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Flutter实现抽屉动画

这篇会深化 View 拖拽实例,利用 Flutter Animation、插值器以及 AnimatedBuilder 教大家实现带动画的抽屉效果。先来看效果:

通过构思,我们可以设想到实现抽屉的方式就是用 Stack 控件将两个 Widget 叠加显示,用 GestureDetector 监听手势滑动,动态移动顶层的 Widget,当监听到手势结束的时候根据手势滑动的距离动态将顶部 Widget 利用动画效果滑动到结束位置即可。

实现底部 Widget

class DownDrawerWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {return Container(child: Center(child: Text("底部 Widget",),),);
  }
}

这个 Widget 太简单了,就不细说了。

实现顶部 Widget

class UpDrawerWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {return Container(child: Center(child: Text("顶部 Widget",),),);
  }
}

实现方式和底部是一样的。

实现可以移动的容器

上面两个 Widget 都是单纯用来显示的 Widget,因此继承了 StatelessWidget。接下来我们需要根据手势动态移动顶部的 Widget,因此需要继承 StatefulWidget。

// 顶部 Widget
class HomePageWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => HomePageState();
}

class HomePageState extends State<HomePageWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin {

  @override
  void initState() {...}

  @override
  void dispose() {...}

  @override
  Widget build(BuildContext context) {...}

  void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {...}

  void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {...}

  void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {...}
}

初始化状态 initState()

这个方法是在 Widget 初始化的时候系统的回调函数,我们需要在该函数中初始化动画

AnimationController controller;
@override
void initState() {
    // 初始化动画控制器,这里限定动画时常为 200 毫秒
    controller = new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200));
    // vsync 对象会绑定动画的定时器到一个可视的 widget,所以当 widget 不显示时,动画定时器将会暂停,当 widget 再次显示时,动画定时器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关 UI 不在当前屏幕时消耗资源。// 当使用 vsync: this 的时候,State 对象必须 with SingleTickerProviderStateMixin 或 TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin 适用于多 AnimationController 的情况。// 设置动画曲线,就是动画插值器
    // 通过这个链接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我们这里使用带回弹效果的 bounceOut。CurvedAnimation curve =
        new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut);

    // 增加动画监听,当手势结束的时候通过动态计算到达目标位置的距离实现动画效果。curve.value 为当前动画的值,取值范围 0~1。curve.addListener(() {
      double animValue = curve.value;
      double offset = dragUpDownX - dragDownX;
      double toPosition;

      // 右滑
      if (offset > 0) {if (offset > maxDragX / 5) {
          // 打开
          toPosition = maxDragX;
          isOpenState = true;
        } else {if (isOpenState) {
            toPosition = maxDragX;
            isOpenState = true;
          } else {
            toPosition = 0.0;
            isOpenState = false;
          }
        }
      } else {if (offset < (-maxDragX / 2.0)) {
          // 关
          toPosition = 0.0;
          isOpenState = false;
        } else {if (isOpenState) {
            toPosition = maxDragX;
            isOpenState = true;
          } else {
            toPosition = 0.0;
            isOpenState = false;
          }
        }
      }

      dragOffset = (toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX;
      // 刷新位置
      setState(() {});
    });
  }

结束 Widget dispose()

当 Widget 不可用将被回收的时候,系统会回调 dispose() 方法,我们在这里回收动画。

@override
void dispose() {controller.dispose();
}

记录按下的位置

    double dragDownX = 0.0;
  void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {dragDownX = callback.globalPosition.dx;}

拖动的时候刷新 View 的位置

/**
   * 最大可拖动位置
   */
  final double maxDragX = 230.0;
  double dragOffset = 0.0;
  void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {
    double tmpOffset = callback.globalPosition.dx - dragDownX;

    if (tmpOffset < 0) {tmpOffset += maxDragX;}

    // 边缘检测
    if (tmpOffset < 0) {tmpOffset = 0.0;} else if (tmpOffset >= maxDragX) {tmpOffset = maxDragX;}

    // 刷新
    if (dragOffset != tmpOffset) {
      dragOffset = tmpOffset;
      setState(() {});
    }
  }

离手的时候记录位置并执行动画

  /**
   * 脱手时候的位置
   */
  double dragUpDownX = 0.0;
  void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {
    dragUpDownX = dragOffset;
    // 执行动画,每次都从第 0 帧开始执行
    controller.forward(from: 0.0);
  }

支持移动的 Widget

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Transform.translate(offset: Offset(dragOffset, 0.0),
      child: Container(
        child: GestureDetector(
              onHorizontalDragDown: _onViewDragDown,
              onVerticalDragDown: _onViewDragDown,
              onHorizontalDragUpdate: _onViewDrag,
              onVerticalDragUpdate: _onViewDrag,
              onHorizontalDragEnd: _onViewDragUp,
              onVerticalDragEnd: _onViewDragUp,
              child: Container(child: new UpDrawerWidget(),
          ),),),);}

Flutter 动画

总结一下,想在 Flutter 中实现动画,需要先创建一个 AnimationController 控制器;如果有特殊的插值要求,再创建一个插值器,调用 controller.forward() 方法执行动画,通过 addListener() 的回调改变对应数值之后调用 setState(() {}) 方法刷新位置即可。
Flutter API 还提供 AnimatedBuilder 用来简化实现动画的复杂性,让我们不用手动调用 addListener() 方法。

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