乐趣区

Canvas-的简单介绍

1:基本概念

Canvas 是 HTML5 的一个新特性,canvas 又叫做画板。顾名思义,我们可以在 canvas 上绘制我们需要的图形。最开始,canvas 它是由苹果公司提出的,当时不叫 canvas,叫 widget,因为 HTML 并不存在一套二维的绘图 API。Canvas 本身是一个 HTML 元素,需要 HTML 元素的配合高度和宽度属性而定义出的一块可绘制区域,定义区域之后使用 JavaScript 的脚本绘制图像的 HTML 元素。

它可以基本的绘制图形,进一步的制作照片,绘制动画,更进一步可以处理和渲染视频。(应用场景)

2:浏览器兼容

3:<canvas> 是一个元素

canvas 有两个属性,一个是宽度(width),一个是高度(height)。宽度和高度可以使用内联的属性,如下所示:

<canvas width="300px" height="150px" id="canvas">
    您的浏览器不支持 Canvas
    <img src="./backup.jpg" alt=""> 
</canvas>

4:坐标系统

5:准备画布,Rending Context(渲染上下文 – 画笔)

const canvas = document.getElementById('canvas');
/* 获得 2d 上下文对象 */
const ctx = canvas.getContext('2d');

6:绘制画布

原生绘制 API

原生绘图 API 有三个:

  • fillRect(x, y, width, height) 填充矩形
  • strokeRect(x, y, width, height) 矩形边框
  • clearRect(x, y, widh, height) 清空

      ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
      ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);
      ctx.clearRect(10, 10, 30, 30);

绘制线段 – Path

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 150);
ctx.closePath();

ctx.stroke();

绘制三角形 – Path

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 0);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.closePath();
ctx.fill();

绘制圆 / 圆弧 - Path

  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(0, 0);
      
      ctx.arc(150, 75, 50, 0, Math.PI / 2, false);
      
      ctx.stroke();
  • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(0, 0);
      
      ctx.arcTo(100, 100, 400, 100, 400);
      
      ctx.stroke();

贝塞尔曲线 – Path

  • cubic-bezier(n1,n2,n3,n4)
    p0(0,0)
    p1(1,1)
    p2(n1,n2)
    p3(n3,n4)

    ctx.beginPath();
    ctx.bezierCurveTo(0, 123, 100, -9, 100, 100);
    ctx.stroke();
退出移动版