1.ES6 新特性(2015)
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let 与 Const
1.1 模块化(Module)
ES5 不支持原生的模块化,在 ES6 中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过 import 来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
1.1.1 导出(export)
// 导出变量
export var name = 'Rainbow'
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
// 导出常量
export const sqrt = Math.sqrt;
// 导出函数
export function myModule(someArg) {return someArg;
1.1.2 导入(import)
import {myModule} from 'myModule';// 用到了结构赋值
import {name,age} from 'test';
// 一条 import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。import defaultMethod, {otherMethod} from 'xxx.js';
1.2 箭头(Arrow)函数
这是 ES6 中最令人激动的特性之一。=> 不只是关键字 function 的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个 this, 能帮你很好的解决 this 的指向问题。有经验的 JavaScript 开发者都熟悉诸如 var self = this; 或 var that = this 这种引用外围 this 的模式。但借助 =>,就不需要这种模式了。
1.2.1 箭头函数的结构
箭头函数的箭头 => 之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过 return 来返回值,否则返回的是 undefined)。
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{alert("foo");
}
e=>{if (e == 0){return 0;}
return 1000/e;
原文中说:
“不论是箭头函数还是 bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。”
// 错误做法
class PauseMenu extends React.Component{componentWillMount(){AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){}}
// 正确做法
class PauseMenu extends React.Component{constructor(props){super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){}}
// 简化的正确做法
class PauseMenu extends React.Component{componentWillMount(){AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {// 把函数直接作为一个 arrow function 的属性来定义,初始化的时候就绑定好了 this 指针}
}
// 需要注意的是:不论是 bind 还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,// 因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
1.3 默认参数
const test = (a='a',b='b',c='c')=>{return a+b+c}
console.log(test('A','B','C')) //ABC
console.log(test('A','B')) //ABc
console.log(test('A')) //Abc
1.4 模板字符串
// 不使用模板字符串:var name = 'Your name is' + first + '' + last +'.'
// 使用模板字符串:var name = `Your name is ${first} ${last}.`
1.5. 结构赋值
1.5.1 数组的结构赋值
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
// 如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
// 你也可以这样写
var a, b; // 先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
利用结构赋值交换两个变量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
1.5.2 对象的结构赋值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
1.6 延展操作符(Spread operator)
展开数组或者对象。
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
// 等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
var obj1 = {foo: 'bar', x: 42};
var obj2 = {foo: 'baz', y: 13};
var clonedObj = {...obj1};
// 克隆后的对象: {foo: "bar", x: 42}
var mergedObj = {...obj1, ...obj2};
// 合并后的对象: {foo: "baz", x: 42, y: 13}
react 中应用
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var {type, ...other} = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
// 等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
1.7Promise
var test = (a,b)=>{return new Promise((reslove,reject)=>{
// 异步操作
//...
reslove(resoult)// 返回正确结果
//...
reject(err) // 出错时的结果
})
}
// 使用
test(a,b).then(res=>{//...promise reslove()返回正确结果后执行到这里}).catch(err=>{// 前面 reject(err)后代码会执行到里})
// 或者
try{var resoult = await test(a,b)
//...
}catch(er){//...}
2 ES7 新特性(2016)
- 数组 includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回 false。
-
a ** b 指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
2.1 includes()
includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回 false。
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{console.log('react 存在');
}
2.2 指数运算符 **
在 ES7 中引入了指数运算符 , 具有与 Math.pow(..)等效的计算结果
console.log(2**10);// 输出 1024
console.log(Math.pow(2, 10)) // 输出 1024
3 ES8 新特性(2017)
- async/await
- Object.values()
- Object.entries()
- String padding: padStart()和 padEnd(),填充字符串达到当前长度
- 函数参数列表结尾允许逗号
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
-
ShareArrayBuffer 和 Atomics 对象,用于从共享内存位置读取和写入
3.1 async/await
async function init() {console.log('开始')
await this.testSync()
console.log('结束')
}
this.init()
async function testSync() {
const response = await new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve("async await test...");
}, 1000);
});
console.log(response);
}
3.2 Object.keys()
var obj = {foo: "bar", baz: 42};
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
3.3 Object.values()
var obj = {foo: "bar", baz: 42};
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
3.4 Object.entries()
Object.entries 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
var obj = {foo: 'bar', baz: 42};
Object.entries(obj)
// [["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3}
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
Object.entries 方法的一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构。
var obj = {foo: 'bar', baz: 42};
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map {foo: "bar", baz: 42}
object 对象 keys(), values() entries()
3.5 String padding
String.padStart(targetLength,[padString])
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength: 当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 ” “。
console.log('0.0'.padStart(4,'*'))
console.log('0.0'.padStart(20))
console.log('0.0'.padEnd(4,'*'))
console.log('0.0'.padEnd(10,'*'))
/*
*0.0
0.0
0.0*
0.0*******
*/
3.6 Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor 方法会返回某个对象(descriptor)。ES6 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc'}
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// {get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnProperDescriptors 方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性描述对象。
该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。
const source = {set foo(value) {console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上面代码中,source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数,Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
ES6- 对象的扩展 -Object.getOwnPropertyDescriptors()
3.7 SharedArrayBuffer 对象
有了 SharedArrayBuffer 后,多个 web worker 就可以同时读写同一块内存了你再也不需要 postMessage 伴有时延的通信了,多个 web worker 对数据访问都没有时延了
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节 (byte) 为单位。* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。*/
new SharedArrayBuffer(length)
「译」图解 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers
3.8 Atomics 对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
Atomics.add()
// 将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。Atomics.and()
// 将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。Atomics.compareExchange()
// 如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。Atomics.exchange()
// 将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。Atomics.load()
// 返回数组中指定元素的值。Atomics.or()
// 将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。Atomics.store()
// 将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。Atomics.sub()
// 将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。Atomics.xor()
// 将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。//wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,// 快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。Atomics.wait()
// 检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。// 返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常
//(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。Atomics.wake()
// 唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。Atomics.isLockFree(size)
// 可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,// 则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。
4 ES9 新特性(2018)
- 异步迭代器
- 非转义序列的模板字符串
- 正则表达式反向 (lookbehind) 断言(本文)
- 正则表达式 Unicode 转义
- 正则表达式 s/dotAll 模式
- 正则表达式命名捕获组
- 对象展开运算符
- Promise.prototype.finally
4.1 异步迭代器
ES2018 引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了 next()方法返回一个 Promise。因此 await 可以和 for…of 循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {for await (let i of array) {doSomething(i);
}
}
4.2 非转义序列的模板字符串
标签使您可以用函数解析模板字符串。标签函数的第一个参数包含一个字符串值的数组。其余的参数与表达式相关。最后,你的函数可以返回处理好的的字符串(或者它可以返回完全不同的东西)。
function foo(str) {return str[0].toUpperCase();}
foo`justjavac`; // 输出 JUSTJAVAC
foo`Xyz`; // 输出 XYZ
ES2018 新特征之:非转义序列的模板字符串
4.3 正则表达式反向 (lookbehind) 断言(本文)
断言 (Assertion) 是一个对当前匹配位置之前或之后的字符的测试,它不会实际消耗任何字符,所以断言也被称为“非消耗性匹配”或“非获取匹配”。
正则表达式的断言一共有 4 种形式:
-
(?=pattern)
零宽正向肯定断言(zero-width positive lookahead assertion) -
(?!pattern)
零宽正向否定断言(zero-width negative lookahead assertion) -
(?<=pattern)
零宽反向肯定断言(zero-width positive lookbehind assertion) -
(?<!pattern)
零宽反向否定断言(zero-width negative lookbehind assertion)
这里面的 pattern 是一个正则表达式。
lookahead 和 lookbehind 通过被翻译为:
- 正向 负向
- 前向 后向
- 正向 反向
- 前瞻 后瞻
- ……
本文档使用“正向”、“反向”。
正则表达式反向 (lookbehind) 断言
4.4 正则表达式 Unicode 转义
一般来说,数字字符解释[0-9]
,单词字符就是[0-9a-zA-Z_]
,空白字符则包括空格、回车等字符,但这是 ASCII 编码中的情况,在 Unicode 编码中并非如此。
因为包括了多种语言和字符,所以在 Unicode 编码中,全角数字 0、1、2 之类也算作“数字字符 ”,可以由\d
匹配;中文字符,也可以算作“单词字符 ”,由\w
匹配;同样的道理,中文的全角空格(码值为 30 ff),也可以算作“空白字符 ”,由\s
匹配。所以,如果在 Python 2 中指定了正则表达式使用 Unicode 模式(最简单的方式解释在正则表达式的开头指定模式修饰符 (?u)
),\d
,\w
,\s
就能匹配全角数字、中文字符、全角空格。对于这种情况,本书中称为 Unicode 匹配规则;相应地,之前 ASCII 编码中的匹配,称为ASCII 匹配规则。
正则表达式——Unicode 匹配规则
4.5 正则表达式 s/dotAll 模式
正则表达式 s/dotAll 模式
4.6 正则表达式命名捕获组
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
4.7 对象展开运算符
let a = [1,2,3];
let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]
let obj = {a: 1, b: 2};
let obj2 = {...obj, c: 3}; // {a:1, b:2, c:3}
let obj3 = {...obj, a: 3}; // {a:3, b:2}
let object = {a: '01', b: '02'};
let newObject = {
c: '03',
...object
};
console.log(newObject); //{c: "03", a: "01", b: "02"}
4.8 Promise.finally()
一个 Promise 调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论 Promise 运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
function doSomething() {doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {console.log(err);
})
.finally(() => {// finish here!});
}
5 ES10 新特性(2019)
- 新增了 Array 的 flat()方法和 flatMap()方法
- 新增了 String 的 trimStart()方法和 trimEnd()方法
- Object.fromEntries()
- Symbol.prototype.description
- String.prototype.matchAll
- Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
- JSON⊂ECMAScript
- 简化 try {} catch {}, 修改 catch 绑定
- 新的基本数据类型 BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有的实例方法和访问器
5.1 新增了 Array 的 flat()
方法和 flatMap()
方法
flat()和 flatMap()本质上就是是归纳(reduce)与 合并(concat)的操作。flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
-
flat()
方法最基本的作用就是数组降维 - 其次,还可以利用
flat()
方法的特性来去除数组的空项
5.1.1 flat()
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 去除空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
5.1.2 flatMap()
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组“压平”一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
5.2 新增了 String 的 trimStart()
方法和 trimEnd()
方法
String.trimStart() 可用于从字符串的开头去掉空白。String.trimEnd() 可用于从字符串的尾部去掉空白。
let greeting = "Hello World";
console.log(greeting.trimStart());// "Hello World"
let greeting = "Hello World";
console.log(greeting.trimEnd());// "Hello World"
5.3 Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而 Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。
Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现 @iterator 方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
- 通过 Object.fromEntries,可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // {foo: "bar", baz: 42}
- 通过 Object.fromEntries,可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
5.4 Symbol.prototype.description
只读描述属性,是一个返回 Symbol 对象的可选描述的字符串。
let mySymbol = `My Symbol`;
let symObj = Symbol(mySymbol);
console.log(symObj) // Symbol(mySymbol);
console.log(String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // true
console.log(symObj.description); // "My Symbol"
5.5 String.protype.matchAll()
matchAll() 方法返回所有与正则表达式匹配字符串的结果的迭代器,包括捕获组。
const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE'
const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'
for(const match of string.match(regex)) {console.log(Math)
}
/*
输出
DEADBEEF
CAFE
*/
// 2.string.matchAll 给出每个匹配更加详细的信息
const string = '十六进制数字:DEADBEEF CAFE'
const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'
for(const match of string.matchAll(regex)) {console.log(Math)
}
/*
输出
["DEADBEEF", index: 8, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind]
["CAFE", index: 17, input: "十六进制数字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind]
*/
5.6 Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
toString() 方法返回一个表示函数源代码的字符串。在 ES6 中,当在函数上调用 toString 时,它将根据 ECMAScript 引擎返回该函数的字符串表示形式。如果可能,它将返回源代码,否则 - 一个标准化的占位符。
this.fruits = []
function buyFruits(fruit) {this.fruits = [...this.fruits, fruit]
}
console.log(buyFruits.toString())
/*
function buyFruits(fruit) {this.fruits = [...this.fruits, fruit]
}
*/
5.7 JSON⊂ECMAScript
在 ES10 之前的版本中,不接受非转义的行分隔符 U +2028 和段落分隔符 U +2029。
U+2028 是段落分隔符。
U+2029 是行分隔符。
let LS = ""const PS = eval("'\u2029'")
5.8 简化 try {} catch {}, 修改 catch 绑定
可选的 catch binding 允许开发人员在 catch 块中,不使用 error 参数的情况下使用 try/catch。
// ES2019 之前使用
try {// some code}catch (err) {// error handling code}
// 现在使用 ES2019 这样的 try / catch:try {// some code}catch {// error handling code}
5.9 新的基本数据类型 BigInt
BigInt 是第 7 个原始类型,它是一个任意精度的整数。而不仅仅是在 9007199254740992 处的最大值。
ES10 的 13 个新特性示例