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ES6的Map类型

本文内容

  • Map 的基本使用
  • Map 支持的数据类型
  • Map 的迭代
  • Map 与其他对象的转化

在 Map 出现之前,要实现类似需求,只能使用 Object,但是 Object 还是存在一些问题的。

  • 如果使用 Object 作为 key 存储在 {} 中,key 最终是当做 [object Object] 来使用的
  • Object 的 keys 是无序的
  • 无法安全遍历 Object
  • 无法直接获取 Object 大小

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

基本操作

new Map([iterator])
  • iterator <Iterator> 可以是一个数组或者其他 iterator 对象,其元素为键值对(如['key', 'value'])。
  • null 或 undefined 不会生效,返回一个空的 Map
  • 非 iterator 会抛出错误 TypeError: object is not iterable
const map = new Map();
// Create
map.set('name','xialei');
map.set('site', 'https://www.ddhigh.com');
// Update
map.set('name', 'xialeistudio');
// Read
map.get('name');
// Delete
map.delete('name');
// 清空
map.clear();
// map 大小
console.log(map.size);

数据类型测试

JS 中基本数据类型有 string、number、boolean、null、undefined、symbol,复杂数据类型有 object(包括 object,array,function 等),还有个特殊的 NaN(typeof 结果是 number),分别对这些类型进行测试

const map = new Map();
const sKey = 'key',
    nKey = 1,
    bKey = true,
    nullKey = null,
    uKey = undefined,
    symbolKey = Symbol("key"),
    oKey = {},
    ooKey = oKey,
    aKey = [],
    fKey = function () {},
    nanKey = NaN;

map.set(sKey, "string")
    .set(nKey, "number")
    .set(bKey, "boolean")
    .set(nullKey, "null")
    .set(uKey, "undefined")
    .set(symbolKey, "symbol")
    .set(oKey, "object")
    .set(aKey, "array")
    .set(fKey, "function")
    .set(nanKey, "NaN");

console.log(map);
console.log(map.get(sKey) === "string", map.get("key") === "string");
console.log(map.get(nKey) === "number", map.get(1) === "number");
console.log(map.get(bKey) === "boolean", map.get(true) === "boolean");
console.log(map.get(nullKey) === "null", map.get(null) === "null");
console.log(map.get(uKey) === "undefined", map.get(undefined) === "undefined");
console.log(map.get(symbolKey) === "symbol");
console.log(map.get(oKey) === "object", map.get({}) === "object", map.get(oKey) === map.get(ooKey));
console.log(map.get(aKey) === "array", map.get([]) === "array");
console.log(map.get(fKey) === "function", map.get(function () {}) === "function");
console.log(map.get(nanKey) === "NaN", map.get(NaN) === "NaN");

输出如下

Map {
  'key' => 'string',
  1 => 'number',
  true => 'boolean',
  null => 'null',
  undefined => 'undefined',
  Symbol(key) => 'symbol',
  {} => 'object',
  [] => 'array',
  [Function: fKey] => 'function',
  NaN => 'NaN'
}
true true
true true
true true
true true
true true
true
true false true
true false
true false
true true

结论

  • string/number/boolean/null/undefined/NaN 按值存储,值一致即可访问
  • symbol 必须是同一个 Symbol 才能访问,详见深入浅出 ES6 的 Symbol 类型
  • object/array/function 等 Object 类型按照引用访问,必须是同一个引用才可以访问
  • Map 是 有序 的,按照插入顺序
  • Map.set 方法支持链式操作

Map 的迭代

for…of

同时迭代键值

// 普通版本
const map = new Map();
map.set("1", 1);
map.set("2", 2);

for (const [k, v] of map) {console.log(k, v);
}
// 迭代器版本
const map = new Map();
map.set("1", 1);
map.set("2", 2);

for (const [k, v] of map.entries()) {console.log(k, v);
}

迭代键

// 普通版本
const map = new Map();
map.set("1", 1);
map.set("2", 2);

for (const k of map.keys()) {console.log(k, map.get(k));
}
// 迭代器版本
const map = new Map();
map.set("1", 1);
map.set("2", 2);

for (const [k] of map.entries()) { // 解构赋值
    console.log(k, map.get(k));
}

迭代值

// 普通版本
const map = new Map();
map.set("1", 1);
map.set("2", 2);

for (const v of map.values()) {console.log(v);
}
// 迭代器版本
const map = new Map();
map.set("1", 1);
map.set("2", 2);

for (const [,v] of map.entries()) {console.log(v);
}

forEach()

forEach 方法的顺序是 value, key,不是 key, value!

const map = new Map();
map.set("1", 1);
map.set("2", 2);

map.forEach((value, key) => {console.log(value, key);
});

Map 与其他类型的转换

Map 与 Object

const obj = {
    name: 'xialei',
    site: 'https://www.ddhigh.com'
};
const map = new Map(obj);
console.log(map);

执行报错TypeError: object is not iterable,因为 Object 不是可迭代对象。

可迭代对象:ES6 新出的语法,对象或对象的原型链实现了 Symbol.iterator 方法,关于迭代器的内容将在下一篇文章中详细介绍

我们给 Object.prototype 添加属性方法来支持迭代:

warning: 正式代码请谨慎修改原型链!

const obj = {
    name: 'xialei',
    site: 'https://www.ddhigh.com'
};

Object.prototype[Symbol.iterator] = function () { // Symbol.iterator 可以理解为全局唯一的标识
    const keys = Object.keys(this);
    let keyIndex = 0;

    return {next() {if (keyIndex < keys.length) {const key = keys[keyIndex++];
                return {value: [key, obj[key]] }; // 迭代值
            }
            return {done: true}; // 迭代结束
        }
    }
};

const map = new Map(obj);
console.log(map);

Map 与数组

只支持 [[key, value]] 这种二维数组。二维数组的每一个元素包含 key 和 value 两个子元素

const map = new Map([['name', 'xialeistudio'], ['site', 'https://www.ddhigh.com']]);

Map 与 Map

由于 Map 是可迭代对象,因此可以作为参数传给 Map 构造函数

两个 Map 的元素是一样的,不是 Map 不相等,因为不是同一个对象

const map = new Map([['name', 'xialeistudio'], ['site', 'https://www.ddhigh.com']]);
const map2 = new Map(map);

console.log(map === map2); // false

Map 的合并

多个 Map 可以合并,相同 key 会被覆盖,规则为后面的覆盖前面的

const map = new Map([[1, 1],
    [2, 2]
]);
const map2 = new Map([[1, 2]
]);

const map3 = new Map([...map, ...map2]);
console.log(map3); // Map {1 => 2, 2 => 2}

总结

Map 的出现解决了传统 object 无法直接解决的问题,更好地向标准编程语言靠近 (标准编程语言一般会提供 Map 集合),使用的坑也比较少(比如没有 object 作为 key 时转换为[object Object] 的问题)。


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