Go调度器系列(3)图解调度原理

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如果你已经阅读了前 2 篇文章:《调度起源》和《宏观看调度器》,你对 G、P、M 肯定已经不再陌生,我们这篇文章就介绍 Go 调度器的基本原理,本文总结了 12 个主要的场景,覆盖了以下内容:

G 的创建和分配。
P 的本地队列和全局队列的负载均衡。
M 如何寻找 G。
M 如何从 G1 切换到 G2。
work stealing,M 如何去偷 G。
为何需要自旋线程。
G 进行系统调用,如何保证 P 的其他 G ’ 可以被执行,而不是饿死。
Go 调度器的抢占。

12 场景
提示:图在前,场景描述在后。

上图中三角形、正方形、圆形分别代表了 M、P、G,正方形连接的绿色长方形代表了 P 的本地队列。
场景 1:p1 拥有 g1,m1 获取 p1 后开始运行 g1,g1 使用 go func()创建了 g2,为了局部性 g2 优先加入到 p1 的本地队列。

场景 2:g1 运行完成后(函数:goexit),m 上运行的 goroutine 切换为 g0,g0 负责调度时协程的切换(函数:schedule)。从 p1 的本地队列取 g2,从 g0 切换到 g2,并开始运行 g2(函数:execute)。实现了线程 m1 的复用。

场景 3:假设每个 p 的本地队列只能存 4 个 g。g2 要创建了 6 个 g,前 4 个 g(g3, g4, g5, g6)已经加入 p1 的本地队列,p1 本地队列满了。

蓝色长方形代表全局队列。
场景 4:g2 在创建 g7 的时候,发现 p1 的本地队列已满,需要执行负载均衡,把 p1 中本地队列中前一半的 g,还有新创建的 g 转移到全局队列(实现中并不一定是新的 g,如果 g 是 g2 之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的 g 替换新 g 加入全局队列),这些 g 被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以 g3,g4,g7 被转移到全局队列。

场景 5:g2 创建 g8 时,p1 的本地队列未满,所以 g8 会被加入到 p1 的本地队列。

场景 6:在创建 g 时,运行的 g 会尝试唤醒其他空闲的 p 和 m 执行。假定 g2 唤醒了 m2,m2 绑定了 p2,并运行 g0,但 p2 本地队列没有 g,m2 此时为自旋线程(没有 G 但为运行状态的线程,不断寻找 g,后续场景会有介绍)。

场景 7:m2 尝试从全局队列 (GQ) 取一批 g 放到 p2 的本地队列(函数:findrunnable)。m2 从全局队列取的 g 数量符合下面的公式:
n = min(len(GQ)/GOMAXPROCS + 1, len(GQ/2))
公式的含义是,至少从全局队列取 1 个 g,但每次不要从全局队列移动太多的 g 到 p 本地队列,给其他 p 留点。这是从全局队列到 P 本地队列的负载均衡。
假定我们场景中一共有 4 个 P,所以 m2 只从能从全局队列取 1 个 g(即 g3)移动 p2 本地队列,然后完成从 g0 到 g3 的切换,运行 g3。

场景 8:假设 g2 一直在 m1 上运行,经过 2 轮后,m2 已经把 g7、g4 也挪到了 p2 的本地队列并完成运行,全局队列和 p2 的本地队列都空了,如上图左边。
全局队列已经没有 g,那 m 就要执行 work stealing:从其他有 g 的 p 哪里偷取一半 g 过来,放到自己的 P 本地队列。p2 从 p1 的本地队列尾部取一半的 g,本例中一半则只有 1 个 g8,放到 p2 的本地队列,情况如上图右边。

场景 9:p1 本地队列 g5、g6 已经被其他 m 偷走并运行完成,当前 m1 和 m2 分别在运行 g2 和 g8,m3 和 m4 没有 goroutine 可以运行,m3 和 m4 处于自旋状态,它们不断寻找 goroutine。为什么要让 m3 和 m4 自旋,自旋本质是在运行,线程在运行却没有执行 g,就变成了浪费 CPU?销毁线程不是更好吗?可以节约 CPU 资源。创建和销毁 CPU 都是浪费时间的,我们希望当有新 goroutine 创建时,立刻能有 m 运行它,如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率。当然也考虑了过多的自旋线程是浪费 CPU,所以系统中最多有 GOMAXPROCS 个自旋的线程,多余的没事做线程会让他们休眠(见函数:notesleep())。

场景 10:假定当前除了 m3 和 m4 为自旋线程,还有 m5 和 m6 为自旋线程,g8 创建了 g9,g8 进行了阻塞的系统调用,m2 和 p2 立即解绑,p2 会执行以下判断:如果 p2 本地队列有 g、全局队列有 g 或有空闲的 m,p2 都会立马唤醒 1 个 m 和它绑定,否则 p2 则会加入到空闲 P 列表,等待 m 来获取可用的 p。本场景中,p2 本地队列有 g,可以和其他自旋线程 m5 绑定。
场景 11:(无图场景)g8 创建了 g9,假如 g8 进行了非阻塞系统调用(CGO 会是这种方式,见 cgocall()),m2 和 p2 会解绑,但 m2 会记住 p,然后 g8 和 m2 进入系统调用状态。当 g8 和 m2 退出系统调用时,会尝试获取 p2,如果无法获取,则获取空闲的 p,如果依然没有,g8 会被记为可运行状态,并加入到全局队列。
场景 12:(无图场景)Go 调度在 go1.12 实现了抢占,应该更精确的称为请求式抢占,那是因为 go 调度器的抢占和 OS 的线程抢占比起来很柔和,不暴力,不会说线程时间片到了,或者更高优先级的任务到了,执行抢占调度。go 的抢占调度柔和到只给 goroutine 发送 1 个抢占请求,至于 goroutine 何时停下来,那就管不到了。抢占请求需要满足 2 个条件中的 1 个:1)G 进行系统调用超过 20us,2)G 运行超过 10ms。调度器在启动的时候会启动一个单独的线程 sysmon,它负责所有的监控工作,其中 1 项就是抢占,发现满足抢占条件的 G 时,就发出抢占请求。
场景融合
如果把上面所有的场景都融合起来,就能构成下面这幅图了,它从整体的角度描述了 Go 调度器各部分的关系。图的上半部分是 G 的创建、负债均衡和 work stealing,下半部分是 M 不停寻找和执行 G 的迭代过程。
如果你看这幅图还有些似懂非懂,建议赶紧开始看雨痕大神的 Golang 源码剖析,章节:并发调度。

总结,Go 调度器和 OS 调度器相比,是相当的轻量与简单了,但它已经足以撑起 goroutine 的调度工作了,并且让 Go 具有了原生(强大)并发的能力,这是伟大的。如果你记住的不多,你一定要记住这一点:Go 调度本质是把大量的 goroutine 分配到少量线程上去执行,并利用多核并行,实现更强大的并发。
下集预告
下篇会是源码层面的内容了,关于源码分析的书籍、文章可以先看起来了,先剧透一篇图,希望阅读下篇文章赶紧关注本公众号。

推荐阅读
Go 调度器系列(1)起源 Go 调度器系列(2)宏观看调度器
参考资料
在学习调度器的时候,看了很多文章,这里列一些重要的:

The Go scheduler: https://morsmachine.dk/go-sch…

Go’s work-stealing scheduler: https://rakyll.org/scheduler/,中文翻译版: https://lingchao.xin/post/gos…

Go 夜读:golang 中 goroutine 的调度: https://reading.developerlear…

Scheduling In Go : Part I、II、III: https://www.ardanlabs.com/blo…,中文翻译版: https://www.jianshu.com/p/cb6…

雨痕大神的 golang 源码剖析: github.com/qyuhen/book
也谈 goroutine 调度器: https://tonybai.com/2017/06/2…

kavya 的调度 PPT: https://speakerdeck.com/kavya…

抢占的设计提案,Proposal: Non-cooperative goroutine preemption: https://github.com/golang/pro…

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本文作者:大彬

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正文完
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