Go源码协程栈

38次阅读

共计 8522 个字符,预计需要花费 22 分钟才能阅读完成。

原文:Go 源码:协程栈

提示

  • Go 版本为 1.12
  • 灵感来自 Contiguous stacks
  • 涉及实现细节,需要有 Stack Frame 和指针操作基础。

前言

在 1.4 版本之前 go 的协程栈管理使用分段栈机制实现。实现方式:当检测到函数需要更多栈时,分配一块新栈,旧栈和新栈使用指针连接起来,函数返回就释放。这样的机制存在 2 个问题:

  • 多次循环调用同一个函数会出现“hot split”问题,例子:stacksplit.go
  • 每次分配和释放都要额外消耗

为了解决这 2 个问题,官方使用:连续栈。连续栈的实现方式:当检测到需要更多栈时,分配一块比原来大一倍的栈,把旧栈数据 copy 到新栈,释放旧栈。

连续栈

栈的扩容和缩容代码量很大,所以精简了很大一部分。在看连续栈的源码前我们不妨思考一下下面的问题:

  • 扩容和缩容的触发条件是什么?
  • 扩容和缩容的大小如何计算出来?
  • 扩容和缩容这个过程做了什么?对性能是否有影响?

栈扩容

func newstack() {thisg := getg()
    ......
    gp := thisg.m.curg
    ......
    // Allocate a bigger segment and move the stack.
    oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lo
    newsize := oldsize * 2 // 比原来大一倍
    ......
    // The goroutine must be executing in order to call newstack,
    // so it must be Grunning (or Gscanrunning).
    casgstatus(gp, _Grunning, _Gcopystack) // 修改协程状态

    // The concurrent GC will not scan the stack while we are doing the copy since
    // the gp is in a Gcopystack status.
    copystack(gp, newsize, true) // 在下面会讲到
    ......
    casgstatus(gp, _Gcopystack, _Grunning)
    gogo(&gp.sched)
}

每一个函数执行都要占用栈空间,用于保存变量,参数等。运行在协程里的函数自然是占用运行它的协程栈。但协程的栈是有限的,如果发现不够用,会调用 stackalloc 分配一块新的栈,大小比原来大一倍。

栈缩容

func shrinkstack(gp *g) {gstatus := readgstatus(gp)
    ......
    oldsize := gp.stack.hi - gp.stack.lo
    newsize := oldsize / 2 // 比原来小 1 倍
    // Don't shrink the allocation below the minimum-sized stack
    // allocation.
    if newsize < _FixedStack {return}
    // Compute how much of the stack is currently in use and only
    // shrink the stack if gp is using less than a quarter of its
    // current stack. The currently used stack includes everything
    // down to the SP plus the stack guard space that ensures
    // there's room for nosplit functions.
    avail := gp.stack.hi - gp.stack.lo
    // 当已使用的栈占不到总栈的 1 /4 进行缩容
    if used := gp.stack.hi - gp.sched.sp + _StackLimit; used >= avail/4 {return}

    copystack(gp, newsize, false) // 在下面会讲到
}

栈的缩容主要是发生在 GC 期间。一个协程变成常驻状态,繁忙时需要占用很大的内存,但空闲时占用很少,这样会浪费很多内存,为了避免浪费 Go 在 GC 时对协程的栈进行了缩容,缩容也是分配一块新的内存替换原来的,大小只有原来的 1 /2。

扩容和缩容这个过程做了什么?

func copystack(gp *g, newsize uintptr, sync bool) {
    ......
    old := gp.stack
    ......
    used := old.hi - gp.sched.sp

    // allocate new stack
    new := stackalloc(uint32(newsize))
    ......
    // Compute adjustment.
    var adjinfo adjustinfo
    adjinfo.old = old
    adjinfo.delta = new.hi - old.hi // 用于旧栈指针的调整

    // 后面有机会和 select / chan 一起分析
    // Adjust sudogs, synchronizing with channel ops if necessary.
    ncopy := used
    if sync {adjustsudogs(gp, &adjinfo)
    } else {
        ......
        adjinfo.sghi = findsghi(gp, old)

        // Synchronize with channel ops and copy the part of
        // the stack they may interact with.
        ncopy -= syncadjustsudogs(gp, used, &adjinfo)
    }
    // 把旧栈数据复制到新栈
    // Copy the stack (or the rest of it) to the new location
    memmove(unsafe.Pointer(new.hi-ncopy), unsafe.Pointer(old.hi-ncopy), ncopy)

    // Adjust remaining structures that have pointers into stacks.
    // We have to do most of these before we traceback the new
    // stack because gentraceback uses them.
    adjustctxt(gp, &adjinfo)
    adjustdefers(gp, &adjinfo)
    adjustpanics(gp, &adjinfo)
    ......
    // Swap out old stack for new one
    gp.stack = new
    gp.stackguard0 = new.lo + _StackGuard // NOTE: might clobber a preempt request
    gp.sched.sp = new.hi - used
    gp.stktopsp += adjinfo.delta
    // Adjust pointers in the new stack.
    gentraceback(^uintptr(0), ^uintptr(0), 0, gp, 0, nil, 0x7fffffff, adjustframe, noescape(unsafe.Pointer(&adjinfo)), 0)
    ......
    // 释放旧栈
    stackfree(old)
}

在扩容和缩容这个过程中,做了很多调整。从连续栈的实现方式上我们了解到,不管是扩容还是缩容,都重新申请一块新栈,然后把旧栈的数据复制到新栈。协程占用的物理内存完全被替换了,而 Go 在运行时会把指针保存到内存里面,例如:gp.sched.ctxtgp._defergp._panic,包括函数里的指针。这部分指针值会被转换成整数型 uintptr,然后 + delta 进行调整。

func adjustpointer(adjinfo *adjustinfo, vpp unsafe.Pointer) {pp := (*uintptr)(vpp)
    p := *pp
    ......
    // 如果这个整数型数字在旧栈的范围,就调整
    if adjinfo.old.lo <= p && p < adjinfo.old.hi {
        *pp = p + adjinfo.delta
        ......
    }
}

Frame 调整

如果只是想了解栈的扩缩容,上面就够了。这部分深入到细节,没兴趣可以跳过。在了解 Frame 调整前,先了解下 Stack Frame。Stack Frame:函数运行时占用的内存空间,是栈上的数据集合,它包括:

  • Local variables
  • Saved copies of registers modified by subprograms that could need restoration
  • Argument parameters
  • Return address

FPSPPCLR

  • FP: Frame Pointer

    – Points to the bottom of the argument list

  • SP: Stack Pointer

    – Points to the top of the space allocated for local variables

  • PC: Program Counter
  • LR:Caller’s Program Counter

Stack frame layout

// (x86)  
// +------------------+  
// | args from caller |  
// +------------------+ <- frame->argp  
// |  return address  |  
// +------------------+  
// |  caller's BP (*) | (*) if framepointer_enabled && varp < sp  
// +------------------+ <- frame->varp  
// |     locals       |  
// +------------------+  
// |  args to callee  |  
// +------------------+ <- frame->sp

在 Go 里针对 X86 和 ARM 的 Stack frame layout 会不一样,这里只对 X86 进行分析。

为了直观看到 Frame 调整的结果,我们看下面的例子:

func bb(a *int, aa *int) {
    var v1 int
    println("v1 before morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&v1)))

    cc(0)

    println("a after morestack", uintptr(unsafe.Pointer(a)))
    println("aa after morestack", uintptr(unsafe.Pointer(aa)))
    println("v1 after morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&v1)))
}

// for morestack
func cc(i int){
    i++
    if i >= 30 {println("morestack done")
    }else{cc(i)
    }
}

func main()  {wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(1)
    go func() {
        var a, aa int
        a = 1000
        aa = 1000

        println("a before morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&a)))
        println("aa before morestack", uintptr(unsafe.Pointer(&aa)))

        bb(&a, &aa)
        wg.Done()}()
    wg.Wait()}

结果:

a before morestack 824633925560
aa before morestack 824633925552
v1 before morestack 824633925504
morestack done
a after morestack 824634142648
aa after morestack 824634142640
v1 after morestack 824634142592

从结果看出 bb 的参数 a,aa 和变量 v1 地址在经过扩容后发生了变化,这个变化是怎么实现的呢?我们主要围绕下面 3 个问题进行分析:

  1. 如何确认函数 Frame 的位置
  2. 如何找到函数参数,变量的指针
  3. 如何确认父函数的 Frame

从 gentraceback 开始

func gentraceback(pc0, sp0, lr0 uintptr, gp *g, skip int, pcbuf *uintptr, max int, callback func(*stkframe, unsafe.Pointer) bool, v unsafe.Pointer, flags uint) int {
    ......
    g := getg()
    ......
    if pc0 == ^uintptr(0) && sp0 == ^uintptr(0) { // Signal to fetch saved values from gp.
        if gp.syscallsp != 0 {......} else {
            // 运行位置
            pc0 = gp.sched.pc
            sp0 = gp.sched.sp
            ......
        }
    }
    nprint := 0
    var frame stkframe
    frame.pc = pc0
    frame.sp = sp0
    ......
    f := findfunc(frame.pc)
    ......
    frame.fn = f

    n := 0
    for n < max {
        ......
        f = frame.fn
        if f.pcsp == 0 {
            // No frame information, must be external function, like race support.
            // See golang.org/issue/13568.
            break
        }
        ......
        if frame.fp == 0 {
            sp := frame.sp
            ......
            // 计算 FP
            frame.fp = sp + uintptr(funcspdelta(f, frame.pc, &cache))
            if !usesLR {
                // On x86, call instruction pushes return PC before entering new function.
                frame.fp += sys.RegSize
            }
        }
        var flr funcInfo
        if topofstack(f, gp.m != nil && gp == gp.m.g0) {......} else if usesLR && f.funcID == funcID_jmpdefer {......} else {
            var lrPtr uintptr
            if usesLR {......} else {
                if frame.lr == 0 {
                    // 获取调用函数的 PC 值
                    lrPtr = frame.fp - sys.RegSize
                    frame.lr = uintptr(*(*sys.Uintreg)(unsafe.Pointer(lrPtr)))
                }
            }
            flr = findfunc(frame.lr)
            ......
        }

        frame.varp = frame.fp
        if !usesLR {
            // On x86, call instruction pushes return PC before entering new function.
            frame.varp -= sys.RegSize
        }
        ......
        if framepointer_enabled && GOARCH == "amd64" && frame.varp > frame.sp {frame.varp -= sys.RegSize}
        ......
        if callback != nil || printing {
            frame.argp = frame.fp + sys.MinFrameSize
            ......
        }
        ......
        // 当前为调整 frame
        if callback != nil {if !callback((*stkframe)(noescape(unsafe.Pointer(&frame))), v) {return n}
        }
        ......
        n++
    skipped:
        ......
    // 确认父 Frame
        // Unwind to next frame.
        frame.fn = flr
        frame.pc = frame.lr
        frame.lr = 0
        frame.sp = frame.fp
        frame.fp = 0
        frame.argmap = nil
        ......
    }
    ......
    return n
}

gentraceback 代码量很大,这里根据 Frame 调整传的参数和我们将要探索部分进行了精简。精简后还是很长,不用担心,我们一层一层剥开这个函数。

  • 确认当前位置

    当发生扩缩容时,Go 的 runtime 已经把 PC 保存到gp.sched.pc,SP 保存到gp.sched.sp

  • 找出函数信息

    函数的参数、变量个数,frame size,file line 等信息,编译通过后被保存进执行文件,执行时被加载进内存,这部分数据可以通过 PC 获取出来:findfunc -> findmoduledatap

    func findmoduledatap(pc uintptr) *moduledata {
           for datap := &firstmoduledata; datap != nil; datap = datap.next {
               if datap.minpc <= pc && pc < datap.maxpc {return datap}
           }
           return nil
    }
  • 计算 FP

frame.fp = sp + uintptr(funcspdelta(f, frame.pc, &cache))

SP 我们可以理解为函数的顶端,FP 是函数的底部,有了 SP,缺函数长度(frame size)。其实我们可以根据 pcsp 获取,因为它已经被映射进了内存,详情请看 Go 1.2 Runtime Symbol Information。知道了 FP 和 SP,我们就可以知道函数在协程栈的具体位置。

  • 获取父函数 PC 指令(LR)

    lrPtr = frame.fp - sys.RegSize
    frame.lr = uintptr(*(*sys.Uintreg)(unsafe.Pointer(lrPtr)))

    父函数的 PC 指令放在了 stack frame 图的 return address 位置,我们可以直接拿出来,根据这个指令我们获得父函数的信息。

  • 确认父函数 Frame
frame.fn = flr
frame.pc = frame.lr
frame.lr = 0
frame.sp = frame.fp
frame.fp = 0
frame.argmap = nil

从 stack frame 图可以看到子函数的 FP 等于父函数 SP。知道了父函数的 SP 和 PC,重复上面的步骤就可以找出函数所在整条调用链,我们平时看到 panic 出现的调用链就是这样出来的。

以 adjustframe 结束

func adjustframe(frame *stkframe, arg unsafe.Pointer) bool {adjinfo := (*adjustinfo)(arg)
    ......
    f := frame.fn
    ......
    locals, args := getStackMap(frame, &adjinfo.cache, true)
    // Adjust local variables if stack frame has been allocated.
    if locals.n > 0 {size := uintptr(locals.n) * sys.PtrSize
        adjustpointers(unsafe.Pointer(frame.varp-size), &locals, adjinfo, f)
    }

    // Adjust saved base pointer if there is one.
    if sys.ArchFamily == sys.AMD64 && frame.argp-frame.varp == 2*sys.RegSize {
        ......
        adjustpointer(adjinfo, unsafe.Pointer(frame.varp))
    }
    // Adjust arguments.
    if args.n > 0 {
        ......
        adjustpointers(unsafe.Pointer(frame.argp), &args, adjinfo, f)
    }
    return true
}

通过 gentraceback 获取 frame 在协程栈的准确位置,结合 Stack frame layout,我们就可以知道函数参数 argp 和变量 varp 地址。在 64 位系统,每个指针占用 8 个字节。以 8 做为步长,就可得出函数参数和变量里的指针并进行调整。

来到这里协程栈的源码分析已经完成,通过上面我们了解到连续栈具体实现方式,收获不少,接下来看看连续栈缺点和收益。

连续栈的缺点

连续栈虽然解决了分段栈的 2 个问题,但这种实现方式也会带来其他问题:

  • 更多的虚拟内存碎片。尤其是你需要更大的栈时,分配一块连续的内存空间会变得更困难
  • 指针会被限制放入栈。在 go 里面不允许二个协程的指针相互指向。这会增加实现的复杂性。

收益

这部分数据来自 Contiguous stacks。

  • 栈增长 1 倍快了 10%,增长 50% 只快了 2%,增长 25% 慢了 20%
  • Hot split性能问题。
segmented stacks:

no split: 1.25925147s
with split: 5.372118558s   <- 出发了 hot split 问题
both split: 1.293200571s

contiguous stacks:

no split: 1.261624848s
with split: 1.262939769s
both split: 1.29008309s

Link

  • Contiguous stacks
  • Stack Frame
  • Go functions in assembly language
  • 聊一聊 goroutine stack

正文完
 0