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CSS尺寸单位介绍

前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对 css 中常见的几种尺寸单位 px,em,rem,rpx 进行逐一介绍在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
基本概念
(以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系)
像素
它不是自然界的物理长度,指基本原色素及其灰度的基本编码。
css 中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css 中的 1px 所代表的设备物理像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如 iphone3,它的分辨率为 320×480,在 iphone3 上,一个 css 像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从 iphone4 开始,苹果公司便推出了所谓的 Retina 屏,分辨率提高了一倍,变成 640×960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个 css 像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。
物理像素
它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,物理像素指的是显示器上最小的点。物理像素的大小取决于屏幕。是一个无法改变的属性。
设备独立像素
我上一张图,你就会理解什么是设备独立像素
就是我们开发过程中使用的 css 中的 px
设备像素比(device pixel radio)
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素,单位是 dpr!(device pixel radio)
Retina 屏幕
所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。也被称为视网膜显示屏 ——百度百科
因为 Retina 屏幕的出现,在 pc 端默认情况下,css 中的 1px 等于 1 物理像素,但在移动端 1px 不一定等于 1 物理像素,比如说 iPhone 的设备独立像素是 375 667,因为它使用了 Retina 屏幕,他的 dpr 是 2,所以 iPhone 6 的物理像素为 750 1334
在不同的屏幕上 (普通屏幕 vs retina 屏幕),css 中 1px 所呈现的大小(物理尺寸) 是一致的,不同的是 1px 所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1px 对应 1 个物理像素(1:1)。在 Retina 屏幕下(dpr=2),1px 对应 2×2 个物理像素(1:4)。
你会发现,在移动端开发中使用了图片(img 标签),2 倍图要比 1 倍图清晰,就是这个缘故
px
默认情况下像素 px 是相对于屏幕分辨率而言,比如说我们的屏幕分辨率是 1440 X 900,说的就是像素 1440px X 900px;
这里会遇到另一种情况
### 浏览器缩放
缩放是缩放 CSS 像素(缩放比例为 1 时, 一个 CSS 像素等于一个屏幕像素),就是在屏幕分辨率不变的情况下,用户对浏览进行了缩放
强调一点,用户的缩放行为是对浏览器进行的,缩放的是 css 像素,而非分辨率,分辨率是屏幕的分辨率,不论你怎么缩放当前页面,屏幕分辨率都不会改变
我们知道在移动端可以在一定程度上控制用户的缩放行为,也可以禁止用户缩放
<meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1.0″>
content 属性值 :

width: 可视区域的宽度,值可为数字或关键词 device-width
height: 可视区域的高度,值可为数字或关键词 device-height
intial-scale: 页面首次被显示是可视区域的缩放级别,取值 1.0 则页面按实际尺寸显示,无任何缩放
maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0; 可视区域的缩放级别,
maximum-scale 用户可将页面放大的程序,1.0 将禁止用户放大到实际尺寸之上。
user-scalable: 是否可对页面进行缩放,no 禁止缩放

但是在 pc 端就麻烦了 windows:

ctrl + +/-
ctrl + 滚轮
浏览器菜单栏

mac:

cammond + +/-
浏览器菜单栏

由于浏览器菜单栏属于系统软件权限,没发控制,我们可以通过 js 控制 ctrl/cammond + +/- 或 Windows 下 ctrl + 滚轮 缩放页面的情况
em
本人在实际开发过程中并没有使用过 em 单位,但是后面要说的 rem 是基于 em 的,所以,对 em 进行简单介绍
em 是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。

em 的值并不是固定的;
em 会继承父级元素的字体大小;
任意浏览器的默认字体高都是 16px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。body 选择器中声明 Font-size=62.5%<==>1em=10px。

看个栗子吧
<body>
<style>
html {
font-size: 50px;
}

.my-div {
width: 100%;
height: 500px;
margin-top: 50px;
background-color: gray;
font-size: 40px;
}

.my-div .parent-font {
font-size: 30px;
}

.my-div .parent-font .child-font {
font-size: 0.5em;
}
</style>
<div class=”my-div”>
<p class=”parent-font”>
我是父级文字
<span class=”child-font”> 我是子级文字 </span>
</p>
</div>
</body>
html 代码中,
第一级,html 的 font-size: 50px;
第二级,my-div 的 font-size: 40px;
第三级,parent-font 的 font-size:30px;
第四级,child-font 的 font-size: 0.5em;

我们通过浏览器查看,发现第四级的 fong-size 为 15px;
我们取消第三级 parent-font 的字体大小

我们通过浏览器查看,发现第四级的 fong-size 为 20px;
当我们取消第三级 font-size 后,第三级的字体大小为 40px;
所以我们说 em 的字体大小不是固定的,em 的大小取决于父级的字体大小
当父级的字体大小为 20px,子级的 1em 就是 20px
当父级的字体大小为 30px,子级的 1em 就是 30px
那么说 font-size 存在着继承父级的特点
我们在第一级 html 中设置 font-size,第二级继承第一级,第三级继承第二级,第四级继承第三级,以此类推
每一级都继承自它的父级,也就是说每一级的 em 所代表的 px 大小都不是固定的,因为他们的父级不是同一个,所以 em 的应用场景并不多。
那么如果是 em 的都继承自同一个地方,是不是可以解决很多问题呢?
这时候 rem 出现了
rem
rem 是 CSS3 的一个相对单位(root em,根 em)
使用 rem 为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是 HTML 根元素
只要 html 的 font-size 大小不变,1rem 所代表的 font-size 大小就不会变,rem 只取决于 html 的 font-size
rem 解决了哪些问题
移动设备的宽度是各种各样的,每个设备的 dpr 也不同,换句话说就是不同设备每一行的物理像素数不同,能显示的 css 的 px 数也不同,
如果我们写一个 div,宽度是 375px,375px 在这个屏幕(iPhone6)上是刚刚满屏,因为这个屏幕宽度刚刚是 375px(设备独立像素),
当我们换另一个宽度是 414px 的设备(iPhone6Plus)时,这个宽度 375px 的 div 就无法铺满这个屏幕,同样的当换一个 iPhone5(320px),又会出现滚动条,安卓机的宽度更是五花八门,使用 media 媒体查询不靠谱,因为它不能覆盖所有的机型宽度
我们之前说 rem 的大小是相对于 html 的 font-size 的,如果 html 的 font-size 根据不同设备的宽度做动态计算,问题就会得到解决
我们写页面都是根据 UI 设计稿来做的,我们假设 UI 设计稿的宽度是 750px(750px 是常规宽度,当然也可以是 640px 或是其他宽度,但是整个项目,宽度必须统一),唯一不变就是就屏幕宽度,我们的 html 的 font-size(rem)只取决于设备宽度
于是
document.documentElement.style.fontSize = 100 * (document.documentElement.clientWidth / 750) + ‘px’
html 的 font-size:document.documentElement.style.fontSize
设备的宽度:document.documentElement.clientWidth
750:UI 设计稿的宽度
为了方便计算我们将 font-size x 100,方便计算(乘 100 不是必须的,我接触过一些项目就不是乘以 100,但是 UI 设计稿中使用了 sketch 做了动态计算,但我还是建议乘 100,不然遇到 psd 的设计图就很麻烦了)
对上面的 js 做些完善
const fontFun = function () {
let docEl = document.documentElement
let resizeEvt = ‘orientationchange’ in window ? ‘orientationchange’ : ‘resize’
const recalc = function () {
let clientWidth = docEl.clientWidth
if (!clientWidth) return
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + ‘px’
}
if (!document.addEventListener) return
window.addEventListener(resizeEvt, recalc, false)
window.addEventListener(‘pageshow’, recalc, false)
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, recalc, false)
}
export {
fontFun
}
对以上代码不做过多解释
也可以这样写
(function(doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = ‘orientationchange’ in window ? ‘orientationchange’ : ‘resize’,
recalc = function() {
var clientWidth = docEl.clientWidth
if (!clientWidth) return
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + ‘px’
}
if (!doc.addEventListener) return
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false)
win.addEventListener(‘pageshow’, recalc, false)
doc.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, recalc, false)
})(document, window)
iPhone5(320px)下 html 的 font-size:42.6667px,1rem=42.6667px
iPhone6(375px)下 html 的 font-size:50px,1rem=50px
iPhone6Plus(414px)下 html 的 font-size:55.2px,1rem=55.2px
rem 是继承自 html 的 font-size,但是小程序中没有 html,那怎么办呢?
rpx
我不基于 html 的 font-size 了,我基于一个别的值就行了,你也不需要计算这个值,我给你计算了,这就是 rpx。最终的效果就是,你开发时在 iphon6 的设计稿上量了多少 px,就写多少 rpx 就行了,完美适配,perfect!
原文链接
参考链接
【微信小程序】——rpx、px、rem 等尺寸间关系浅析
px、物理像素、rem、rpx 的关系
阻止 pc 端浏览器缩放 js 代码
viewport 解释 CSS 中大小单位 px,em,rem 以及微信小程序的 rpx

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