Cesium中级教程6-3D-Models-三维模型

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本教程将教您如何通过 Primitive API 转换、加载和使用 Cesium 中的三维模型。如果你是 Cesium 的新用户,可能需要阅读三维模型部分的(空间数据可视化教程)[https://cesium.com/docs/tutor…], 本系列教程中叫:”空间数据可视化“。

Cesium 支持 3D 模型,包括关键帧动画、skinning(贴皮?)和独立节点选取,使用 glTF,这是由 Khronos Group(WebGL 和 COLLADA 背后的联合体)为网络上的 3D 模型开发的一种新兴行业标准格式。Cesium 还提供了一个基于网络的工具,将 COLLADA 模型转换为 glTF,以便与 Cesium 一起优化使用。

快速入门

Cesium 包括一些现成的二进制 gLTF 模型:

  • 一个带有动画螺旋桨的飞机
  • 带有动画车轮的地面车辆
  • 带有皮肤周期行走的角色
  • 热气球
  • 一辆牛奶车(还包括 Draco-compressed 格式的牛奶车)

这些模型在 Apps/SampleData/models 中都有自己的目录。大多数将包括原始 COLLADA 文件(.dae)、glTF 文件(.gltf)和 / 或 二进制 glTF 文件(.glb)。在 Cesium 应用程序中不需要使用原始的 COLLADA 文件。

让我们编写代码来加载这些模型。打开 Sandcastle 的 Hello World 示例。在第 4 行 var viewer=… 下,添加一个 scene 变量。

var scene = viewer.scene;

接下来,通过添加以下代码,使用 glTF 中的 cesium.model 加载地面车辆模型。

var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
    url : '../../../../Apps/SampleData/models/GroundVehicle/GroundVehicle.glb',
    modelMatrix : modelMatrix,
    scale : 200.0
}));

单击 F8,然后使用右上角的 geocoder 工具缩放到 Enxon,PA。

我们现在直视地面车辆。我们可以用鼠标右键拖动放大,用鼠标中键拖动倾斜视图。

cesium.Model.fromGltf异步加载 glTF 模型,包括任何外部文件,并在完全加载后渲染该模型一次,从而解析readyPromise。只需要.gltf 文件的 URL,在本例中为../../../Apps/SampleData/models/GroundVehicle/Groundvehicle.glb

scale作为可选参数提供给 fromGltf 用于放大模型。许多真实大小的模型也可以变小。所以使用一个较大的 scale 数值来第一次测试模型是有益的,比如200000.0,示例如下:

modelMatrix也提供给从 fromGltf 定位和旋转模型。这将为模型创建局部坐标系。这里,Cesium.Transforms.eastnorthupfixedframe用于创建一个本地的东北向上坐标系,其原点为经度 -75.62898254394531 度,纬度 40.02804946899414 度。可以随时更改模型的 modelMatrix 属性以移动模型。

要可视化坐标系,请使用 Cesium Inspector,在第 4 行 var viewer=… 下的任意位置添加以下代码:

viewer.extend(Cesium.viewerCesiumInspectorMixin);

单击 F8,inspector 界面将出现在左上方。展开Primitives,点击Pick a Primitive,点击地面上的车辆模型,然后确认show reference frame

此处:x轴(东)是红色的,y轴(北)是绿色的,以及z(向上)是蓝色的。

我们可以使用相同的代码来加载飞机或角色模型,只需更改 URL 传递给 fromGltf 的为“../../../../Apps/Sampledata/models/cesiumAir/Cesium-Air.glb”或“../../../Apps/SampleData/models/Cesium Man/Cesium-Man.glb”。有关其所有选项,请参阅 **Cesium.Model.fromGltf 的参考文档。

动画

这些模型中的每一个模型都有内置的动画,这些动画是由一个艺术家(比如,一个艺术家通过定义几个关键姿势创建了一个动画),Cesium 在运行时进行插值以创建平滑的动画。

要播放动画,请在调用 Cesium.Model.fromGltf 后添加以下代码。

Cesium.when(model.readyPromise).then(function(model) {
    model.activeAnimations.addAll({loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT});
});

由于动画存储在 glTF 模型中,因此我们需要等待 readyPromise 解决后再访问它们。addAll用于播放模型中的所有动画。Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT循环动画,直到将其从 activeAnimations 集合中移除。要播放特定的动画,请改用add,并提供动画的id(glTF JSON 属性名)。

除循环选项之外,addAlladd 还提供了许多选项来控制动画的开始和停止时间、速度和方向。例如,下面的动画以半速(相对于 Cesium clock)和反向运转。

model.activeAnimations.addAll({
    loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT,
    speedup : 0.5,
    reverse : true
});

add返回 ModelAnimation 对象(addAll返回这些对象的数组),其中包含动画开始、停止和更新每个帧时的事件。例如,这允许,相对于另一个动画启动一个动画。请前往 API 文档查看开始 start、停止 stop 和更新 update 事件。

动画与 Cesium clock 同步,因此要查看它们,请按播放小部件上的播放。可以使用时间线和播放小部件来增加、减少和反转动画的速度。

要将应用程序配置为自动播放动画,请初始化如下查看器:

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {shouldAnimate : true});

Picking 拾取

与所有 Cesium primitives 一样,如果选择了模型,Scene.Pick将返回一个模型作为其结果的一部分。此外,还返回了 glTF 节点和 glTF 网格的 id(JSON 属性名),从而可以精确地拾取不同的模型部件。以下示例在控制台窗口中的鼠标光标下显示节点和网格名称。

var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {var pick = scene.pick(movement.endPosition);
        if (Cesium.defined(pick) && Cesium.defined(pick.node) && Cesium.defined(pick.mesh)) {console.log('node:' + pick.node.name + '. mesh:' + pick.mesh.name);
        }
    },
    Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE
);

转换 COLLADA 为 glTF

为了完全转换 COLLDA 模型到 glTF 格式供 Cesium 使用,可以使用 web-based COLLADA-to-glTF 转换器。该工具能够将 .dae 文件和图像文件转换为嵌入图像的 .gltf 文件。

Troubleshooting 故障排除

如果在 Cesium 中加载 3D 模型时出现问题,请首先确定问题所在。问题可能出现在:

  • 模型工具的导出器,比如:Maya,Modo,ShetchUp 等等
  • COLLADA-to-glTF 转换工具
  • Cesium glTF 渲染器

Mac 下的故障排除

在 Mac 上,要确定是否正确导出了 COLLADA 文件,请双击 .dae 文件,该文件应显示在预览窗口中。如果模型有动画,鼠标悬停在窗口底部会弹出一个工具栏来播放它们。

如果 collada 文件无效,预览将显示错误。这通常表示 COLLADA 导出器中存在用于创建 collada 文件的错误。

要解决此问题,请安装 xcode,然后右键单击 .dae 文件并选择Open With“打开方式”->xcode

Xcode 显示的模型类似于预览,但具有更多的功能,如选择单个节点的能力。Xcode 还为无效的 COLLADA 文件实现了许多解决方法,因此它通常可以加载和预览无法加载的 collada 文件。如果模型在 Xcode 中加载,请选择“文件 - 保存”以将模型与解决方法一起保存,然后应在“预览确定”中加载。

如果在预览中仍然没有加载,那么 COLLADA 导出器有问题。确保您拥有最新版本的建模工具,并尝试本文中的提示。如果仍然不起作用,请向建模工具(而不是 Cesium)提交一个 bug。也值得尝试导出为 .fbx 或其他格式,然后导入到另一个具有更好的 COLLADA 导出器的建模工具中。

Windows 下的故障排除

在 Windows 下,Visual Studio2013 包括免费的社区版的模型编辑器,可以加载 COLLADA 模型。为了确定 COLLADA 文件是否被正确导出,将 .dae 文件拖拽近 Visual Studio 然后它被加载。如果没有加载,这通常意味着 COLLADA 导出器存在 bug。确保您拥有最新版本的建模工具,并尝试本文中的提示。如果仍然不起作用,请向建模工具(而不是 Cesium)提交一个 bug。它也值得尝试导出为.fbx 或其他格式,然后导入到另一个具有更好的 COLLADA 导出器的建模工具中。

如果没有 Visual Studio,则 Autodesk 有一个允许拖放的 WebGL 查看器,并且不需要登录。查看器不支持动画。如果模型中有图像,请上传包含.dae 和图像文件的 zip 包。

Cesium 中的故障排除

一旦我们有了一个有效的 COLLADA 文件,就通过 COLLADA-to-glTF 转换器运行它,然后尝试将其加载到 Cesium 中。如果没有加载到 Cesium 中或显示不正确,则转换器或 Cesium 中存在错误。要获取更多详细信息,请打开浏览器的开发人员工具(chrome 中的 ctrl-shift-i)并启用ause on all exceptions(chrome 中的 Sources 选项卡),然后重新加载 Cesium 应用程序。

向 Cesium 论坛发一条信息,我们通常可以提供一个解决方案,直到有修复方案。在您的帖子中,请包括:

  • 原始的 COLLADA 和转换的 glTF 文件。我们认识到并不是每个人都可以分享他们的模型,但是如果可以的话,它会极大地提高我们的帮助能力。
  • 浏览器的控制台窗口以及加载模型时引发的任何异常,例如

资源

查看 Sandcastle 中的 3D 模型示例以及 Model 和 ModelAnimationCollection 的参考文档。

Cesium 中文网交流 QQ 群:807482793

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