大小是如何定义设置的呢
初始化大小:
/** * The default initial capacity – MUST be a power of two. 必须是 2 的 n 次幂 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
这里我们可以看到数组的初始化大小为 1 << 4,这里是个位运算,1 << 4 是 1000,转化为十进制是 16(位运算更快一些)
最大容量:
/** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30. */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
当数组的大小如果不够用了,就要进行扩容。但是并不是全部都用完了再去扩容,如果全部用完再去扩容的话,性能会下降,存取效率也会受到影响。在 HashMap 中,如果用了数组大小的 0.75 倍,也就是四分之三的容量之后,就需要扩容
/** * The load factor used when none specified in constructor. */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
如数组大小定义为 16, 当超过 12 的时候,就要求去进行扩容,那么在 HashMap 中肯定会有一个值去记录目前占用的空间内存:
/** * The number of key-value mappings contained in this map. */
transient int size;
我们用 size 来记录目前占用的空间内存,大家看一下 HashMap 中最常用的 put 方法中有这么一串代码:
if (++size > threshold)
resize();
// (The javadoc description is true upon serialization. // Additionally, if the table array has not been allocated, this // field holds the initial array capacity, or zero signifying // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
这串代码的含义是什么呢?
每当我们往 HashMap 中 put 一个值后,size 就会增加 1,这个 threshold 我们通过英文注释可以了解到,这个变量就是我们之前说的那个要求扩容的临界值,是现有内存的 0.75 倍。当现在的内容超过这个临界值时,就需要进行扩容了。
3. 链表的长度是如何限制的呢?
让我们去源码中看一下在 Hashmap 中链表的长度是如何限制的呢?
/** * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage. */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
在源码中我们可以看到 HashMap 链表的长度限制为 8。但是,通过英文注释我们可以看到,当链表的长度并不是不能超过 8,当长度大于 8 时,数据结构会变形,表现形式就变成了红黑树(JDK1.8 之后)。
三. 源码分析
基本的数据结构和 Hashmap 的设计思想我们已经大概了解了,现在我们要去正式的走近 HashMap 的源码了
HashMap 最核心的代码肯定是我们经常用的 put 和 get 方法。
put 方法:
/** * Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.) */
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
在 put 方法中,key 和 value 这两个参数我们已经了解了,那么,这个 hash(key)是什么含义呢?
首先,我们要先考虑一个问题,每当一个 node 结点进入 HashMap 中时,究竟该放入哪里呢?
结论就是:这个 key 值通过这个 hash 函数过滤之后的数值就是存放位置的一个标识,让我们去看一下这个 hash 函数是如何实现的
static final int hash(Object key) {
int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
从这里我们可以看出,这个不仅仅是得到 key 的 hashcode 值那么简单,还做了一些操作,那么为什么要如此复杂的计算这个数值呢?
这是因为 hashcode 容易重复,不同的元素存储时容易处在同一个数组的下标位置,还有一个问题,这个 hashcode 值较大,容易出现数组越界的问题。
这里将 hashcode 值与他本身向右位移了 16 位的值做了一个异或。总结一下就是:
hash 函数就是将高 16 位和低 16 位做一个异或运算,然后得到一个结果来确定 node 节点的存放位置
作用:尽量让 Node 落点分布均匀,减少碰撞的一个概率,如果碰撞概率高了,就势必导致数组下标下的链表长度太长。
在这里,我们举个具体的数值去观察一下,一个 Key 的 hashcode 如果是 3254239,他的高 16 位不变,与他的低 16 位做一个异或得到的值为 3812。
那我们存放的位置就是 table[3812]吗?,显然这个长度太大了,我们还是得去限制一下这个长度,保证这个数组下标的位置在我们定义的数组大小之内。
那么假如我们的数组大小为 16 的话,我们可以将 3812 对 16 取余
3812 % 16 < 16,我们发现,这样去做的话取到的数值一定会小于我们定义的数组大小。那么,在 hashmap 源码中是这样实现的吗?
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n – 1) & hash]) == null)
奇怪的是,我们设想的方式是取模,为什么源码中取了 (n-1) 和 hash 值的与运算呢?让我们去看一下他们的值是否是等价的。
按照源码中来说,这个数组下标就是 (16 – 1) & 3812 = 15 & 3812,
那么我们就要去证明
15 & 3812 === 3812 % 16 这个是否成立
15 用二进制表示是 001111,那么不管 3812 的二进制数是什么,他们的与运算的值也永远不会超过 15,就是 >=15,我们发现这和我们的取模运算的结果是一样的,这是 hashmap 源码里一个比较精秒的地方。
那为什么要用这种方式呢?
因为与运算要比我们的取模运算速度快,效率高
我们再回过头看一串代码
/** * The default initial capacity – MUST be a power of two. */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
在这里,为什么要一定强调 数组的大小必须是 2 的 n 次幂呢,让我们举个例子来看一下,如果数组的自定义初始化大小为 15
那么 15 -1 = 14,14 用二进制表示就是 001110,那么与 hash 值做了与运算之后,得到的这个数值可能就会大于这个数组大小的规定值,还有就是不论 hash 值的这位数字是 0 还是 1,得到的这个位数总会是 0,那么结点的落点位置就很可能会重叠在一起,所以,这个数组的大小必须是 2 的 n 次幂。
那么,2 的 n 次幂减 1 的二进制数的后几位一定是 1 吗?我们验证一下
16 15 01111
32 31 011111
64 63 0111111,没有问题
推出:数组大小不够用了,我希望扩大数组的大小,也要 * 2
做了这么多的铺垫,接下来让我们完整的去看一下 HashMap 中的 put 方法
1 /**
2 * Implements Map.put and related methods
3 *
4 * @param hash hash for key
5 * @param key the key
6 * @param value the value to put
7 * @param onlyIfAbsent if true, don’t change existing value
8 * @param evict if false, the table is in creation mode.
9 * @return previous value, or null if none
10 */
11 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
12 boolean evict) {
13 // 定义几个局部变量供接下来使用
14 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
15 // 这里将全局变量 table,也就是我们刚才说的数组形式,赋给了局部变量 tab
16 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
17 // 如果数组的大小为空,就用 resize 方法来对数组进行初始化
18 n = (tab = resize()).length;
19 // 计算节点的落点位置
20 if ((p = tab[i = (n – 1) & hash]) == null)
21 // 如果为空则可以放置
22 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
23 else {
24 // 如果数组该位置有节点,则往下压,为链表结构
25 Node<K,V> e; K k;
26 // 如果 key 的值是一样的,则保留老值
27 if (p.hash == hash &&
28 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
29 e = p;
30 else if (p instanceof TreeNode)
31 // 如果发现下面的结构已经是一个二叉树的话,就用红黑树的方式去储存
32 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
33 else {
34 // 遍历链表
35 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
36 if ((e = p.next) == null) {
37 // 如果下一个节点为空,则可以放置
38 p.next = newNode(hash, key, value, null);
39 // 如果放置之后正好为 8 的话,要进行链表向红黑树转化的过程
40 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD – 1) // -1 for 1st
41 treeifyBin(tab, hash);
42 break;
43 }
44 if (e.hash == hash &&
45 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
46 break;
47 p = e;
48 }
49 }
50 if (e != null) {// existing mapping for key
51 //key 值重复的话,保留老的值
52 V oldValue = e.value;
53 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
54 e.value = value;
55 afterNodeAccess(e);
56 return oldValue;
57 }
58 }
59 ++modCount;
60 // 判断数组的大小是否超过了一个阈值,0.75 倍的值
61 if (++size > threshold)
62 // 超过大小后重新初始化
63 resize();
64 afterNodeInsertion(evict);
65 return null;
66 }
我们发现这个 resize()方法调用了两次,他的作用是:
1. 数组的初始化
2. 数组的扩容
源码分析:resize()
/** * Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
*
* @return the table */
final Node<K,V>[] resize() {// 定义数组
Node<K,V>[] oldTab = table; // 如果数组存在,oldCap 代表数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {// 如果数组的大小大于 0
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 如果数组的大小大于最大值,不需要扩容
threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab;
} // 进行扩容,位运算,相当于乘以 2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 相应的临界值(阈值)也要乘 2
newThr = oldThr << 1; // double threshold
} else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr; else {// zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
} if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({“rawtypes”,”unchecked”})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 扩容之后要把原来的部分数据移到扩容的部分
table = newTab; if (oldTab != null) {// 遍历之前的节点
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) {// 如果该节点不为空,则将他置为空
oldTab[j] = null; // 判断下面的节点是否为空
if (e.next == null) // 计算新的落点
newTab[e.hash & (newCap – 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 如果下面是红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else {// preserve order // 如果是链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next; // 判断链表的下一个是否为空
do {
next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) {// 省去了 e.hash 和 oldcap-1 的与操作,如果为 0,则 hash 的第 5 位是 0,则不需要去移动
if (loTail == null)
loHead = e; else loTail.next = e;
loTail = e;
} else {// 如果需要移动的话
if (hiTail == null)
hiHead = e; else hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null); if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
} if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; // 链表的移动就是自己所处的位
置加上原来老的容量
}
}
}
}
} return newTab;
}
接着,我们去看了看 get 方法的源码,发现和 put 方法大同小异,也是通过 key 去找到对应的节点,然后根据数组或者红黑树这些结构去判断,然后获取节点的 key 和 value。
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通过 hashmap 的初步了解,到 hashmap 数据结构的分析,到源码的透彻分析,相信你们对 hashmap 已经有了充分的了解.