从 Flutter 问世,人们对他的关注一直不断,特别是前不久 Flutter 1.0 发布后,人们对他的关注更多了,Flutter 要火!那就学习一下了,我呢,身为一个前端开发工作者,就以一个前端开发者的身份来学习 Flutter,由于 Flutter 是使用的 Dart 语言,那就从 Dart 开始吧!
语言特性
Dart 所有的东西都是对象,即使是数字 numbers、函数 function、null 也都是对象,所有的对象都继承自 Object 类。
Dart 动态类型语言, 尽量给变量定义一个类型,会更安全,没有显示定义类型的变量在 debug 模式下会类型会是 dynamic(动态的)。
Dart 在 running 之前解析你的所有代码,指定数据类型和编译时的常量,可以提高运行速度。
Dart 中的类和接口是统一的,类即接口,你可以继承一个类,也可以实现一个类(接口),自然也包含了良好的面向对象和并发编程的支持。
Dart 提供了顶级函数(如:main())。
Dart 没有 public、private、protected 这些关键字,变量名以 ”_” 开头意味着对它的 lib 是私有的。
没有初始化的变量都会被赋予默认值 null。
final 的值只能被设定一次。const 是一个编译时的常量,可以通过 const 来创建常量值,var c=const[];,这里 c 还是一个变量,只是被赋值了一个常量值,它还是可以赋其它值。实例变量可以是 final,但不能是 const。
编程语言并不是孤立存在的,Dart 也是这样,他由语言规范、虚拟机、类库和工具等组成:
SDK:SDK 包含 Dart VM、dart2js、Pub、库和工具。
Dartium:内嵌 Dart VM 的 Chromium,可以在浏览器中直接执行 dart 代码。
Dart2js:将 Dart 代码编译为 JavaScript 的工具。
Dart Editor:基于 Eclipse 的全功能 IDE,并包含以上所有工具。支持代码补全、代码导航、快速修正、重构、调试等功能。
关键字(56 个)
abstract do import super as dynamic in switch assert else interface sync enum implements is this async export library throw await external mixin true break extends new try case factory null typedef catch false operator var class final part void const finally rethrow while continue for return with covariant get set yield default if static deferred
变量与常量
变量声明与初始化
调用的变量 name 包含对 String 值为“张三”的对象的引用,name 推断变量的类型是 String,但可以通过指定它来更改该类型,如果对象不限于单一类型(没有明确的类型),请使用 Object 或 dynamic 关键字。
// 没有明确类型,编译的时候根据值明确类型
var name =‘Bob’;
Object name = ‘ 张三 ’;
dynamic name = ‘ 李四 ’;
// 显示声明将被推断类型, 可以使用 String 显示声明字符串类型
String name = ‘Bob’ ;
默认值未初始化的变量的初始值为 null(包括数字),因此数字、字符串都可以调用各种方法
// 测试 数字类型的初始值是什么?
int lineCount;
// 为 false 的时候抛出异常
assert(lineCount == null);
print(lineCount); // 打印结果为 null,证明数字类型初始化值是 null
final and const
如果您从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,不是 var,也不是一个类型。一个 final 变量只能被初始化一次; const 变量是一个编译时常量,(Const 变量是隐式的 final)final 的顶级或类变量在第一次使用时被初始化。被 final 修饰的顶级变量或类变量在第一次声明的时候就需要初始化。
// The final variable ‘outSideFinalName’ must be initialized.
final String outSideFinalName
被 final 或者 const 修饰的变量,变量类型可以省略,建议指定数据类型。
// 可以省略 String 这个类型声明
final name = “Bob”;
final String name1 = “ 张三 ”;
const name2 = “alex”;
const String name3 = “ 李四 ”;
被 final 或 const 修饰的变量无法再去修改其值。
final String outSideFinalName = “Alex”;
// outSideFinalName’, a final variable, can only be set once
// 一个 final 变量,只能被设置一次。
outSideFinalName = “Bill”;
const String outSideName = ‘Bill’;
// 这样写,编译器提示:Constant variables can’t be assigned a value
// const 常量不能赋值
// outSideName = “ 小白 ”;
flnal 或者 const 不能和 var 同时使用
// Members can’t be declared to be both ‘const’ and ‘var’
const var String outSideName = ‘Bill’;
// Members can’t be declared to be both ‘final’ and ‘var’
final var String name = ‘Lili’;
常量如果是类级别的,请使用 static const
// 常量如果是类级别的,请使用 static const
static const String name3 = ‘Tom’;
// 这样写保存
// Only static fields can be declared as const
// 只有静态字段可以声明为 const
//const String name3 = ‘Tom’;
常量的运算
const speed = 100; // 速度(km/h)
const double distance = 2.5 * speed; // 距离 = 时间 * 速度
final speed2 = 100; // 速度(km/h)
final double distance2 = 2.5 * speed2; // 距离 = 时间 * 速度
const 关键字不只是声明常数变量,您也可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数,任何变量都可以有一个常量值。
// 注意: [] 创建的是一个空的 list 集合
// const []创建一个空的、不可变的列表(EIL)。
var varList = const []; // varList 当前是一个 EIL
final finalList = const []; // finalList 一直是 EIL
const constList = const []; // constList 是一个编译时常量的 EIL
// 可以更改非 final, 非 const 变量的值
// 即使它曾经具有 const 值
varList = [“haha”];
// 不能更改 final 变量或 const 变量的值
// 这样写,编译器提示:a final variable, can only be set once
// finalList = [“haha”];
// 这样写,编译器提示:Constant variables can’t be assigned a value
// constList = [“haha”];
在常量表达式中,该运算符的操作数必须为 ’bool’、’num’、’String’ 或 ’null’, const 常量必须用 conat 类型的值初始化。
const String outSideName = ‘Bill’;
final String outSideFinalName = ‘Alex’;
const String outSideName2 = ‘Tom’;
const aConstList = const [‘1’, ‘2’, ‘3’];
// In constant expressions, operands of this operator must be of type ‘bool’, ‘num’, ‘String’ or ‘null’
// 在常量表达式中,该运算符的操作数必须为 ’bool’、’num’、’String’ 或 ’null’。
const validConstString = ‘$outSideName $outSideName2 $aConstList’;
// Const variables must be initialized with a constant value
// const 常量必须用 conat 类型的值初始化
const validConstString = ‘$outSideName $outSideName2 $outSideFinalName’;
var outSideVarName=’Cathy’;
// Const variables must be initialized with a constant value.
// const 常量必须用 conat 类型的值初始化
const validConstString = ‘$outSideName $outSideName2 $outSideVarName’;
// 正确写法
const String outSideConstName = ‘Joy’;
const validConstString = ‘$outSideName $outSideName2 $outSideConstName’;
数据类型
num
num 是数字类型的父类,有两个子类 int 和 double。
int 根据平台的不同,整数值不大于 64 位。在 Dart VM 上,值可以从 -263 到 263 – 1,编译成 JavaScript 的 Dart 使用 JavaScript 代码,允许值从 -253 到 253 – 1。
double 64 位(双精度)浮点数,如 IEEE 754 标准所规定。
int a = 1;
print(a);
double b = 1.12;
print(b);
// String -> int
int one = int.parse(‘1’);
// 输出 3
print(one + 2);
// String -> double
var onePointOne = double.parse(‘1.1’);
// 输出 3.1
print(onePointOne + 2);
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// The argument type ‘int’ can’t be assigned to the parameter type ‘String’
//print(oneAsString + 2);
// 输出 1 + 2
print(‘$oneAsString + 2’);
// 输出 1 2
print(‘$oneAsString 2’);
// double -> String 注意括号中要有小数点位数,否则报错
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
// 截取两位小数, 输出 3.14
print(piAsString);
String aString = 1.12618.toStringAsFixed(2);
// 检查是否四舍五入,输出 1.13,发现会做四舍五入
print(aString);
String
Dart 里面的 String 是一系列 UTF-16 代码单元。
您可以使用单引号或双引号来创建一个字符串。
单引号或者双引号里面嵌套使用引号。
用 或{} 来计算字符串中变量的值,需要注意的是如果是表达式需要 ${表达式}
String singleString = ‘abcdddd’;
String doubleString = “abcsdfafd”;
String sdString = ‘$singleString a “bcsd” ${singleString}’;
String dsString = “abc ‘aaa’ $sdString”;
print(sdString);
print(dsString);
String singleString = ‘aaa’;
String doubleString = “bbb”;
// 单引号嵌套双引号
String sdString = ‘$singleString a “bbb” ${doubleString}’;
// 输出 aaa a “bbb” bbb
print(sdString);
// 双引号嵌套单引号
String dsString = “${singleString.toUpperCase()} abc ‘aaa’ $doubleString.toUpperCase()”;
// 输出 AAA abc ‘aaa’ bbb.toUpperCase(),
可以看出”$doubleString.toUpperCase()“没有加“{}“,导致输出结果是”bbb.toUpperCase()“
print(dsString);
bool
Dart 是强 bool 类型检查,只有 bool 类型的值是 true 才被认为是 true。
只有两个对象具有 bool 类型:true 和 false,它们都是编译时常量。
Dart 的类型安全意味着您不能使用 if(nonbooleanValue)或 assert(nonbooleanValue)等代码, 相反 Dart 使用的是显式的检查值。
assert 是语言内置的断言函数,仅在检查模式下有效
在开发过程中,除非条件为真,否则会引发异常。(断言失败则程序立刻终止)。
// 检查是否为空字符串
var fullName = ”;
assert(fullName.isEmpty);
// 检查 0
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// 检查是否为 null
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// 检查是否为 NaN
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
List 集合在 Dart 中,数组是 List 对象,因此大多数人只是将它们称为 List。Dart list 文字看起来像 JavaScript 数组文字
// 创建一个 int 类型的 list
List list = [10, 7, 23];
// 输出[10, 7, 23]
print(list);
// 使用 List 的构造函数,也可以添加 int 参数,表示 List 固定长度,不能进行添加 删除操作
var fruits = new List();
// 添加元素
fruits.add(‘apples’);
// 添加多个元素
fruits.addAll([‘oranges’, ‘bananas’]);
List subFruits = [‘apples’, ‘oranges’, ‘banans’];
// 添加多个元素
fruits.addAll(subFruits);
// 输出:[apples, oranges, bananas, apples, oranges, banans]
print(fruits);
// 获取 List 的长度
print(fruits.length);
// 获取第一个元素
print(fruits.first);
// 获取元素最后一个元素
print(fruits.last);
// 利用索引获取元素
print(fruits[0]);
// 查找某个元素的索引号
print(fruits.indexOf(‘apples’));
// 删除指定位置的元素,返回删除的元素
print(fruits.removeAt(0));
// 删除指定元素, 成功返回 true,失败返回 false
// 如果集合里面有多个“apples”, 只会删除集合中第一个改元素
fruits.remove(‘apples’);
// 删除最后一个元素,返回删除的元素
fruits.removeLast();
// 删除指定范围 (索引) 元素,含头不含尾
fruits.removeRange(start,end);
// 删除指定条件的元素(这里是元素长度大于 6)
fruits.removeWhere((item) => item.length >6);
// 删除所有的元素
fruits.clear();
注意事项:可以直接打印 list 包括 list 的元素,list 也是一个对象。但是 java 必须遍历才能打印 list,直接打印是地址值。和 java 一样 list 里面的元素必须保持类型一致,不一致就会报错。和 java 一样 list 的角标从 0 开始。如果集合里面有多个相同的元素“X”, 只会删除集合中第一个改元素
Map 集合
一般来说,map 是将键和值相关联的对象。键和值都可以是任何类型的对象。每个键只出现一次,但您可以多次使用相同的值。Dart 支持 map 由 map 文字和 map 类型提供。
初始化 Map 方式一:直接声明,用 {} 表示,里面写 key 和 value,每组键值对中间用逗号隔开。
// Two keys in a map literal can’t be equal.
// Map companys = {‘Alibaba’: ‘ 阿里巴巴 ’, ‘Tencent’: ‘ 腾讯 ’, ‘baidu’: ‘ 百度 ’, ‘Alibaba’: ‘ 钉钉 ’, ‘Tenect’: ‘qq-music’};
Map companys = {‘Alibaba’: ‘ 阿里巴巴 ’, ‘Tencent’: ‘ 腾讯 ’, ‘baidu’: ‘ 百度 ’};
// 输出:{Alibaba: 阿里巴巴, Tencent: 腾讯, baidu: 百度}
print(companys);
创建 Map 方式二:先声明,再去赋值。
Map schoolsMap = new Map();
schoolsMap[‘first’] = ‘ 清华 ’;
schoolsMap[‘second’] = ‘ 北大 ’;
schoolsMap[‘third’] = ‘ 复旦 ’;
// 打印结果 {first: 清华, second: 北大, third: 复旦}
print(schoolsMap);
var fruits = new Map();
fruits[“first”] = “apple”;
fruits[“second”] = “banana”;
fruits[“fifth”] = “orange”;
// 换成双引号, 换成 var 打印结果 {first: apple, second: banana, fifth: orange}
print(fruits);
Map API
// 指定键值对的参数类型
var aMap = new Map<int, String>();
// Map 的赋值,中括号中是 Key,这里可不是数组
aMap[1] = ‘ 小米 ’;
//Map 中的键值对是唯一的
// 同 Set 不同,第二次输入的 Key 如果存在,Value 会覆盖之前的数据
aMap[1] = ‘alibaba’;
// map 里面的 value 可以相同
aMap[2] = ‘alibaba’;
// map 里面 value 可以为空字符串
aMap[3] = ”;
// map 里面的 value 可以为 null
aMap[4] = null;
print(aMap);
// 检索 Map 是否含有某 Key
assert(aMap.containsKey(1));
// 删除某个键值对
aMap.remove(1);
print(aMap);
注意事项:map 的 key 类型不一致也不会报错。添加元素的时候,会按照你添加元素的顺序逐个加入到 map 里面,哪怕你的 key,比如分别是 1,2,4,看起来有间隔,事实上添加到 map 的时候是{1:value,2:value,4:value} 这种形式。map 里面的 key 不能相同。但是 value 可以相同,value 可以为空字符串或者为 null。
运算符
一元后置操作符 expr++ expr– () [] . ?. 一元前置操作符 expr !expr ~expr ++expr –expr 乘除 / % ~/ 加减 + - 位移 << >> 按位与 & 按位异或 ^ 逻辑与 &&
关系和类型判断 >= > <= < as is is! 等 == != 如果为空 ?? 条件表达式 expr1 ? expr2 : expr3 赋值 = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= = ??= 级联..
流程控制语句(Control flow statements)
if…else
for
while do-whild
break continue
switch…case
assert(仅在 checked 模式有效)
异常(Exceptions)
throw 抛出固定类型的异常
throw new FormatException(‘Expected at least 1 section’);
抛出任意类型的异常 throw ‘Out of llamas!’; 因为抛出异常属于表达式,可以将 throw 语句放在 => 语句中,或者其它可以出现表达式的地方
distanceTo(Point other) =>
throw new UnimplementedError();
catch 将可能出现异常的代码放置到 try 语句中,可以通过 on 语句来指定需要捕获的异常类型,使用 catch 来处理异常。
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// A specific exception
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// Anything else that is an exception
print(‘Unknown exception: $e’);
} catch (e, s) {
print(‘Exception details:\n $e’);
print(‘Stack trace:\n $s’);
}
rethrowrethrow 语句用来处理一个异常,同时希望这个异常能够被其它调用的部分使用。
final foo = ”;
void misbehave() {
try {
foo = “1”;
} catch (e) {
print(‘2’);
rethrow;// 如果不重新抛出异常,main 函数中的 catch 语句执行不到
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print(‘3’);
}
}
finallyDart 的 finally 用来执行那些无论异常是否发生都执行的操作。
final foo = ”;
void misbehave() {
try {
foo = “1”;
} catch (e) {
print(‘2’);
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print(‘3’);
} finally {
print(‘4’); // 即使没有 rethrow 最终都会执行到
}
}
函数 Function
以下是一个实现函数的例子:
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
main()函数
每个应用程序都必须有一个顶层 main()函数,它可以作为应用程序的入口点。该 main()函数返回 void 并具有 List<String> 参数的可选参数。
void main() {
querySelector(‘#sample_text_id’)
..text = ‘Click me!’
..onClick.listen(reverseText);
}
级联符号: 允许您在同一个对象上进行一系列操作。除了函数调用之外,还可以访问同一对象上的字段。这通常会为您节省创建临时变量的步骤,并允许您编写更流畅的代码。
querySelector(‘#confirm’) // Get an object.
..text = ‘Confirm’ // Use its members.
..classes.add(‘important’)
..onClick.listen((e) => window.alert(‘Confirmed!’));
上述例子相对于:
var button = querySelector(‘#confirm’);
button.text = ‘Confirm’;
button.classes.add(‘important’);
button.onClick.listen((e) => window.alert(‘Confirmed!’));
级联符号也可以嵌套使用。例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = ‘jenny’
..email = ‘jenny@example.com’
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = ‘415-555-0100’
..label = ‘home’)
.build())
.build();
当返回值是 void 时不能构建级联。例如,以下代码失败:
var sb = StringBuffer();
sb.write(‘foo’) // 返回 void
write(‘bar’); // 这里会报错
注意:严格地说,级联的.. 符号不是操作符。它只是 Dart 语法的一部分。
可选参数
可选的命名参数, 定义函数时,使用{param1, param2, …},用于指定命名参数。例如:
// 设置 [bold] 和[hidden]标志
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
// …
}
enableFlags(bold: true, hidden: false);
可选的位置参数,用 [] 它们标记为可选的位置参数:
String say(String from, String msg, [String device]) {
var result = ‘$from says $msg’;
if (device != null) {
result = ‘$result with a $device’;
}
return result;
}
下面是一个不带可选参数调用这个函数的例子:
say(‘Bob’, ‘Howdy’); // 结果是:Bob says Howdy
下面是用第三个参数调用这个函数的例子:
say(‘Bob’, ‘Howdy’, ‘smoke signal’); // 结果是:Bob says Howdy with a smoke signal
默认参数
函数可以使用 = 为命名参数和位置参数定义默认值。默认值必须是编译时常量。如果没有提供默认值,则默认值为 null。下面是为命名参数设置默认值的示例:
// 设置 bold 和 hidden 标记的默认值都为 false
void enableFlags2({bool bold = false, bool hidden = false}) {
// …
}
// 调用的时候:bold will be true; hidden will be false.
enableFlags2(bold: true);
下一个示例显示如何为位置参数设置默认值:
String say(String from, String msg,
[String device = ‘carrier pigeon’, String mood]) {
var result = ‘$from says $msg’;
if (device != null) {
result = ‘$result with a $device’;
}
if (mood != null) {
result = ‘$result (in a $mood mood)’;
}
return result;
}
// 调用方式:
say(‘Bob’, ‘Howdy’); // 结果为:Bob says Howdy with a carrier pigeon;
您还可以将 list 或 map 作为默认值传递。下面的示例定义一个函数 doStuff(),该函数指定列表参数的默认 list 和 gifts 参数的默认 map。
// 使用 list 或者 map 设置默认值
void doStuff(
{List<int> list = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {‘first’: ‘paper’,
‘second’: ‘cotton’, ‘third’: ‘leather’
}}) {
print(‘list: $list’);
print(‘gifts: $gifts’);
}
作为一个类对象的功能您可以将一个函数作为参数传递给另一个函数。
void printElement(int element) {
print(element);
}
var list = [1, 2, 3];
// 把 printElement 函数作为一个参数传递进来
list.forEach(printElement);
您也可以将一个函数分配给一个变量。
var loudify = (msg) => ‘!!! ${msg.toUpperCase()} !!!’;
assert(loudify(‘hello’) == ‘!!! HELLO !!!’);
匿名函数
大多数函数都能被命名为匿名函数,如 main() 或 printElement()。您还可以创建一个名为匿名函数的无名函数,有时也可以创建 lambda 或闭包。您可以为变量分配一个匿名函数,例如,您可以从集合中添加或删除它。一个匿名函数看起来类似于一个命名函数 – 0 或更多的参数,在括号之间用逗号和可选类型标注分隔。下面的代码块包含函数的主体:
([[Type] param1[, …]]) {
codeBlock;
};
下面的示例定义了一个具有无类型参数的匿名函数 item,该函数被 list 中的每个 item 调用,输出一个字符串,该字符串包含指定索引处的值。
var list = [‘apples’, ‘bananas’, ‘oranges’];
list.forEach((item) {
print(‘${list.indexOf(item)}: $item’);
});
如果函数只包含一条语句,可以使用箭头符号 => 来缩短它, 比如上面的例 2 可以简写成:list.forEach((item) => print(‘${list.indexOf(item)}: $item’));
返回值
所有函数都返回一个值,如果没有指定返回值,则语句 return null,隐式地附加到函数体。
foo() {}
assert(foo() == null);
类(Classes)
对象
Dart 是一种面向对象的语言,并且支持基于 mixin 的继承方式。
Dart 语言中所有的对象都是某一个类的实例, 所有的类有同一个基类 –Object。
基于 mixin 的继承方式具体是指:一个类可以继承自多个父类。
使用 new 语句来构造一个类,构造函数的名字可能是 ClassName,也可以是 ClassName.identifier,例如:
var jsonData = JSON.decode(‘{“x”:1, “y”:2}’);
// Create a Point using Point().
var p1 = new Point(2, 2);
// Create a Point using Point.fromJson().
var p2 = new Point.fromJson(jsonData);
使用.(dot)来调用实例的变量或者方法。
var p = new Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(new Point(4, 4));
使用?. 来确认前操作数不为空, 常用来替代. , 避免左边操作数为 null 引发异常。
// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;
使用 const 替代 new 来创建编译时的常量构造函数。
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
使用 runtimeType 方法,在运行中获取对象的类型。该方法将返回 Type 类型的变量。
print(‘The type of a is ${a.runtimeType}’);
实例化变量(Instance variables)
在类定义中,所有没有初始化的变量都会被初始化为 null。
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
类定义中所有的变量, Dart 语言都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。
class Point {
num x;
num y;
}
main() {
var point = new Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
构造函数(Constructors)
声明一个和类名相同的函数,来作为类的构造函数。
class Point {
num x;
num y;
Point(num x, num y) {
// There’s a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
this 关键字指向了当前类的实例, 上面的代码可以简化为:
class Point {
num x;
num y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
构造函数不能继承(Constructors aren’t inherited)
Dart 语言中,子类不会继承父类的命名构造函数。如果不显式提供子类的构造函数,系统就提供默认的构造函数。
命名的构造函数(Named constructors)
使用命名构造函数从另一类或现有的数据中快速实现构造函数。
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数 Named constructor
Point.fromJson(Map json) {
x = json[‘x’];
y = json[‘y’];
}
}
构造函数不能被继承,父类中的命名构造函数不能被子类继承。如果想要子类也拥有一个父类一样名字的构造函数,必须在子类是实现这个构造函数。
调用父类的非默认构造函数
默认情况下,子类只能调用父类的无名,无参数的构造函数; 父类的无名构造函数会在子类的构造函数前调用; 如果 initializer list 也同时定义了,则会先执行 initializer list 中的内容,然后在执行父类的无名无参数构造函数,最后调用子类自己的无名无参数构造函数。即下面的顺序:
initializer list(初始化列表)
super class’s no-arg constructor(父类无参数构造函数)
main class’s no-arg constructor(主类无参数构造函数)
如果父类不显示提供无名无参数构造函数的构造函数,在子类中必须手打调用父类的一个构造函数。这种情况下,调用父类的构造函数的代码放在子类构造函数名后,子类构造函数体前,中间使用:(colon) 分割。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print(‘in Person’);
}
}
class Employee extends Person {
// 父类没有无参数的非命名构造函数,必须手动调用一个构造函数
super.fromJson(data)
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print(‘in Employee’);
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = ‘Bob’;
}
(emp as Person).firstName = ‘Bob’;
}
初始化列表
除了调用父类的构造函数,也可以通过初始化列表在子类的构造函数体前(大括号前)来初始化实例的变量值,使用逗号, 分隔。如下所示:
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// 初始化列表在构造函数运行前设置实例变量。
Point.fromJson(Map jsonMap)
: x = jsonMap[‘x’],
y = jsonMap[‘y’] {
print(‘In Point.fromJson(): ($x, $y)’);
}
}
注意:上述代码,初始化程序无法访问 this 关键字。
静态构造函数
如果你的类产生的对象永远不会改变,你可以让这些对象成为编译时常量。为此,需要定义一个 const 构造函数并确保所有的实例变量都是 final 的。
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}
重定向构造函数
有时候构造函数的目的只是重定向到该类的另一个构造函数。重定向构造函数没有函数体,使用冒号: 分隔。
class Point {
num x;
num y;
// 主构造函数
Point(this.x, this.y) {
print(“Point($x, $y)”);
}
// 重定向构造函数,指向主构造函数,函数体为空
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
void main() {
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = new Point.alongXAxis(4);
}
常量构造函数
如果类的对象不会发生变化,可以构造一个编译时的常量构造函数。定义格式如下:
定义所有的实例变量是 final。使用 const 声明构造函数。
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}
工厂构造函数
当实现一个使用 factory 关键词修饰的构造函数时,这个构造函数不必创建类的新实例。例如,工厂构造函数可能从缓存返回实例,或者它可能返回子类型的实例。下面的示例演示一个工厂构造函数从缓存返回的对象:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache 是一个私有库, 幸好名字前有个 _。
static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
注意:工厂构造函数不能用 this。
方法
方法就是为对象提供行为的函数。
实例方法
对象的实例方法可以访问实例变量和 this。以下示例中的 distanceTo() 方法是实例方法的一个例子:
import ‘dart:math’;
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x – other.x;
var dy = y – other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
setters 和 Getters
是一种提供对方法属性读和写的特殊方法。每个实例变量都有一个隐式的 getter 方法,合适的话可能还会有 setter 方法。你可以通过实现 getters 和 setters 来创建附加属性,也就是直接使用 get 和 set 关键词:
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// 定义两个计算属性: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value – width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value – height;
}
main() {
var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
借助于 getter 和 setter,你可以直接使用实例变量,并且在不改变客户代码的情况下把他们包装成方法。注:不论是否显式地定义了一个 getter,类似增量(++)的操作符,都能以预期的方式工作。为了避免产生任何向着不期望的方向的影响,操作符一旦调用 getter,就会把他的值存在临时变量里。
抽象方法
Instance,getter 和 setter 方法可以是抽象的,也就是定义一个接口,但是把实现交给其他的类。要创建一个抽象方法,使用分号(;)代替方法体:
abstract class Doer {
// … 定义实例变量和方法 …
void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// … 提供一个实现,所以这里的方法不是抽象的 …
}
}
枚举类型
枚举类型,通常被称为 enumerations 或 enums,是一种用来代表一个固定数量的常量的特殊类。声明一个枚举类型需要使用关键字 enum:
enum Color {
red,
green,
blue
}
在枚举中每个值都有一个 index getter 方法,它返回一个在枚举声明中从 0 开始的位置。例如,第一个值索引值为 0,第二个值索引值为 1。
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
要得到枚举列表的所有值,可使用枚举的 values 常量。
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
你可以在 switch 语句 中使用枚举。如果 e 在 switch (e) 是显式类型的枚举,那么如果你不处理所有的枚举值将会弹出警告:
enum Color {
red,
green,
blue
}
// …
Color aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print(‘Red as roses!’);
break;
case Color.green:
print(‘Green as grass!’);
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // ‘Color.blue’
}
枚举类型有以下限制
你不能在子类中混合或实现一个枚举。
你不能显式实例化一个枚举。
为类添加特征:mixins
mixins 是一种多类层次结构的类的代码重用。要使用 mixins,在 with 关键字后面跟一个或多个 mixin 的名字。下面的例子显示了两个使用 mixins 的类:
class Musician extends Performer with Musical {
// …
}
class Maestro extends Person with Musical,
Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
要实现 mixin,就创建一个继承 Object 类的子类,不声明任何构造函数,不调用 super。例如:
abstract class Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print(‘Playing piano’);
} else if (canConduct) {
print(‘Waving hands’);
} else {
print(‘Humming to self’);
}
}
}
类的变量和方法
使用 static 关键字来实现类变量和类方法。只有当静态变量被使用时才被初始化。
静态变量, 静态变量(类变量)对于类状态和常数是有用的:
class Color {
static const red = const Color(‘red’); // 一个恒定的静态变量
final String name; // 一个实例变量。
const Color(this.name); // 一个恒定的构造函数。
}
main() {
assert(Color.red.name == ‘red’);
}
静态方法, 静态方法(类方法)不在一个实例上进行操作,因而不必访问 this。例如:
import ‘dart:math’;
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x – b.x;
var dy = a.y – b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
main() {
var a = new Point(2, 2);
var b = new Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(distance < 2.9 && distance > 2.8);
}
注:考虑到使用高阶层的方法而不是静态方法,是为了常用或者广泛使用的工具和功能。你可以将静态方法作为编译时常量。例如,你可以把静态方法作为一个参数传递给静态构造函数。
抽象类
使用 abstract 修饰符来定义一个抽象类,该类不能被实例化。抽象类在定义接口的时候非常有用,实际上抽象中也包含一些实现。如果你想让你的抽象类被实例化,请定义一个 工厂构造函数。抽象类通常包含 抽象方法。下面是声明一个含有抽象方法的抽象类的例子:
// 这个类是抽象类,因此不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
// … 定义构造函数,域,方法 …
void updateChildren(); // 抽象方法。
}
下面的类不是抽象类,因此它可以被实例化,即使定义了一个抽象方法:
class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
// … 定义更多构造函数,域,方法 …
void updateChildren() {
// … 实现 updateChildren()…
}
// 抽象方法造成一个警告,但是不会阻止实例化。
void doSomething();
}
类 - 隐式接口
每个类隐式的定义了一个接口,含有类的所有实例和它实现的所有接口。如果你想创建一个支持类 B 的 API 的类 A,但又不想继承类 B,那么,类 A 应该实现类 B 的接口。
一个类实现一个或更多接口通过用 implements 子句声明,然后提供 API 接口要求。例如:
// 一个 person,包含 greet() 的隐式接口。
class Person {
// 在这个接口中,只有库中可见。
final _name;
// 不在接口中,因为这是个构造函数。
Person(this._name);
// 在这个接口中。
String greet(who) => ‘Hello, $who. I am $_name.’;
}
// Person 接口的一个实现。
class Imposter implements Person {
// 我们不得不定义它,但不用它。
final _name = “”;
String greet(who) => ‘Hi $who. Do you know who I am?’;
}
greetBob(Person person) => person.greet(‘bob’);
main() {
print(greetBob(new Person(‘kathy’)));
print(greetBob(new Imposter()));
}
这里是具体说明一个类实现多个接口的例子:
class Point implements Comparable, Location {
// …
}
类 - 扩展一个类
使用 extends 创建一个子类,同时 supper 将指向父类:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// …
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// …
}
子类可以重载实例方法,getters 方法,setters 方法。下面是个关于重写 Object 类的方法 noSuchMethod() 的例子, 当代码企图用不存在的方法或实例变量时,这个方法会被调用。
class A {
// 如果你不重写 noSuchMethod 方法, 就用一个不存在的成员,会导致 NoSuchMethodError 错误。
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
print(‘You tried to use a non-existent member:’ +
‘${mirror.memberName}’);
}
}
你可以使用 @override 注释来表明你重写了一个成员。
class A {
@override
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// …
}
}
如果你用 noSuchMethod() 实现每一个可能的 getter 方法,setter 方法和类的方法,那么你可以使用 @proxy 标注来避免警告。
@proxy
class A {
void noSuchMethod(Invocation mirror) {
// …
}
}
库和可见性
import,part,library 指令可以帮助创建一个模块化的,可共享的代码库。库不仅提供了 API,还提供隐私单元:以下划线(_)开头的标识符只对内部库可见。每个 Dartapp 就是一个库,即使它不使用库指令。库可以分布式使用包。见 Pub Package and Asset Manager 中有关 pub(SDK 中的一个包管理器)。使用库
使用 import 来指定如何从一个库命名空间用于其他库的范围。例如,Dart Web 应用一般采用这个库 dart:html,可以这样导入:
import ‘dart:html’;
唯一需要 import 的参数是一个指向库的 URI。对于内置库,URI 中具有特殊 dart:scheme。对于其他库,你可以使用文件系统路径或 package:scheme。包 package:scheme specifies libraries,如 pub 工具提供的软件包管理器库。例如:
import ‘dart:io’;
import ‘package:mylib/mylib.dart’;
import ‘package:utils/utils.dart’;
指定库前缀
如果导入两个库是有冲突的标识符,那么你可以指定一个或两个库的前缀。例如,如果 library1 和 library2 都有一个元素类,那么你可能有这样的代码:
import ‘package:lib1/lib1.dart’;
import ‘package:lib2/lib2.dart’ as lib2;
// …
var element1 = new Element(); // 使用 lib1 里的元素
var element2 =
new lib2.Element(); // 使用 lib2 里的元素
导入部分库
如果想使用的库一部分,你可以选择性导入库。例如:
// 只导入 foo 库
import ‘package:lib1/lib1.dart’ show foo;
// 导入所有除了 foo
import ‘package:lib2/lib2.dart’ hide foo;
延迟加载库
延迟 (deferred) 加载(也称为延迟 (lazy) 加载)允许应用程序按需加载库。下面是当你可能会使用延迟加载某些情况:
为了减少应用程序的初始启动时间;
执行 A / B 测试 - 尝试的算法的替代实施方式中;
加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
为了延迟加载一个库,你必须使用 deferred as 先导入它。import ‘package:deferred/hello.dart’ deferred as hello;
当需要库时,使用该库的调用标识符调用 LoadLibrary()。
greet() async {
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}
在前面的代码,在库加载好之前,await 关键字都是暂停执行的。有关 async 和 await 见 asynchrony support 的更多信息。您可以在一个库调用 LoadLibrary()多次都没有问题。该库也只被加载一次。当您使用延迟加载,请记住以下内容:
延迟库的常量在其作为导入文件时不是常量。记住,这些常量不存在,直到迟库被加载完成。你不能在导入文件中使用延迟库常量的类型。相反,考虑将接口类型移到同时由延迟库和导入文件导入的库。Dart 隐含调用 LoadLibrary()插入到定义 deferred as namespace。在调用 LoadLibrary()函数返回一个 Future。
库的实现
用 library 来来命名库,用 part 来指定库中的其他文件。注意:不必在应用程序中(具有顶级 main()函数的文件)使用 library,但这样做可以让你在多个文件中执行应用程序。
声明库
利用 library identifier(库标识符)指定当前库的名称:
// 声明库,名 ballgame
library ballgame;
// 导入 html 库
import ‘dart:html’;
// … 代码从这里开始 …
关联文件与库
添加实现文件,把 part fileUri 放在有库的文件,其中 fileURI 是实现文件的路径。然后在实现文件中,添加部分标识符(part of identifier),其中标识符是库的名称。下面的示例使用的一部分,在三个文件来实现部分库。
第一个文件,ballgame.dart,声明球赛库,导入其他需要的库,并指定 ball.dart 和 util.dart 是此库的部分:
library ballgame;
import ‘dart:html’;
// … 其他导入在这里 …
part ‘ball.dart’;
part ‘util.dart’;
// … 代码从这里开始 …
第二个文件 ball.dart,实现了球赛库的一部分:
part of ballgame;
// … 代码从这里开始 …
第三个文件,util.dart,实现了球赛库的其余部分:
part of ballgame;
// …Code goes here…
重新导出库(Re-exporting libraries)
可以通过重新导出部分库或者全部库来组合或重新打包库。例如,你可能有实现为一组较小的库集成为一个较大库。或者你可以创建一个库,提供了从另一个库方法的子集。
// In french.dart:
library french;
hello() => print(‘Bonjour!’);
goodbye() => print(‘Au Revoir!’);
// In togo.dart:
library togo;
import ‘french.dart’;
export ‘french.dart’ show hello;
// In another .dart file:
import ‘togo.dart’;
void main() {
hello(); //print bonjour
goodbye(); //FAIL
}
异步的支持
Dart 添加了一些新的语言特性用于支持异步编程。最通常使用的特性是 async 方法和 await 表达式。Dart 库大多方法返回 Future 和 Stream 对象。这些方法是异步的:它们在设置一个可能的耗时操作(比如 I/O 操作)之后返回,而无需等待操作完成
当你需要使用 Future 来表示一个值时,你有两个选择。
使用 async 和 await
使用 Future API
同样的,当你需要从 Stream 获取值的时候,你有两个选择。
使用 async 和一个异步的 for 循环 (await for)
使用 Stream API
使用 async 和 await 的代码是异步的,不过它看起来很像同步的代码。比如这里有一段使用 await 等待一个异步函数结果的代码:
await lookUpVersion()
要使用 await,代码必须用 await 标记
checkVersion() async {
var version = await lookUpVersion();
if (version == expectedVersion) {
// Do something.
} else {
// Do something else.
}
}
你可以使用 try, catch, 和 finally 来处理错误并精简使用了 await 的代码。
try {
server = await HttpServer.bind(InternetAddress.LOOPBACK_IP_V4, 4044);
} catch (e) {
// React to inability to bind to the port…
}
声明异步函数
一个异步函数是一个由 async 修饰符标记的函数。虽然一个异步函数可能在操作上比较耗时,但是它可以立即返回 - 在任何方法体执行之前。
checkVersion() async {
// …
}
lookUpVersion() async => /* … */;
在函数中添加关键字 async 使得它返回一个 Future,比如,考虑一下这个同步函数,它将返回一个字符串。String lookUpVersionSync() => ‘1.0.0’; 如果你想更改它成为异步方法 - 因为在以后的实现中将会非常耗时 - 它的返回值是一个 Future。Future<String> lookUpVersion() async => ‘1.0.0’; 请注意函数体不需要使用 Future API,如果必要的话 Dart 将会自己创建 Future 对象
使用带 future 的 await 表达式
一个 await 表达式具有以下形式
await expression
在异步方法中你可以使用 await 多次。比如,下列代码为了得到函数的结果一共等待了三次。
var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);
在 await 表达式中,表达式 的值通常是一个 Future 对象;如果不是,那么这个值会自动转为 Future。这个 Future 对象表明了表达式应该返回一个对象。await 表达式 的值就是返回的一个对象。在对象可用之前,await 表达式将会一直处于暂停状态。如果 await 没有起作用,请确认它是一个异步方法。比如,在你的 main() 函数里面使用 await,main() 的函数体必须被 async 标记:
main() async {
checkVersion();
print(‘In main: version is ${await lookUpVersion()}’);
}
结合 streams 使用异步循环一个异步循环具有以下形式:
await for (variable declaration in expression) {
// Executes each time the stream emits a value.
}
表达式 的值必须有 Stream 类型(流类型)。执行过程如下:
在 stream 发出一个值之前等待执行 for 循环的主体,把变量设置为发出的值。重复 1 和 2,直到 Stream 关闭
如果要停止监听 stream,你可以使用 break 或者 return 语句,跳出循环并取消来自 stream 的订阅。
如果一个异步 for 循环没有正常运行,请确认它是一个异步方法。比如,在应用的 main() 方法中使用异步的 for 循环时,main() 的方法体必须被 async 标记。
main() async {
await for (var request in requestServer) {
handleRequest(request);
}
}