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Golang-长连接-状态推送

状态推送
前言:扫码登录功能自微信提出后,越来越多的被应用于各个 web 与 app。这两天公司要做一个扫码登录功能,在 leader 的技术支持帮助下(基本都靠 leader 排坑),终于将服务搭建起来,并且支持上万并发。
长连接选择
决定做扫码登录功能之后,在网上查看了很多的相关资料。对于扫码登录的实现方式有很多,淘宝用的是轮询,微信用长连接,QQ 用轮询……。方式虽多,但目前看来大体分为两种,1: 轮询,2: 长连接。(两种方式各有利弊吧,我研究不深,优缺点就不赘述了)在和 leader 讨论之后选择了用长连接的方式。所以对长连接的实现方式调研了很多:1. 微信长连接:通过动态加载 script 的方式实现。
这种方式好在没有跨域问题。2.websocket 长连接:在 PC 端与服务端搭起一条长连接后,服务端主动不断地向 PC 端推送状态。这应该是最完美的做法了。3. 我使用的长连接:PC 端向服务端发送请求,服务端并不立即响应,而是 hold 住,等到用户扫码之后再响应这个请求,响应后连接断开。
为什么不采用 websocket 呢?因为当时比较急、而对于 websocket 的使用比较陌生,所以没有使用。不过我现在这种做法在资源使用上比 websocket 低很多。
接口设计
(本来想把 leader 画的一副架构图放上来,但涉及到公司,不敢)自己画的一副流程图稍微解释一下:第一条连接:打开 PC 界面的时候向服务端发送请求并建立长连接(1)。当 APP 成功扫码后(2),响应这次请求(3)。第二条连接类似。
分析得出我们的服务只需要两个接口即可 1. 与 PC 建立长连接的接口 2. 接收 APP 端数据并将数据发送给前端的接口
再细想可将这两个接口抽象为:1.PC 获取状态接口:get2.APP 设置状态接口:set
具体实现
用 GO 写的(不多哔哔)长连接的根本原理:连接请求后,服务端利用 channel 阻塞住。等到 channel 中有 value 后,将 value 响应
Router
func Router(){
http.HandleFunc(“/status/get”, Get)
http.HandleFunc(“/status/set”, Set)
}
GET
每一条连接需要有一个 KEY 作标识,不然 APP 设置的状态不知道该发给那台 PC。每一条连接即一个 channel
var Status map[string](chan string) = make(map[string](chan string))

func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
… // 接收 key 的操作
key = … //PC 在请求接口时带着的 key
Status[key] = make(chan string) // 不需要缓冲区
value := <-Status[key]
ResponseJson(w, 0, “success”, value) // 自己封的响应 JSON 方法
}
SET
APP 扫码后可以得到二维码中的 KEY,同时将想给 PC 发送的 VALUE 一起发送给服务端
func Set(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

key = …
value = … // 向 PC 传递的值
Status[key] <- value
}
这就是实现的最基本原理。接下来我们一点点实现其他的功能。
1. 超时
从网上找了很多资料,大部分都说这种方式
srv := &http.Server{
ReadTimeout: 5 * time.Second,
WriteTimeout: 10 * time.Second,
}
log.Println(srv.ListenAndServe())
这种方式确实是设置读超时与写超时。但(亲测)这种超时方式并不友善,假如现在 WriteTimeout 是 10s,PC 端请求过来之后,长连接建立。PC 处于 pending 状态,并且服务端被 channel 阻塞住。10s 之后,由于超时连接失效(并没有断,我也不了解其中原理)。PC 并不知道连接断了,依然处于 pending 状态,服务端的这个 goroutine 依然被阻塞在这里。这个时候我调用 set 接口,第一次调用没用反应,但第二次调用 PC 端就能成功接收 value。从图可以看出,我设置的 WriteTimeout 为 10s,但这条长连接即使 15s 依然能收到成功响应。(ps:我调用了两次 set 接口,第一次没有反应)

研究后决定不使用这种方式设置超时,采用接口内部定时的方式实现超时返回
select {
case <-`Timer`:
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case value := <-statusChan:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, value)
}
Timer 即为定时器。刚开始 Timer 是这样定义的
Timer := time.After(60 * time.Second)
60s 后 Timer 会自动返回一个值,这时上面的通道就开了,响应 timeout 但这样做有一个弊端,这个定时器一旦创建就必须等待 60s,并且我没想到办法提前将定时器关了。如果这个长连接刚建立后 5s 就被响应,那么这个定时器就要多存在 55s。这样对资源是一种浪费,并不合理。这里选用了 context 作为定时器
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(Timeout)*time.Second)
defer cancel()
select {
case <-ctx.Done():
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case result := <-Status[key]:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)
}
ctx 在初始化的时候就设置了超时时间 time.Duration(Timeout)*time.Second 超时之后 ctx.Done()返回完成,起到定时作用。如果没有 cancel()则会有一样的问题。原因如下具体参考如下:https://blog.csdn.net/liangzh…context 对比 time 包。提供了手动关闭定时器的方法 cancel()只要 get 请求结束,都会去关闭定时器,这样可以避免资源浪费(一定程度避免内存泄漏)。注即使 golang 官方文档中,也推荐 defer cancel()这样写官方文档也写到:即使 ctx 会在到期时关闭,但在任何场景手动调用 cancel 都是很好的做法。
这样超时功能就实现了
2. 多机支持
服务如果只部署在一台机器上,万一机器跪了,那就全跪了。所以我们的服务必须同时部署在多个机器上工作。即使其中一台挂了,也不影响服务使用。这个图不会画,只能用 leader 的图了在项目初期讨论的时候 leader 给出了两种方案。1. 如图使用 redis 做多机调度。2. 使用 zookeeper 将消息发送给多机因为现在是用 redis 做的,只讲述下 redis 的实现。(但依赖 redis 并不是很好,多机的负载均衡还要依赖其他工具。zookeeper 能够解决这个问题,之后会将 redis 换成 zookeeper)
首先我们要明确多机的难点在哪?我们有两个接口,get、set。get 是给前端建立长连接用的。set 是后端设置状态用的。假设有两台机器 A、B。若前端的请求发送到 A 机器上,即 A 机器与前端连接,此时后端调用 set 接口,如果调用的是 A 机器的 set 接口,那是最好,长连接就能成功响应。但如果调用了 B 机器的 set 接口,B 机器上又没有这条连接,那么这条连接就无法响应。所以难点在于如何将同一个 key 的 get、set 分配到一台机器。
做法有很多:有人给我提过一个意见:在做负载均衡的时候,就将连接分配到指定机器。刚开始我觉的很有道理,但细细想,如果这样做,在以后如果要加机器或减机器的时候会很麻烦。对横向的增减机器不友善。最后我还是采用了 leader 给出的方案:用 redis 绑定 key 与机器的关系即前端请求到一台机器上,以 key 做键,以机器 IP 做值放在 redis 里面。后端请求 set 接口时先用 key 去 redis 里面拿到机器 IP,再将 value 发送到这台机器上。此时就多了一个接口,用于机器内部相互调用
ChanSet
func Router(){
http.HandleFunc(“/status/get”, Get)
http.HandleFunc(“/status/set”, Set)
http.HandleFunc(“/channel/set”, ChanSet)
}

func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

key = …
value = …
Status[key] <- value
}
GET
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

IP = getLocalIp() // 得到本机 IP
RedisSet(key, IP) // 以 key 做键,IP 做值放入 redis
Status[key] <- value

}
SET
func Set(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

IP = RedisGet(key) // 用 key 去取对应机器的 IP
Post(IP, key, value) // 将 key 与 value 都发送给这台机器
}
注这里相当于用 redis sentinel 做多台机器的通信。哨兵会帮我们将数据同步到所有机器上这样即可实现多机支持
3. 跨域
刚部署到线上的时候,第一次尝试就跪了。查看错误 …(Access-Control-Allow-Origin)… 因为前端是通过 AJAX 请求的长连接服务,所以存在跨域问题。在服务端设置允许跨域
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

w.Header().Set(“Access-Control-Allow-Origin”, “*”)
w.Header().Add(“Access-Control-Allow-Headers”, “Content-Type”)

}
若是像微信的做法,动态的加载 script 方式,则没有跨域问题。服务端直接允许跨域,可能会有安全问题,但我不是很了解,这里为了使用,就允许跨域了。
4.Map 并发读写问题
跨域问题解决之后,线上可以正常使用了。紧接着请测试同学压测了一下。预期单机并发 10000 以上,测试同学直接压了 10000,服务挂了。可能预期有点高,5000 吧,于是压了 5000,服务挂了。1000 呢,服务挂了。100,服务挂了。……这下豁然开朗,不可能是机器问题,绝对是有 BUG 看了下报错去看了下官方文档 Map 是不能并发的写操作,但可以并发的读。原来对 Map 操作是这样写的
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

`Status[key] = make(chan string)`

select {
case <-ctx.Done():
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case `result := <-Status[key]`:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)
}

}

func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

`Status[key] <- value`

}
Status[key] = make(chan string)在 Status(map)里面初始化一个通道,是 map 的写操作 result := <-Status[key]从 Status[key]通道中读取一个值,由于是通道,这个值取出来后,通道内就没有了,所以这一步也是对 map 的写操作 Status[key] <- value 向 Status[key]内放入一个值,map 的写操作由于这三处操作的是一个 map,所以要加同一把锁
var Mutex sync.Mutex
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

// 这里是同组大佬教我的写法,通道之间的拷贝传递的是指针,即 statusChan 与 Status[key]指向的是同一个通道
statusChan := make(chan string)
Mutex.Lock()
Status[key] = statusChan
Mutex.Unlock()

// 在连接结束后将这些资源都释放
defer func(){
Mutex.Lock()
delete(Status, key)
Mutex.Unlock()
close(statusChan)
RedisDel(key)
}()

select {
case <-ctx.Done():
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case result := <-statusChan:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)
}

}

func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){

Mutex.Lock()
Status[key] <- value
Mutex.Unlock()

}
到现在,服务就可以正常使用了,并且支持上万并发。
5.Redis 过期时间
服务正常使用之后,leader review 代码,提出 redis 的数据为什么不设置过期时间,反而要自己手动删除。我一想,对啊。于是设置了过期时间并且将 RedisDel(key)删了。设置完之后不出意外的服务跪了。究其原因我用一个 key= 1 请求 get,会在 redis 内存储一条数据记录 (1 => Ip). 如果我 set 了这条连接,按之前的逻辑会将 redis 里的这条数据删掉,而现在是等待它过期。若是在过期时间内,再次以这个 key=1,调用 set 接口。set 接口依然会从 redis 中拿到 IP,Post 数据到 ChanSet 接口。而 ChanSet 中 Status[key] <- value 由于 Status[key] 是关闭的, 会阻塞在这里,阻塞不要紧,但之前这里加了锁,导致整个程序都阻塞在这里。这里和 leader 讨论过,仍使用 redis 过期时间但需要修复这个 Bug
func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
Mutex.Lock()
ch := Status[key]
Mutex.Unlock()

if ch != nil {
ch <- value
}
}
不过这样有一个问题,就是同一个 key,在过期时间内是无法多次使用的。不过这与业务要求并不冲突。
6.Linux 文件最大句柄数
在给测试同学测试之前,自己也压测了一下。不过刚上来就疯狂报错,“%¥#@¥……%……%%..too many fail open…”搜索结果是 linux 默认最大句柄数 1024. 开了下自己的机器 ulimit -a 果然 1024。修改(修改方法不多 BB)

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