Flutter 代码开发规范文档 仅做参考
标识符三种类型
大驼峰
类、枚举、typedef 和类型参数
class SliderMenu {...}
class HttpRequest {...}
typedef Predicate = bool Function<T>(T value);
包括用于元数据注释的类
class Foo {const Foo([arg]);
}
@Foo(anArg)
class A {...}
@Foo()
class B {...}
使用小写加下划线来命名库和源文件
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
不推荐如下写法:
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
使用小写加下划线来命名导入前缀
import 'dart:math' as math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angular_components;
import 'package:js/js.dart' as js;
不推荐如下写法:
import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angularComponents;
import 'package:js/js.dart' as JS;
使用小驼峰法命名其他标识符
var item;
HttpRequest httpRequest;
void align(bool clearItems) {// ...}
优先使用小驼峰法作为常量命名
const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {static final numberGenerator = Random();
}
不推荐如下写法:
const PI = 3.14;
const DefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}
不使用前缀字母
因为 Dart 可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。
defaultTimeout
不推荐如下写法:
kDefaultTimeout
排序
为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。
在其他引入之前引入所需的 dart 库
import 'dart:async';
import 'dart:html';
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
在相对引入之前先引入在包中的库
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'util.dart';
第三方包的导入先于其他包
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'package:my_package/util.dart';
在所有导入之后,在单独的部分中指定导出
import 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
export 'src/error.dart';
不推荐如下写法:
import 'src/error.dart';
export 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
所有流控制结构,请使用大括号
这样做可以避免悬浮的 else 问题
if (isWeekDay) {print('Bike to work!');
} else {print('Go dancing or read a book!');
}
一个 if 语句没有 else 子句,其中整个 if 语句和 then 主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号
if (arg == null) return defaultValue;
如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:
if (overflowChars != other.overflowChars) {return overflowChars < other.overflowChars;}
不推荐如下写法:
if (overflowChars != other.overflowChars)
return overflowChars < other.overflowChars;
注释
要像句子一样格式化
除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc 注释、内联内容,甚至 TODOs。即使是一个句子片段。
greet(name) {
// Assume we have a valid name.
print('Hi, $name!');
}
不推荐如下写法:
greet(name) {
/* Assume we have a valid name. */
print('Hi, $name!');
}
可以使用块注释 (/…/) 临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用 //
Doc 注释
使用 /// 文档注释来记录成员和类型。
使用 doc 注释而不是常规注释,可以让 dartdoc 找到并生成文档。
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
考虑为私有 api 编写文档注释
Doc 注释并不仅仅针对库的公共 API 的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员
以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {...}
不推荐如下写法:
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {...}
字符串的使用
优先使用模板字符串
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
集合
尽可能使用集合字面量
如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。
var points = [];
var addresses = {};
var lines = <Lines>[];
不推荐如下写法:
var points = List();
var addresses = Map();
不要使用.length 查看集合是否为空
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
不推荐如下写法:
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
考虑使用高阶方法转换序列
如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和 Iterable 上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
避免使用带有函数字面量的 Iterable.forEach()
在 Dart 中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。
for (var person in people) {...}
不推荐如下写法:
people.forEach((person) {...});
不要使用 List.from(),除非打算更改结果的类型
给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<int>":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List<int>:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List<dynamic>":
print(List.from(iterable).runtimeType);
参数的使用
使用 = 将命名参数与其默认值分割开
由于遗留原因,Dart 均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
void insert(Object item, {int at = 0}) {...}
不推荐如下写法:
void insert(Object item, {int at: 0}) {...}
如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用 null 作为默认值,因此不需要编写它
void error([String message]) {stderr.write(message ?? '\n');
}
不推荐如下写法:
void error([String message = null]) {stderr.write(message ?? '\n');
}
变量
不要显式地将变量初始化为空
在 Dart 中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为 null。不要多余赋值 null
int _nextId;
class LazyId {
int _id;
int get id {if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
不推荐如下写法:
int _nextId = null;
class LazyId {
int _id = null;
int get id {if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
避免储存你能计算的东西
在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
如上代码问题:
浪费内存
缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?
推荐的写法如下:
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
类成员
不要把不必要地将字段包装在 getter 和 setter 中
不推荐如下写法:
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {_contents = value;}
}
优先使用 final 字段来创建只读属性
尤其对于 StatelessWidget
在不需要的时候不要用 this
不推荐如下写法:
class Box {
var value;
void clear() {this.update(null);
}
void update(value) {this.value = value;}
}
推荐如下写法:
class Box {
var value;
void clear() {update(null);
}
void update(value) {this.value = value;}
}
构造函数
尽可能使用初始化的形式
不推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
不要使用 new
Dart2 使 new 关键字可选
推荐写法:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
不推荐如下写法:
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
异步
优先使用 async/await 代替原始的 futures
async/await 语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有 Dart 控制流结构。
Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
try {var team = await downloadTeam(teamName);
if (team == null) return 0;
var players = await team.roster;
return players.where((player) => player.isActive).length;
} catch (e) {log.error(e);
return 0;
}
}
当异步没有任何用处时,不要使用它
如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做:
Future afterTwoThings(Future first, Future second) {return Future.wait([first, second]);
}
不推荐写法:
Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {return Future.wait([first, second]);
}